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Question Berserker

portgas-d-ice
portgas-d-ice
Niveau 10
17 juin 2019 à 17:19:51

Salut tout le monde !

J'ai commencé TERA il y a peu de temps et après quelque heures de jeu je me pose quelque question surtout sur la classe berserker

- A quoi servent les enchaînements sur le berserk? Je vois toujours écrit " Vous pouvez activer cette compétence plus rapidement si vous la lancé après tel ou tel sort " mais sachant que je reset l'animation des spell avec le sort de blocage je me demandez à quoi d'autre ça pouvait servir?

- Pour frappe du tonnerre et le cyclone je dois attendre d'avoir 3 barre chargés pour les lancer ou je dois attendre encore plus longtemps (jusqu'à la perte de vie) ?
Car si je dois attendre jusqu'a la perte de vie et que le sort se lance tout seul je comprend pas dans le cycle comment caler mes autres sorts , mon cycle se résume à :

Frappe tonnerre -> (reset animation) -> Cyclone -> (reset animation) -> Frappe tonnerre ->(reset anim) -> Coup vampirique

Et je recommence , je met quelque "coup mortel" temps en temps après une frappe tonnerre ou un cyclone mais j'ai pas trop pigé quand est ce que je devais le mettre dans le cycle.
Je tiens à préciser que je suis que lvl 44 donc je me doute que mon cycle risque de changer d'ici le lvl max mais c'était surtout pour essayer de pigé les mécaniques de base

merci :ange:

Velociraptor123
Velociraptor123
Niveau 27
19 août 2019 à 00:22:48

Les enchaînements servent précisément à enchaîner les compétences rapidement sans devoir utiliser le blocage.

Pour Frappe tonnerre, c'est au bout de 4 paliers de charge et Cyclone au bout de 5 paliers pour obtenir les dégâts maximaux.

La rotation canonique de base est :

Rage féroce -> Frappe tonnerre -> Blocage -> Cyclone -> Blocage -> Frappe tonnerre -> Coup vampirique -> Blocage -> Raze -> Ecrasement

Mais si tu n'es pas sous le buff d'Avalanche de coups, alors il faut donner la priorité au Coup vampirique plutôt qu'au Cyclone qui se charge trop lentement.

Je te mets en liens quelques guides sur le Berserker qui seront bien plus complets mais obsolètes sur quelques points car certaines compétences ont été supprimées depuis :

https://www.youtube.com/watch?v=0J1_DTsTLdA&t=273s
https://www.essentialmanaa.com/pve-berserker-dps-guide/

Velociraptor123
Velociraptor123
Niveau 27
20 août 2019 à 21:02:01

Heu... comme je suis en pleine reprise du jeu, j'avais totalement ignoré le changement majeur sur Lethal Strike/Coup mortel. Il ne consomme plus de vie mais du mana, ce n'est plus une compétence de charge, il frappe toujours à 100% des dégâts (contrairement à avant où ses dégâts devenaient maximaux lorsque la vie était en-dessous de 20%).

Ca devient une compétence majeure à intégrer à la rotation DPS du Berserker. Pour l'instant je suis sur ça :

Rage féroce -> Frappe tonnerre -> Blocage -> Cyclone -> Blocage -> Frappe tonnerre -> Coup mortel -> Coup vampirique -> Raze -> Ecrasement

PS : Et pour Frappe tonnerre c'est au bout de 5 charges puisqu'on a maintenant une glyphe pour augmenter les dégâts en cas de surcharge.

Message édité le 20 août 2019 à 21:04:03 par Velociraptor123
Velociraptor123
Velociraptor123
Niveau 27
21 août 2019 à 16:06:15

En fait, il faut intervertir Coup vampirique et Coup mortel puisqu'on a la glyphe qui permet d'augmenter les dégâts de Coup mortel après un Coup vampirique. Donc ma rotation actuelle de DPS sur boss est :

Rage féroce -> Frappe tonnerre -> Blocage -> Cyclone -> Blocage -> Frappe tonnerre -> Coup vampirique -> Coup mortel -> Raze -> Ecrasement

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