Le 22 février 2015 à 21:39:18 johnoakman a écrit : http://openclassrooms.com/courses/une-map-pour-le-moteur-source-avec-hammer-4/le-source-sdk-et-l-authoring-tools
Ce tuto date de la vieille version...
Le 23 février 2015 à 11:36:48 Dr-Steinman a écrit : On ne mappe pas depuis Gmod.
Et on mappe comment alors ?
Dr-Steinman
Niveau 9
24 février 2015 à 01:33:02
Depuis Half-Life 2, Episode 1 ou 2, ou CSS.
Et il n'y a pas de vieille version, Hammer est resté identique hein.
Message édité le 24 février 2015 à 01:35:40 par Dr-Steinman
Pseudo supprimé25 février 2015 à 13:56:35
Le 24 février 2015 à 01:33:02 Dr-Steinman a écrit : Depuis Half-Life 2, Episode 1 ou 2, ou CSS.
Et il n'y a pas de vieille version, Hammer est resté identique hein.
Ah merde bah j'ai aucun des 3
Pseudo supprimé26 février 2015 à 19:37:55
Dr-Steinman
Niveau 9
27 février 2015 à 13:20:29
Pourquoi tu up ? J'ai répondu à ta question.
Pseudo supprimé27 février 2015 à 19:58:07
Donc si je comprends bien je ne peux pas mapper ??
fancitron
Niveau 10
27 février 2015 à 21:06:03
Nop,au pire 10€ CSS.
Pseudo supprimé28 février 2015 à 00:03:24
Mouais dommage jvais pas acheter CSS exprès pour mapper...
Dr-Steinman
Niveau 9
28 février 2015 à 14:48:22
Tu peux prendre les Half-Life 2 sinon qui sont moins chers et plus approriés pour mapper pour Gmod.
Pseudo supprimé28 février 2015 à 15:58:03
Non plus bah tant pis... A la limite j'ai un pote qui a CSS, mais venir chez lui pour mapper, ça sert à rien, dommage...
Showdiesful
Niveau 4
30 décembre 2015 à 19:26:01
au pire des cas moi j'ai installer hammer pour gmod puis voilà plus besoin de steam