Bonjour j'ai 2 petites questions au niveau des mods alors la première c'est que j'ai acheté la version anniversary de skyrim et maintenant y a les mods qui sont censés être payant avec des points alors j'ai vu que j'avais 100 points mais en fait je peut acheter tout les mods que je veut sans les dépenser est ce que c'est parce que j'ai la version anniversary ou que j'ai le jeu depuis longtemps dites moi ?
Aaah et seconde petite question j'ai installé le mod avec les sac à dos psk je trouvais que ça faisait un peu plus rp d'en avoir 1 vu que mon perso se trimballe 500kg de stuff et du coup j'en ai forgé un avec une couchette mais j'arrive pas à dormir avec est ce que la couchette est juste esthétique ? je me disais avec le mod survie la couchette serait bien utile vu que faut dormir comme dans oblivion pour lvl up
TouchMeSama
Niveau 4
28 novembre 2021 à 15:35:50
Aaah et si vous avez des mods à me conseiller hésitez pas à m'en donner ;) d'ailleurs je sais que les mods désactive les succès mais qu'en est t'il de ceux du création club?
Message édité le 28 novembre 2021 à 15:39:23 par TouchMeSama
TouchMeSama
Niveau 4
28 novembre 2021 à 17:41:51
UP
iosys
Niveau 23
28 novembre 2021 à 17:55:47
déjà tu tournes sur quel plateforme ? ( la réponse va définir les mods au quels tu auras acces ) Switch < PS < XBOX < PC
Shilandra
Niveau 47
28 novembre 2021 à 20:58:17
Si tu es sur pc, tu as un mod qui permet d'avoir les succès même avec des mods si tu aimes chasser les succès ^^
Ah et pour ta question, tu as tout le contenu du creation club gratuit avec la AE, rien à voir avec le temps depuis lequel tu possèdes le jeu. La couchette du sac est en effet uniquement esthètique. Mais tu as un mod campement dans le création club, qui se craft à la forge pour pas grand chose et te permet de faire un campement.
Message édité le 28 novembre 2021 à 21:01:09 par Shilandra
TouchMeSama
Niveau 4
28 novembre 2021 à 21:49:28
Sur PC :D
TouchMeSama
Niveau 4
28 novembre 2021 à 21:51:10
Hmm merci c'est noté ;)
iosys
Niveau 23
28 novembre 2021 à 22:08:01
Sur PC ->
Pourquoi modder Skyrim avec MO ? https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194 Version portable a extraire sur le même disque que skyrim Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )
tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM/vortex n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres
Appel d'un programme externe à Mod Organizer
Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod
Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine
Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation
Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres
configuration des ini de skyrim les ini de skyrim dans ce menu sont les ini chargé au démarrage du jeu, les ini sont lié au profiles, lors de la création du profile, MO copie les ini de mes documents, donc changer les ini dans mes documents seront copié dans les profiles créer par la suite ou remplacer les ini du profile par ceux de mes documents permet de remettre les ini par defaut
le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO
profile de Mod Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie
l'Overwrite Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers ) ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)
Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )
le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )
problemes d'installation ( mods non reconnu par l'installeur automatique de MO )
pour l'ordre de chargement rapidement ( préférer LOOT si beaucoup de mods ):
résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO problemes de chargements ( avec LOOT ) problemes d'ecrasements
les ordres d'écrasement c'est a toi a les gérer
exemple tu as 2 mods A) remplace la tête de 50 PNJ ( visage + cheveux ) B) remplace les cheveux de tous les PNJ du jeu
1) tu n'aime pas les cheveux d'origine du mod A donc tu fais : A puis B dans la liste priorité résultat visage de A et cheveux de B
2) tu aimes bien le cheveux d'origine du mod A donc tu fais B puis A dans la liste de priorité résultat tous les PNJ modifié par B sauf les cheveux et visage modifié par A
En gros que tu mettes les mods dans n'importe quel ordre, ça fonctionnera toujours, il n'y que le rendu a l'écran qui va changer
( Sauf pour les patch qui doivent être mis après le mod (priorité) pour qu'il le mette a jour, dans le sens inverse c'est le patch qui serai écrasé par le mod ce qui n'a aucun sens )
les petits éclaires t'indique les mods qui se font écraser ( éclaire rouge ) qui écrase les verts et les blanc indique un mod totallement écrasé par les autress et qu'il n'a plus aucun des fichiers d'origine du mod ) lorsque tu clics sur un mod qui écrase ou se fait écraser par d'autres mods, ils sont surligné dans la liste, se sont ceux qui écrase ( en bas ) celui la ou se font écraser par lui ( en haut ), ( si tu as trié par ordre de priorité )
exemple pour la gestion de tes écrasements de fichier, du qu'est ce qui écrase quoi ... dans l'exemple: enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312 si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé en gros : 1 est écrasé par 2 1 et 2 sont écrasé par 3 1,2 et 3 sont écrasé par 4 ... ...,243,244 et 245 sont écrasé par 246 ... et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)
FNIS Bodyslide ( corps + vetements )
simulation chargement avec TES5edit (2011) ou SSEedit (SE)