Alors mon avis après 25 heures de jeu
Bon déjà je l'ai acheté 35 balles sur dl compare. Mon avis aurait été peut être plus cinglant si j'avais payé le prix fort
L'histoire est vraiment sympa. Ça vaut les trois autres volets : le vaisseau mère d'école, il arrive une merde, on se retrouve seul contre une armée, et on doit buter le vaisseau mère ennemi à la dernière mission.
Le jeu est simplement magnifique, chaque plan vaut mérité son screen shot, les musiques sont somptueuses, dans le plus pur ton de HW, et le back ground de HW est respecté.
Voilà pour les +
Les - , maintenant....
Deux modes multi sont disponibles.
Le jeu de guerre, une sorte de roguelike mal foutu, où on joue 3 missions et basta. Le seul intérêt de boucler les jeux de guerre réside dans le gain d'expérience pour avoir le droit de joueur d'autres mini-flottes.
Le jeu de guerre peut se jouer en coop avec d'autres flottes jouées par d'autres joueurs.
Le mode escarmouche, bien connu des amateurs de str. Ici, on a le choix entre les hiigaran et les nouveaux méchants. Ceux ci ont des caractéristiques rigoureusement identiques, donc en gros, la seule différence est le skin des vaisseaux. Certes de très rares différences existent : les méchants n'ont pas de sonde. Mais là où le bat blesse, c'est que l'ia est odieusement forte. Même en mode facile, celle ci gravir a l'arbre tech dans le temps le plus court possible et vous rushera sans discontinuer. La seule différence entre facile/standard/difficile est le nombre d'apm de l'ordi, mais n'importe quel joueur juste moyen se fera ouvrir par l'ia facile.
Autre point noir les nouveautés.
Io n'y en a aucune. Vraiment. Aucune. On a toujours les mêmes unités de classe chasseur/corvette/fregates/lourdes.
Et encore, certaines disparaissent, comme les canonnieres standards, les frégates bouclier.
Une escarmouche sur HW2r sera donc bien plus intéressantes, et toujours très jolie. Donc. Bon, acheter ce jeu 60 balles, passez votre chemin.
Mais pour 30 balles, allez y