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Liste des sujets

La difficulté est aberrante

Cardiographe
Cardiographe
Niveau 51
23 novembre 2024 à 13:46:49

Vider 6 chargeurs dans 4 mutants pour pouvoir aller loot la zone, commencer à loot puis les entendre réapparaître et te sauter sur le dos alors que t'as encore rien pu faire :bave:

Message édité le 23 novembre 2024 à 13:47:35 par Cardiographe
BlackDeViL24
BlackDeViL24
Niveau 55
23 novembre 2024 à 13:50:14

En fait je suis même en train de me dire que la vie des mutants n’est pas un mauvais point en soit. Ça force le joueur à comprendre qu’il ne faut pas tout affronter dès qu’on voit un ennemi. C’est du gâchis de munitions et aussi la probabilité d’être blessé pour rien. La fuite et le contournement sont plus raisonnables dans pas mal de situations. On affronte pas un ennemi (et surtout des mutants). À moins d’y être absolument obligé.

Par contre le pop foireux ça je suis d’accord c’est debile ahi.

Arbreenbois
Arbreenbois
Niveau 58
23 novembre 2024 à 14:02:02

Le 23 novembre 2024 à 13:50:14 :
En fait je suis même en train de me dire que la vie des mutants n’est pas un mauvais point en soit. Ça force le joueur à comprendre qu’il ne faut pas tout affronter dès qu’on voit un ennemi. C’est du gâchis de munitions et aussi la probabilité d’être blessé pour rien. La fuite et le contournement sont plus raisonnables dans pas mal de situations. On affronte pas un ennemi (et surtout des mutants). À moins d’y être absolument obligé.

Par contre le pop foireux ça je suis d’accord c’est debile ahi.

Putain mais les fanboy qui sont prêts à défendre des bugs on aura tout vu https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

BlackDeViL24
BlackDeViL24
Niveau 55
23 novembre 2024 à 14:06:50

Le 23 novembre 2024 à 14:02:02 :

Le 23 novembre 2024 à 13:50:14 :
En fait je suis même en train de me dire que la vie des mutants n’est pas un mauvais point en soit. Ça force le joueur à comprendre qu’il ne faut pas tout affronter dès qu’on voit un ennemi. C’est du gâchis de munitions et aussi la probabilité d’être blessé pour rien. La fuite et le contournement sont plus raisonnables dans pas mal de situations. On affronte pas un ennemi (et surtout des mutants). À moins d’y être absolument obligé.

Par contre le pop foireux ça je suis d’accord c’est debile ahi.

Putain mais les fanboy qui sont prêts à défendre des bugs on aura tout vu https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

Quel bug j’ai défendu ?

Cilifrigile
Cilifrigile
Niveau 48
23 novembre 2024 à 14:20:04

Dans le 1er à l'époque jme souviens que tu pouvais te faire repérer de si loin :rire:

BlackDeViL24
BlackDeViL24
Niveau 55
23 novembre 2024 à 14:21:13

Le 23 novembre 2024 à 14:20:04 :
Dans le 1er à l'époque jme souviens que tu pouvais te faire repérer de si loin :rire:

De plus loin encore. L’infiltration a Agroprom, les types qui te répèrent depuis le cordon https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

k31k31
k31k31
Niveau 28
23 novembre 2024 à 14:23:02

Y a un mod qui corrige ça, le saint devs de gamma Grok la fait https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1482082001-jesusssssss.png
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/23

Message édité le 23 novembre 2024 à 14:23:47 par k31k31
carpediemyeah69
carpediemyeah69
Niveau 50
23 novembre 2024 à 15:12:01

Le 23 novembre 2024 à 14:23:02 :
Y a un mod qui corrige ça, le saint devs de gamma Grok la fait https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1482082001-jesusssssss.png
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/23

:cute:

Fifoudubocal
Fifoudubocal
Niveau 47
23 novembre 2024 à 15:24:14

Le 23 novembre 2024 à 14:23:02 :
Y a un mod qui corrige ça, le saint devs de gamma Grok la fait https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1482082001-jesusssssss.png
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/23

Je vais peut être l'installer juste pour les sangsues.
Non pas que ça me dérange d'en avoir un de temps en temps mais là, en 6 heures de jeu je m'en suis déjà tapé 6 (en comptant celui du prologue) dont 2 en même temps et qui ont respawn alors que je looté un sac après les avoir tué :hap:
Je crois que j'ai croisé plus de sangsue que de mutant autre.
Sinon je vais faire comme Arbreenbois et mettre en facile dès que j'en croise un.

Le dernier que j'ai croisé, alors que je me rendais pour une quête secondaire, il s'était planqué derrière un arbre et la magie d'un bug a fait que j'ai pu l'allumer au coup par coup avec ma mp5 sans qu'il bouge :hap:

9785V2
9785V2
Niveau 77
23 novembre 2024 à 16:22:30

Ah bon?

J'ai pas fait les originaux, mais (même si je joue en normal), avoir 40 kits de soins + 40 bandages, avec un SVD avec 60 balles et un Tar-21 (chargé au 5.45, WHAT?) avec 360 cartouches, j'appelle pas trop ça une difficulté aberrante.

La seule "difficulté" réside dans le fait que les créatures encaissent trop de coups.

Les bousins qui deviennent invisibles, c'est un calvaire.

BlackDeViL24
BlackDeViL24
Niveau 55
23 novembre 2024 à 16:27:17

Le jeu est quand même plus punitif sur le stuff emporté par contre. Les munitions et la bouffe pèsent largement plus lourd que dans les anciens. C’est fini de partir avec 400 balles, 30 kits de soin et 60 bandages. On est immédiatement en surpoids dès qu’on loot une arme ou deux si on gère pas un minimum l’emport.

Ttoikantuparles
Ttoikantuparles
Niveau 40
23 novembre 2024 à 16:46:17

La difficulté est aberrament TOP !!! :coeur:
Quel bonheur d'utiliser l'environnement conçus par les devs en diff max, c'est bien un S2 et non un shooter, je me régale ! :-p
Après y a ceux qui ne connaissant pas du tout ce genre de jeu, bonne lecture :
https://www.millenium.org/guide/419581.html

carpediemyeah69
carpediemyeah69
Niveau 50
23 novembre 2024 à 16:51:03

Le 23 novembre 2024 à 13:41:18 :
Perso dès que je croise un mutant je passe en diff facile et rebascule en vétéran après
Mettre 4 chargeurs pour tuer une bête à la con c'est rigolo la première fois après c'est bon :)
Faut vraiment qu'ils se bougent et faire des majs rapidement pour des problèmes aussi importants

:d) C'est silence radio de leur coté, ils comptent leurs argent ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 novembre 2024 à 16:57:37

Les mutants ont beaucoup trop de vie et l'IA des humains est absolument à chier.
J'espère que ce sera corrigé. Pour le moment, jouer infiltration c'est une purge sans nom.

KrasnayaVolna
KrasnayaVolna
Niveau 60
23 novembre 2024 à 17:00:55

Le 23 novembre 2024 à 13:46:49 :
Vider 6 chargeurs dans 4 mutants pour pouvoir aller loot la zone, commencer à loot puis les entendre réapparaître et te sauter sur le dos alors que t'as encore rien pu faire :bave:

Non, mais perso je vais soit installer des modes, soit attendre, je trouve que ce spawn et le non équilibre casse tout, comme le prix des réparations, bien entendu il y a déjà beaucoup de modes pour régler cela, mais bon... les modes seront cassés après les patchs qui vont arriver à coup sûr, et, ça va peut-être corrompre les saves... je vais donc attendre :hap:

crotaleardu
crotaleardu
Niveau 4
23 novembre 2024 à 17:02:07

Bordel jsuis plié de rire la. Apres Veilguard je pensais qu'on avait l'étron de la décennie. Mais c'est sans compter sur Stalker 2 qui vient sauver la donne a Bioware. La chancla.

Arbreenbois
Arbreenbois
Niveau 58
23 novembre 2024 à 17:04:44

Le 23 novembre 2024 à 16:57:37 :
Les mutants ont beaucoup trop de vie et l'IA des humains est absolument à chier.
J'espère que ce sera corrigé. Pour le moment, jouer infiltration c'est une purge sans nom.

Ceci https://image.noelshack.com/fichiers/2024/33/5/1723813844-full-2-copie.jpg

Ttoikantuparles
Ttoikantuparles
Niveau 40
23 novembre 2024 à 17:05:24

My gad ces commentaires à cause des mutants ... :rire2:
Suffit de se mettre un peu en hauteur, tu suis le parcours qu'il fait, à chaque fois il va s’arrêter dans une zone prêt de toi, et la tu pompes, c'est un peu chiant mais c'est tellement simple.

Sinon y a la technique skillé pour ceux qui veulent encore plus s'amuser, quand il s'approche (oui il faut utiliser les oreilles), un coup de sprint dans la direction à 90° et le mob tape dans le vide, son invisibilité disparait quelques secondes, t'as le temps de te retourner pour en mettre une, et ainsi de suite.

Pour finir, tuer un mutant ne vous rapporte absolument rien, pas même du butin. Cela va même vous coûter en munitions et en réparations. Chaque fois que c'est possible, fuyez le combat !

Ce jeu n'est pas un shooter, vs vs êtes gourez de jeu, sorry ...

BlackDeViL24
BlackDeViL24
Niveau 55
23 novembre 2024 à 17:10:23

Comme mon VDD.

J’allais dire, une règle qu’il faut absolument cerner dans les stalkers, et ça vaut tout autant pour ce second opus:

C’est pas parce qu’il y a un ennemi qui faut absolument le buter. La balance risque/bénéfices doit toujours être calculée. Et la fuite ou le contournement sont des solutions totalement viables.

C’est ce que je disais avec ma réflexion sur les PV plus tôt. Je pense que c’est une manière de forcer les joueurs à craindre les mutants, et à ne les affronter que si c’est absolument nécessaire.
Et c’est pareil pour les bases remplies d’ennemis, ou les embuscades. Toujours se barrer en premier lieu si on sent qu’on maîtrise pas la situation.
Comme on le ferait si on était téléporté dans le jeu.

G_Lachisse
G_Lachisse
Niveau 7
23 novembre 2024 à 17:11:39

Chui dèg... Trop dèg... Yé soui au bout de ta life, yé mapellé Mirélito, hé yé ho yé yéé yééé ouné fobille dé la ixebolito, ahiiiii yé soui Mirééééélitoooooo. 🩲🕳️💨👉👃

Message édité le 23 novembre 2024 à 17:12:28 par G_Lachisse