Salut !
J'ai commencé Tera pour la première fois il y a deux jours, encouragé par ma copine qui avait bien retourné le jeu il y a fort longtemps. Je découvre donc le jeu.
Et j'ai surtout découvert trois défauts qui me semblent majeurs :
- le leveling : Bon sang c'est quoi ce leveling ? On joue une heure on est lvl 15 voire plus, en prenant son temps pour tout découvrir. On va arriver niveau max en une semaine ? Oo
C'est pas possible d'xp autant, c'est normal ou j'ai fais une bêtise et j'ai des gros boost d'xp activés un peu partout ?
- la découverte des zones : c'est lié au leveling trop rapide mais j'ai l'impression qu'on sera niveau max avant de découvrir toutes les zones du jeu. Au final ça sert à quoi de nous faire passer à côté de 90% de la carte ? Je m'imaginais découvrir des environnements divers. La carte a l'air vaste mais on zappe tout plein de zones parce qu'on a toujours plein de niveaux en trop.
- le gameplay fade et ennuyeux (pour l'instant, niveau 30 environ) : j'ai choisi la classe pourfendeur, parce que j'ai vu qu'il y avait des compétences pouvant projeter l'ennemi en l'air et d'autres pouvant tirer avantage de cette projection. J'aime bien avoir l'impression de choisir mes compétences à utiliser et mon placement pour être toujours actif dans un combat. Pour l'instant tout les mobs qu'on croise, c'est du one-shot avec n'importe quelle compétence. Du coup quel intérêt d'avoir des compétences différentes si elles font toutes la même chose, à savoir one-shot le boss ? J'ai l'impression qu'on bourrine plus qu'autre chose, sans réfléchir, en appuyant sur espace quand on nous le demande pour se sentir puissant avec des animations rapides. C'était bien mieux pour le coup dans d'autres MMO (Swotor, The Secret World, WoW) où j'avais un cycle de compétences choisies et réfléchies, où je gérais mon placement, j'étourdissait l'ennemi pour me place derrière lui pour placer une attaque précise pour ensuite immédiatement le stun pour ensuite etc etc.
- Les donjons : pour l'instant (niveau 30 environ) on a pu faire deux donjons. Le premier c'était une forteresse avec un golem de pierre et à la fin un chef des devans je crois, qui se nommait Mubrak ou un truc du genre. Le second donjon c'était un manoir dans un style très "vampirique". Dans les deux cas on lance une recherche de groupe à deux (deux dps donc, pas le meilleur choix je sais) et on trouve tout de suite de la demande. On se retrouve les deux fois en groupe dans le donjon, avec juste une troisième personne, un DPS. On a donc un trio de dps et c'est tout. Impossible de faire le donjon sans tank ni heal me dirais-vous ? Même pas... On a foncé, en suivant le troisième DPS, bêtement, et on a spammé les attaques sans réfléchir, parce que les boss n'ont pas de phases de placement qu'il faut respecter. On force, on est jamais vraiment en danger, on réfléchit jamais vraiment, et ça passe. C'est ridicule.
Voilà, désolé pour le pavé. Quelqu'un peut me rassurer sur ces points en me disant que ça s'arrange par la suite ? Parce qu'au final, le système de combat est sensé être le gros point fort du jeu mais en fait on est plus impliqué dans Swotor, TSW ou WoW. Là c'est un peu comme BDO, c'est rapide et joli, mais en fait n'importe quel idiot qui débarquerait en spammant le même sort en boucle ou n'importe lesquels dans n'importe quel ordre en spammant espace, s'en sortirait tranquille quand même.