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Problème Lua...

johnoakman
johnoakman
Niveau 8
17 septembre 2015 à 21:33:56

Salut, oui c'est encore moi.
J'ai quelques petits problèmes avec les GlobalInt, les timers et les entités (enfaîte j'ai un problème avec les 3 réunis jeej).

Voilà le problème:
Dans mon fichier "GlobalStrings.lua" (qui est placé dans lua/autorun/) j'ai :

if SERVER then
	SetGlobalInt("Time", 300)
end

Ainsi, à ce que je sache la Global sera disponible sur tous les fichiers .lua.

Maintenant j'ai mon entités "ent_xxx.lua" placé dans lua/entities/

qui contient tout ce qui faut pour être spawn (là n'est pas le problème).
Et dans cette entité j'ai ma variable (situé entre deux functions) "local Time = GetGlobalInt("Time")"

Juste en dessous j'ai mon ENT:Use() qui contient mon timer :

timer.Create("timer_to_change_time", 1 , 300, function()
				
				if Time > 0 then
					SetGlobalInt("Time", Time - 1)
				print(Time) 
				else 
				  // mdr j'ai pas fini de codager
				end
			end)

MAIS ce timer ne change pas la GlobalInt.

Merci de pas me lyncher parce que je sais pas bien utiliser les timers ou les Global dans ce cas de figure.

Message édité le 17 septembre 2015 à 21:35:47 par johnoakman
Tommynators
Tommynators
Niveau 6
17 septembre 2015 à 23:02:18

Ta variable Time ne changera pas de valeur toute seule, il faut que tu la mette à jour après avoir utilisé SetGlobalInt() et avant ton print :
Time = GetGlobalInt("Time")

Message édité le 17 septembre 2015 à 23:03:03 par Tommynators
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 septembre 2015 à 13:07:49

Comme l'a dit Tommynators, quand tu fais :

Time = GetGlobalInt("Time")

Ca définis la variable Time au moment où est executé la ligne, ca marche pas comme un préprocesseur ou un "raccourcis".

johnoakman
johnoakman
Niveau 8
18 septembre 2015 à 18:02:44

Merci ! Je savait pas qu'il fallait actualiser la variable.

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