Bonjour à tous
Je débute sur iRacing, je viens à la base de Raceroom Racing Experience. J’ai correctement réglé mon jeu, mon FOV, tout ce qu’il faut, mais j’ai des ressentis mitigés sur le FFB.
Autant sur Raceroom il était excellent, on pouvait ressentir les vibrations du moteur dans le volant, et modifier soi même tout un tas de paramètres. Mais sur iRacing, j’ai des sensations mitigées. Autant les transfert de masse sont extrêmement réalistes et réagissent très bien dans le volant, mais il manque quelque chose. On ne peut pas simuler toutes ces petites vibrations parasites qui vibrent dans un cockpit en fonction de l’accélération par exemple ? Ou même programmer un à coup dans le volant lors des passages de rapport comme dans Raceroom ?
Alors bon vous me direz, ok, on est pas sensés ressentir un a coup dans le volant à chaque passage de vitesse IRL, mais c’est un bon compromis pour simuler de la vie à bord sans empiéter du tout sur le comportement réaliste du FFB (et puis tout le monde ne peut pas se permettre d’avoir un cockpit mobile sur vérins pour simuler ce genre de choses).
Je trouve qu’il manque de petits détails dans le FFB de iRacing qui permettraient de rendre le jeu plus vivant, pourquoi ne permettent-t-ils pas de configurer ce genre de choses ? Et puis après tout pour les puristes, ça pourrait être des effets désactivables comme vu dans Raceroom.
Ou alors c’est juste moi qui ai mal paramétré mon volant dans le gestionnaire périphériques (pourtant j’utilise les même paramètres sur Raceroom)
Merci 