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Metro 2033
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Sujet résolu : Avis Metro Exodus

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Pseudo supprimé
Niveau 10
14 juillet 2019 à 17:06:41

Les Metro sont inspirés de l’univers des livres METRO écrits par Dmitry Glukhovsky, Exodus étant le 3ème jeux qui fait suite au livre 2035.

Les jeux ont lieu une vingtaine d’années après une guerre nucléaire, dans les ruines d'un Moscou irradié. Seules quelques milliers de personnes ont survécu et se sont réfugiés dans les couloirs du métro moscovite le jour du bombardement.

L'immersion est très poussée grâce à plein de petits détails, on peut réparer son masque à gaz, qui peut avoir des marques de coups de griffes, du sang... après une attaque. On entend également Artyom suffoquer de plus en plus s'il n'a plus de filtre dans une zone irradiée, on peut faire plein d’actions qui paraissent banales mais sont géniales comme fumer avec quelqu’un de l’équipage, faire marcher le sifflet de l’Aurora, boire un verre, jouer de la guitare, capter des messages avec la radio, baisser son arme si la personne n’est pas hostile… On ressent aussi tout l’équipement que porte Artyom avec la « lourdeur » des déplacements.

L'ost est excellente et accompagne parfaitement chaque moment du jeu, ce qui améliore encore plus l'ambiance de cette Russie post apocalyptique. Le jeu est très beau grâce à de bons graphismes mais surtout une direction artistique magnifique, le monde est rempli de détails ce qui le rend très crédible.

On a une liberté d'approche entre action et infiltration, même si l'ia comme dans beaucoup de jeux n'est pas très efficace, et on a une alternance entre séquentes tendues (les tunnels opressants, la surface... dans Metro 2033/Last Light; les zones peuplées par des mutants/bandits/... dans Metro Exodus) et des séquences de repos, de calme (les stations habitées dans Metro 2033/Last Light et l'Aurora dans Metro Exodus).
On a également, dans Exodus (plus poussé que dans les anciens) beaucoup de choix dans la "composition des armes", qu'on peut changer directement sur le terrain pour s'adapter à la situation, mais certains ajouts peuvent enrayer l'arme plus rapidement que d'habitude, l'ajout de munitions par chargeur joue aussi sur la stabilité de l'arme, par exemple. Il faudra aussi faire attention à nettoyer ses armes car elles peuvent s’enrayer encore plus vite si on n’en prend pas soin.
En plus des armes qu’on utilise, et du choix infiltration/action, on peut également choisir si on explore le jour ou la nuit. La nuit étant pleine de mutants/anomalies alors que la journée ça sera surtout les bandits qui seront présents.

On a un aspect survie poussé, les filtres pour le masque sont très importants car on peut vite se retrouver bloqué dans une zone irradiée de 2033/ Last Light, et la gestion des munitions est aussi très importante car elle peut vous tirer d'une situation délicate avec des ennemis humains mais elle sert aussi de monnaie d'échange dans le Métro (2033/LL), vous permettant d'acheter armes, munitions, soins et filtres. Dans Exodus, les balles ne servent plus de monnaie mais on peut aussi trouver des éléments chimiques et des pièces métallique pour crafter des objets, nettoyer les armes...

Le bestiaire est bon et variés : Humains (rouges, facho, bandits, fanatiques, esclavagistes, enfants de la forêt…), hurleurs, nosalis, démons, crevettes, humanimaux, scornidées/araignées, rodeurs, ours, aveugles …

Il y a certains bons personnages comme Melnik, Khan dans 2033/ Last Light mais Exodus développent plus les personnalités de chaque personnage, notamment grâce aux passages dans l’Aurora, et cet équipage évoluera au fil de l’histoire. On s’attache vraiment à toute cette bande au fur et à mesure qu’on avance dans le jeu si on prend le soin d’écouter les conversations avec eux et on n’est pas pressé de rejoindre le prochain lieu.
Les 3 jeux ont plusieurs fins et Metro Exodus a une fin par zone ouverte, selon les choix qu’on fait. Ce n’est pas vraiment des choix scénaristiques, mais plus selon ta façon de jouer, parler aux clochards et leur donner une balle, sauver des personnes capturées, épargner certains ennemis plutôt que de les tuer, ne pas se jeter sur une horde de mutant qui ne t’a pas vue mais la laisser passer, aider les gens qu’on croise… ces actions se remarquent par des flashs blancs ou rouges selon l’action que tu as faite (bonne/mauvaise).

Les zones ouvertes sont très bonnes, pleines de détails, magnifiques et variées : on passe de la Volga avec des fanatiques rejetant l’électricité à un désert peuplé d’esclavagiste ou encore une forêt, un bunker….
Il y a ni trop ni pas assez de quêtes annexes, ce ne sont pas de grosses quêtes scénarisées mais des camps de bandits ou de mutants, des choses à chercher comme un nounours pour la petite Nastia…. Ça paraît inutile mais ça ne casse pas le rythme tout en donnant un intérêt à l’exploration, on pourra trouver des ressources pour crafter des balles, des filtres, ou autres boites de conserve, mais il faudra faire attention car cela nous en coutera aussi. On peut aussi trouver des humains qui n’attaquent pas si nous ne le faisons pas en premier qui pourront nous révéler certains points d’intérêts, qu’on peut aussi trouver grâce à nos jumelles . L’exploration et la découverte d’objectifs secondaires se font très naturellement et on a aussi une carte en temps réel qui renforce encore l’immersion (contrairement à la map qui est dans un menu à part pour beaucoup de jeux).

NG+ : Le NG+ rajoute plein de possibilités intéressantes : Armures plus résistantes pour les humains, mutants pouvant subir plus de dégâts, tempêtes de sables et autres événements météo qui arrive plus souvent, plus de zones radioactives (le masque et la gestion des filtres sert plus), mode Iron (une mort et on recommence le chapitre), possibilité de récupérer ses armes de l’ancienne partie…
Le NG+ rajoute également des cassettes vertes disséminées dans le jeu qui contiennent des commentaires des développeurs sur les changements qui ont été fait pour certaines zones, les changements dans l’histoire….

Il y a quelques défauts comme certains bugs et des temps de chargement longs mais tous ces défauts sont gommés grâce à ce que j'ai cité auparavant :oui:

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