Pour bien qu'on se mette sur la même longueur d'onde :
- âme = arbre de talent (pyromancien, archonte, etc pour les mages, rôdeur, assassin pour les voleurs...)
- spé = un ensemble de 3 arbres de talents mis ensemble avec des points répartis de façon à créer une association la plus efficace possible (par exemple 61 pyromancien / 12 tempestaire / 4 faucheur)
Lorsque tu achètes les 2 packs d'âmes donc, ça te permet d'accéder, pour chacune des 4 classes (clerc rogue war mage) à une âme supplémentaire et donc à davantage de spé possibles.
Par exemple pour le voleur le fait de débloquer l'âme "médecin" permet de construire des spés autour du 61 médecin, particulièrement efficace en heal.
Il ne faut pas confondre avec le nombre de slots de spé disponibles, qui est par défaut de 3 ou 4 au début du jeu, et que tu peux acheter via de l'argent IG, jusqu'à un total de 10 ou 11. (les premiers à acheter ne coutent rien, les derniers sont un peu plus chers).
L'intérêt de Rift en fait est de mettre à disposition 10 âmes par classes, permettant de créer une variété assez impressionnante de spécialités possibles différentes. Le switch entre ces spécialités est possible n'importe quand tant qu'on est hors combat, d'un simple clic.
Un même personnage peut donc jouer dps, heal, tank , assist.... en changeant de spé en 1 clic. Sa limitation en terme de spécialités ne viendra que du nombre de slots d'âmes disponibles, sachant toutefois qu'il est possible d'invoquer des entraîneurs de classes même en donjon/raid, afin de reset une spé dans l'urgence et de créer celle nécessaire. Cela ne coutera qu'un coût risible en monnaie IG.
Comme je l'ai dit, certaines spés payantes sont pratiquement obligatoires pour faire du HL (top 10/12 eu on va dire). Je pense à la faucheur pour le mage, la médic pour le rogue, la profa et la sentinelle pour le cleric, la tempest pour le war...
Toutefois ces guildes ne doivent représenter que 2 guildes françaises, voire 3 au max.
Il y a des guildes qui ont une bonne avancée, un peu en dessous de celles citées plus haut, qui n'exigent pas la possession de ces âmes comme pré requis de recrutement.