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alternative à Lux

PastisOrgeat
PastisOrgeat
Niveau 38
03 avril 2024 à 22:59:04

Salut les moddeurs :)

J'ai récemment installé Lux parce que l'intégration de lumières intérieures avec les refontes proposées sont plus réalistes et j'aime ça.

Le problème est que j'ai moddé Breezehome comme un cochon et ai modifié tout son intérieur. Si bien que les éléments indispensables au bon fonctionnement de Lux se retrouvent au mauvais endroit.

J'ai en effet des masques de fenêtre qui traversent ma cuisine. Ces masques sont sensés être à l’extérieur des murs je suppose. et c'est à travers ces masques que la lumière passe pour former des cadres de fenêtre au sol comme on peut le voir des les images du mod sur le Nexus.

Puis j'ai moyen envie de modifier les esp vu qu'il y en a pas mal et que je risque plus de faire une erreur qu'autre chose.

Du coup, pouvez-vous me faire des retours des mods de lumière intérieur que vous utilisez ? :)

PastisOrgeat
PastisOrgeat
Niveau 38
03 avril 2024 à 23:10:09

Ha et je vois que ELFX même si on coche l'option pour ne pas toucher à Breezehome, cette dernière est quand même modifié.
Je crois que je ne vais pas mettre de mod light...

Rat-des-bois
Rat-des-bois
Niveau 9
04 avril 2024 à 16:04:33

Il y a 2 méthodes, une simple et l’autre moins..

La méthode de simple: tu ouvre lux et ton mod dans SSEEdit, grâce à ton mod tu repères facilement la cellule lié à Breezehome et tu l’as supprime dans l’esp de lux.

L’autre méthode: tu ouvres lux et ton mod dans le création kit, tu crée un nouveau esp que tu désignes comme « active file », tu va dans la cellule de Breezehome et tu supprimes les éléments de lux. Tu peux aussi les ajuster pour que ça correspondre avec ton mod. Au final tu aura crée un patch pour ton mod et lux

Message édité le 04 avril 2024 à 16:05:21 par Rat-des-bois
PastisOrgeat
PastisOrgeat
Niveau 38
04 avril 2024 à 19:58:50

La méthode de simple: tu ouvre lux et ton mod dans SSEEdit, grâce à ton mod tu repères facilement la cellule lié à Breezehome et tu l’as supprime dans l’esp de lux.

Attends je suis pas sur de comprendre.
J'ai coché :
- Lux - ressources.esp
- Lux.esp
- Lux Orbis.esp
- Mon mod

Mais tu aurais un bon tuto parce que je vois pas quoi faire après. Quand je vais dans light, je recherche des cellules à problème mais les 2 que je trouve ne semblent pas liées à mon mod.

Les "FULL - Name" des cellules en question s'appellent "torch", et "Effects\EffigyOlafXLight.nif". Donc à priori, pas de lien.

Rat-des-bois
Rat-des-bois
Niveau 9
04 avril 2024 à 21:10:33

Si tu passes par SSEEdit, faut que tu cherche dans Lux.esp, puis dans CEL, dans le tas il y a une ligne qui doit correspondre à la cellule de Breezehome, faut la supprimer entièrement de Lux.esp

Je te ferais des screens demain, si c’est pas clair ou que tu galères.

PastisOrgeat
PastisOrgeat
Niveau 38
04 avril 2024 à 22:06:24

Merci c'est sympa !

Bon du coup j'ai trouvé la ligne :
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/14/4/1712260078-capture-d-ecran-2024-04-04-214702.png

J'aurai plusieurs chose à modifier et si trop compliqué alors oui, il faudra que je supprime la cellule entière.

Les 3 premières montrent le fameux masque. D'un côté on a le grillage fenêtré. De l'autre on a le masque et le grillage en transparence :
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/14/4/1712260726-screenshot24-min.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/14/4/1712260725-screenshot25-min.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/14/4/1712260722-screenshot26-min.jpg

Ici on voit qu'on a des rais de lumières mais je n'ai pas de fenêtre. Et à contrario, la fenêtre au gauche de l'image a perdu sa rai de lumière que j'avais mis de le CK :
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/14/4/1712260724-screenshot27-min.jpg

Moins flagrant mais en ouvrant et en switchant d'une image à l'autre on remarque que les reflets de lumière sur les surfaces bougent selon la direction du regard :
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/14/4/1712260726-screenshot28-min.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/14/4/1712260726-screenshot29-min.jpg

Pareil ici, on le voit bien sur le lit :
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/14/4/1712260746-screenshot30-min.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/14/4/1712260748-screenshot31-min.jpg

Ces reflets sur surface sont magnifiques ! Lux fait très bien le taf avec l'ENB. Mais l’immersion est pétée avec ce problème.

Donc peut être que le mieux c'est de supprimer toute la cellule, je sais pas...

Rat-des-bois
Rat-des-bois
Niveau 9
05 avril 2024 à 14:11:16

T’as fait les modifications via le creation kit ou tu veux supprimer la cellule via SSEEdit? (Que je sache si je te montre comment faire ou non)

Message édité le 05 avril 2024 à 14:12:08 par Rat-des-bois
PastisOrgeat
PastisOrgeat
Niveau 38
05 avril 2024 à 15:37:52

Salut :)

Aucune modif. J'ai laissé en cours hier.
C'est juste que d'après les screens, savoir si c'est possible de modifier uniquement ces éléments ou si faut manipuler l'ENB, ou si vaut mieux supprimer toute la cellule de breezehome.

C'est ça que je sais pas.

PastisOrgeat
PastisOrgeat
Niveau 38
06 avril 2024 à 15:24:08

En modifiant un peu les paramètres de l'ENB pour avoir un meilleur éclairage en intérieur (parce que Lux rend tout noir et faut une torche en pleine journée à côté d'une fenêtre pour y voir vaguement kk chose), j'ai fini par trouver un bon compromis.

Et l'addition de PRT XII + Lux fait super bien le job.

Du coup pour répondre précisément à ta question Rat-des-bois, je ne veux supprimer que le masque noir et les 2 rais de lumière devant l'escalier.
Pas toute la cellule Breezehome.

C'est possible avec SSEEdit du coup ?

Si pas possible alors go patch avec CK

Rat-des-bois
Rat-des-bois
Niveau 9
06 avril 2024 à 20:22:18

C'est possible avec SSEEdit du coup ?

C’est possible mais vraiment galère, avec SSEEdit tu n’as pas de visuel donc pour tout ce qui est décor vaut mieux le faire avec le Creation kit.

PastisOrgeat
PastisOrgeat
Niveau 38
06 avril 2024 à 22:59:45

Avant de faire le patch CK, j'aimerais bien modifier un peu l'ENB pour m'assurer que je ne fais pas ça pour rien. Parce que Lux sublime certains intérieurs mais pour d'autre c'est le noir absolu.

J'ai déjà modifié les ambiantinteriorday et ambiantinteriornight dans environment de l'ENB pour augmenter un peu la lumière ambiante.

Mais est ce qu'il existe une ligne pour réduire les noirs profonds ou améliorer la diffusion, histoire de voir quand même très légèrement dans le noir ?

J'ai l'impression que dès qu'il n'y a pas de lumière naturelle, Lux réduit quasi à néant l'ambiance lumineuse.

Y'a par exemple un phare où je suis tombé pour enquêter sur un meurtre, cétait tellement sombre que même avec la torche on voyait rien.
Pourtant avec un feu de cheminée à côté, ça devrait être bien mieux éclairé.

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