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Liste des sujets

[Mapping] Importer une texture

Aelias
Aelias
Niveau 10
06 mars 2015 à 16:16:54

Salut,
J'essaye de prendre Hammer en main en faisant une petite map mais les textures de base ne me conviennent pas..

J'ai un fichier .vtf qui contient ma texture mais je sais pas où le mettre pour l'inclure dans Hammer et l'utiliser pour ma map.

Qu'est-ce que je dois faire avec ce fichier ?

Bonne journée.

Dr-Steinman
Dr-Steinman
Niveau 9
06 mars 2015 à 16:47:31

Lorsque tu importes des contenus customs dans Hammer, tu dois placer les fichiers models, materials, sounds ou autres dans le dossier du jeu pour lequel tu mappes.

Ex : si tu veux importer des textures et que tu mappes avec CSS, tu dois les placer dans le dossier materials de CSS.

Aelias
Aelias
Niveau 10
06 mars 2015 à 17:07:21

J'ai mis mon fichier .vtf dans "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike\materials" mais je le trouve pas dans les textures dans Hammer.

Aelias
Aelias
Niveau 10
06 mars 2015 à 17:44:27

C'est bon ça marche, j'ai crée un dossier avec le fichier vtf et vmt !

CrimsonSorrow
CrimsonSorrow
Niveau 10
06 mars 2015 à 17:46:02

Parfait tout ça, bon mapping !

Aelias
Aelias
Niveau 10
06 mars 2015 à 17:48:36

Le 06 mars 2015 à 17:46:02 CrimsonSorrow a écrit :
Parfait tout ça, bon mapping !

Merci, j'espère faire des bons trucs. :p)

Aelias
Aelias
Niveau 10
06 mars 2015 à 19:57:32

Problème, y'a certains props qui ne s'affichent pas ingame, alors que je les vois dans Hammer.

http://puu.sh/gp5OC/d7b91b278c.png
http://puu.sh/gp5S0/a8418e6b79.jpg

Daryl_Winters
Daryl_Winters
Niveau 10
06 mars 2015 à 20:51:30

Regarde bien les info du prop :
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/10/1425671471-mine-thurtle.jpg

Aelias
Aelias
Niveau 10
06 mars 2015 à 21:04:26

Static est coché et l'entité est en prop_static, faut que je modifie qqe chose ?

Dr-Steinman
Dr-Steinman
Niveau 9
06 mars 2015 à 21:27:31

c'est un prop_physics, après si tu ne veux pas qu'il puisse bouger coche la case "Motion disabled" dans les flags de ton props.
Il est aussi possible s'il n'apparait toujours pas que ce soit un prop_physics_multiplayer ou props_physics_override.

Message édité le 06 mars 2015 à 21:27:53 par Dr-Steinman
Aelias
Aelias
Niveau 10
06 mars 2015 à 22:23:50

Merci ça marche mais je peux désactiver le fait que quelqu'un puisse le prendre au physgun et qu'on puisse le casser ?

Message édité le 06 mars 2015 à 22:24:20 par Aelias
Dr-Steinman
Dr-Steinman
Niveau 9
07 mars 2015 à 04:32:11

Essayes de cocher les flags "Don't take physics damage" et "Prevent pickup".

Aelias
Aelias
Niveau 10
07 mars 2015 à 13:31:12

Je peux toujours le prendre au physgun : http://puu.sh/gq7al/25a3a489b1.jpg
Je peux toujours le casser : http://puu.sh/gq7bZ/77605fc191.jpg

Aucune erreur depuis Hammer.
Mais j'ai vu que les props ne pouvaient pas être pris / cassés lorsqu'ils étaient en prop_static.

Dr-Steinman
Dr-Steinman
Niveau 9
07 mars 2015 à 15:09:38

Tous les props qui ne sont pas static peuvent être déplacés au physgun et on ne peut rien y changer.

Pour le rendre indestructible, mets une valeur de genre 10000 à "Min Damage to Hurt".

Aelias
Aelias
Niveau 10
07 mars 2015 à 15:26:29

D'acc merci, c'est résolu.

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