Comme je m'en doutais, la nouvelle mise a jour va ruiner à nouveau le jeu, avec un contenu additionnel minable, mise a jour obligatoire, et va ruiner l'ensemble des Mods car va demander à ce que tout soit réécrit ... A croire que 90% du travail de ce nouveau Skyrim a été de saboter tout ce qui existe ...
Bref maintenant c'est officiel
https://hitek.fr/actualite/skyrim-edition-anniversaire-ruiner-fans-construit-10-ans_31140
back up ton répertoire de skyrim avec winrar, après la mise a jour écrase le avec ton back up que tu gardes bien précieusement pour réécraser toutes les mises a jour qui vont suivre, jusqu'a ce que les mods et SKSE ai été mis a jour
Déjà que ça se bastonne avec les pros Legendary Edition et les pros Special Edition, pour les reconversion de mods, les permissions etc... Maintenant ont va voir émerger le gang des pros Skyrim Anniversary Edition ou SE post maj AE, quel bordel.
J'espère qu'il va y avoir un immense backlash envers Bethesda.
Tout ça pour quelque chose de complètement osef que personne n'a demandé.
Bon je vais devoir faire ça egalement à ce que je vois.
Merci les kikoos pigeons avec leur Caca Club qui ont casser les pieds pour avoir cette daube.
Hé ouais les mecs. Faut jouer sur PS4 & PS5 ya pas ce genre de problèmes !
Sur ps4/xbox et se contenter des mods pourri du Caca Club?
Libre à vous si ça vous plait de vous contenter de si peu avec les bouses du creation Club.
Moi j'ai goûté aux joies du modding sur pc et je pourrais pas m'en passer.
Legacy of dragonborn qui permet de decouvrir toutes les reliques de TES et avec des quetes passionnantes, des mods pour etre haut roi, jarl, empereur de tamriel, des followers vraiment bien fait, des graphismes geniaux, des systemes de jouabilités incroyables, etc.
Comparé au CC qui permet quoi??
Pecher, gagner quelques objets armes deja trouvables sur les mods du nexus, un mod survie deja existant sur nexus, quelques quetes surement pas passionnantes et folichons, de legers graphismes ameliorer .
Bien votre Skyrim console et votre Creation Club.
Le 16 octobre 2021 à 11:14:31 Lunar_Sea a écrit :
Hé ouais les mecs. Faut jouer sur PS4 & PS5 ya pas ce genre de problèmes !
Tu ne risques de pas créer de problème avec du vide.
il a toujours la possibilité d'avoir 2 skyrim SE d'installé, mais il faut changer la clef de base de registre
a chaque passage de l'un a l'autre :
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\bethesda softworks\Skyrim Special Edition]
"Installed Path"="d:\\Steam\\steamapps\\common\\Skyrim Special Edition\\"
c'est la seul chose a changer pour faire tourner une seconde copie du jeu
On peut même avoir 2 instances différente dans MO pour les 2 versions différente
la mise a jour c'est comme d'hab, SKSE ne fonctionnera plus comme a chaque mise a jour, donc tous les mods qui l'utilise seront mort
maintenant ils changent leur compilateur, c'est peut être ce qui risque de retarder le plus la mise a jour de SKSE, ça pourrait prendre plusieurs mois avant d'avoir un SKSE 100% opérationnel, pour le reste, il y a déjà les librairies de translation d'adresse qui permettent de mettre des mods de version plus ancienne sur la dernière version, alors je pense que l'article dramatise un peut
mais les premiers mois ça va surement être la merde quand même, le temps que la team de SKSE fasse toutes les modifications de leur code pour qu'il soit 100% compatible, viendront ensuite les librairies de translation d'adresse ce qui mettra surement encore pas mal de temps en plus
On ne peut pas simplement ne pas mettre à jour Skyrim le temps que tout se remette à jour ?
Le 16 octobre 2021 à 12:12:24 :
On ne peut pas simplement ne pas mettre à jour Skyrim le temps que tout se remettent à jour ?
le probleme c'est que steam fait un mise a jour automatique, tu peux bloquer la mise a jour au lancement du jeu, et lorsque tu lances le jeu via MO, il ne fait pas la mise a jour, mais il est bon de garder un back up du jeu au cas ou tu ferais la mise a jour par accident, une fois lancée plus moyen de lancer le jeu tant qu'elle n'est pas finie.
une fois la mise a jour faite, il faut alors juste l'écraser par ton back up et steam considèrera toujours que la mise a jour a été faite, jusqu'à la suivante
Le 16 octobre 2021 à 12:12:24 :
On ne peut pas simplement ne pas mettre à jour Skyrim le temps que tout se remette à jour ?
Malheureusement ton jeu ne sera pas reconnu officiel par les mods, car certains moddeurs bloquent si le jeu n'est pas officiel ... l'autre fois FNIS (logiciel tiers pour les animations) fait un "error 53" car la version du jeu n'est pas a jour ... dernière maj steam n'était pas installée vu que j'ai bloqué les majs pour éviter justement l'effet broken de la maj anniversary ...
j'ai des mods qui ne sont plus mis a jour depuis 2015 ... donc c'est absolument mort que le mec le mette a jour pour la version AE ...
Le 16 octobre 2021 à 11:29:07 :
Sur ps4/xbox et se contenter des mods pourri du Caca Club?
Libre à vous si ça vous plait de vous contenter de si peu avec les bouses du creation Club.
Moi j'ai goûté aux joies du modding sur pc et je pourrais pas m'en passer.
Legacy of dragonborn qui permet de decouvrir toutes les reliques de TES et avec des quetes passionnantes, des mods pour etre haut roi, jarl, empereur de tamriel, des followers vraiment bien fait, des graphismes geniaux, des systemes de jouabilités incroyables, etc.
Comparé au CC qui permet quoi??
Pecher, gagner quelques objets armes deja trouvables sur les mods du nexus, un mod survie deja existant sur nexus, quelques quetes surement pas passionnantes et folichons, de legers graphismes ameliorer .
Bien votre Skyrim console et votre Creation Club.
Vieux... c’était ironique...
Le 16 octobre 2021 à 13:18:58 :
Le 16 octobre 2021 à 12:12:24 :
On ne peut pas simplement ne pas mettre à jour Skyrim le temps que tout se remette à jour ?Malheureusement ton jeu ne sera pas reconnu officiel par les mods, car certains moddeurs bloquent si le jeu n'est pas officiel ... l'autre fois FNIS (logiciel tiers pour les animations) fait un "error 53" car la version du jeu n'est pas a jour ... dernière maj steam n'était pas installée vu que j'ai bloqué les majs pour éviter justement l'effet broken de la maj anniversary ...
j'ai des mods qui ne sont plus mis a jour depuis 2015 ... donc c'est absolument mort que le mec le mette a jour pour la version AE ...
en fait tu n'as pas besoin de faire la mise a jour des mods
il y a Address Library for SKSE Plugins https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444
ça permet de faire tourner les mods qui n'ont pas été mis a jour avec la derniere version de SKSE
ça rend compatible les mods des versions 1.5.3 à 1.5.97 , pas besoin d'attendre la mise a jour de mod qui n'arriveront jamais
Le 16 octobre 2021 à 13:35:53 :
Le 16 octobre 2021 à 11:29:07 :
Sur ps4/xbox et se contenter des mods pourri du Caca Club?
Libre à vous si ça vous plait de vous contenter de si peu avec les bouses du creation Club.
Moi j'ai goûté aux joies du modding sur pc et je pourrais pas m'en passer.
Legacy of dragonborn qui permet de decouvrir toutes les reliques de TES et avec des quetes passionnantes, des mods pour etre haut roi, jarl, empereur de tamriel, des followers vraiment bien fait, des graphismes geniaux, des systemes de jouabilités incroyables, etc.
Comparé au CC qui permet quoi??
Pecher, gagner quelques objets armes deja trouvables sur les mods du nexus, un mod survie deja existant sur nexus, quelques quetes surement pas passionnantes et folichons, de legers graphismes ameliorer .
Bien votre Skyrim console et votre Creation Club.Vieux... c’était ironique...
Pardon si j'avais du mal à voir l'ironie.
Bref, pas envie de perdre mes saves.
Le 16 octobre 2021 à 12:05:27 :
il a toujours la possibilité d'avoir 2 skyrim SE d'installé, mais il faut changer la clef de base de registre
a chaque passage de l'un a l'autre :[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\bethesda softworks\Skyrim Special Edition]
"Installed Path"="d:\\Steam\\steamapps\\common\\Skyrim Special Edition\\"c'est la seul chose a changer pour faire tourner une seconde copie du jeu
On peut même avoir 2 instances différente dans MO pour les 2 versions différente
la mise a jour c'est comme d'hab, SKSE ne fonctionnera plus comme a chaque mise a jour, donc tous les mods qui l'utilise seront mort
maintenant ils changent leur compilateur, c'est peut être ce qui risque de retarder le plus la mise a jour de SKSE, ça pourrait prendre plusieurs mois avant d'avoir un SKSE 100% opérationnel, pour le reste, il y a déjà les librairies de translation d'adresse qui permettent de mettre des mods de version plus ancienne sur la dernière version, alors je pense que l'article dramatise un peut
mais les premiers mois ça va surement être la merde quand même, le temps que la team de SKSE fasse toutes les modifications de leur code pour qu'il soit 100% compatible, viendront ensuite les librairies de translation d'adresse ce qui mettra surement encore pas mal de temps en plus
On a pas tous que Skyrim d'installé sur le PC.
Et FNIS est dépassé, maintenant c'est Nemesis qui est utilisé pour les animations.
Le 16 octobre 2021 à 16:44:42 :
Le 16 octobre 2021 à 12:05:27 :
il a toujours la possibilité d'avoir 2 skyrim SE d'installé, mais il faut changer la clef de base de registre
a chaque passage de l'un a l'autre :[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\bethesda softworks\Skyrim Special Edition]
"Installed Path"="d:\\Steam\\steamapps\\common\\Skyrim Special Edition\\"c'est la seul chose a changer pour faire tourner une seconde copie du jeu
On peut même avoir 2 instances différente dans MO pour les 2 versions différente
la mise a jour c'est comme d'hab, SKSE ne fonctionnera plus comme a chaque mise a jour, donc tous les mods qui l'utilise seront mort
maintenant ils changent leur compilateur, c'est peut être ce qui risque de retarder le plus la mise a jour de SKSE, ça pourrait prendre plusieurs mois avant d'avoir un SKSE 100% opérationnel, pour le reste, il y a déjà les librairies de translation d'adresse qui permettent de mettre des mods de version plus ancienne sur la dernière version, alors je pense que l'article dramatise un peut
mais les premiers mois ça va surement être la merde quand même, le temps que la team de SKSE fasse toutes les modifications de leur code pour qu'il soit 100% compatible, viendront ensuite les librairies de translation d'adresse ce qui mettra surement encore pas mal de temps en plusOn a pas tous que Skyrim d'installé sur le PC.
j'ai 194 jeux installé sur 415 ...
Et FNIS est dépassé, maintenant c'est Nemesis qui est utilisé pour les animations.
c'est quoi le rapport
développe, je ne comprend pas ce que tu me veux
Le 16 octobre 2021 à 18:27:07 :
Le 16 octobre 2021 à 16:44:42 :
Le 16 octobre 2021 à 12:05:27 :
il a toujours la possibilité d'avoir 2 skyrim SE d'installé, mais il faut changer la clef de base de registre
a chaque passage de l'un a l'autre :[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\bethesda softworks\Skyrim Special Edition]
"Installed Path"="d:\\Steam\\steamapps\\common\\Skyrim Special Edition\\"c'est la seul chose a changer pour faire tourner une seconde copie du jeu
On peut même avoir 2 instances différente dans MO pour les 2 versions différente
la mise a jour c'est comme d'hab, SKSE ne fonctionnera plus comme a chaque mise a jour, donc tous les mods qui l'utilise seront mort
maintenant ils changent leur compilateur, c'est peut être ce qui risque de retarder le plus la mise a jour de SKSE, ça pourrait prendre plusieurs mois avant d'avoir un SKSE 100% opérationnel, pour le reste, il y a déjà les librairies de translation d'adresse qui permettent de mettre des mods de version plus ancienne sur la dernière version, alors je pense que l'article dramatise un peut
mais les premiers mois ça va surement être la merde quand même, le temps que la team de SKSE fasse toutes les modifications de leur code pour qu'il soit 100% compatible, viendront ensuite les librairies de translation d'adresse ce qui mettra surement encore pas mal de temps en plusOn a pas tous que Skyrim d'installé sur le PC.
j'ai 194 jeux installé sur 415 ...
Et FNIS est dépassé, maintenant c'est Nemesis qui est utilisé pour les animations.
c'est quoi le rapport
développe, je ne comprend pas ce que tu me veux
Bah je réponds à un autre sans le citer car ça m'emmerde de citer plusieurs personnes dans un seul message, c'est tout.
Taré
Et si on joue en mode steam offline, y a t-il une chance d'échapper à la mise à jour ?
Autre question, y a t-il des mods du creation club gratuit au cas où on ne puisse vraiment pas y échapper ?
Le 16 octobre 2021 à 18:36:34 :
Le 16 octobre 2021 à 18:27:07 :
Le 16 octobre 2021 à 16:44:42 :
Le 16 octobre 2021 à 12:05:27 :
il a toujours la possibilité d'avoir 2 skyrim SE d'installé, mais il faut changer la clef de base de registre
a chaque passage de l'un a l'autre :[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\bethesda softworks\Skyrim Special Edition]
"Installed Path"="d:\\Steam\\steamapps\\common\\Skyrim Special Edition\\"c'est la seul chose a changer pour faire tourner une seconde copie du jeu
On peut même avoir 2 instances différente dans MO pour les 2 versions différente
la mise a jour c'est comme d'hab, SKSE ne fonctionnera plus comme a chaque mise a jour, donc tous les mods qui l'utilise seront mort
maintenant ils changent leur compilateur, c'est peut être ce qui risque de retarder le plus la mise a jour de SKSE, ça pourrait prendre plusieurs mois avant d'avoir un SKSE 100% opérationnel, pour le reste, il y a déjà les librairies de translation d'adresse qui permettent de mettre des mods de version plus ancienne sur la dernière version, alors je pense que l'article dramatise un peut
mais les premiers mois ça va surement être la merde quand même, le temps que la team de SKSE fasse toutes les modifications de leur code pour qu'il soit 100% compatible, viendront ensuite les librairies de translation d'adresse ce qui mettra surement encore pas mal de temps en plusOn a pas tous que Skyrim d'installé sur le PC.
j'ai 194 jeux installé sur 415 ...
Et FNIS est dépassé, maintenant c'est Nemesis qui est utilisé pour les animations.
c'est quoi le rapport
développe, je ne comprend pas ce que tu me veux
Bah je réponds à un autre sans le citer car ça m'emmerde de citer plusieurs personnes dans un seul message, c'est tout.
Taré
Taré
Le 17 octobre 2021 à 09:27:38 :
Et si on joue en mode steam offline, y a t-il une chance d'échapper à la mise à jour ?Autre question, y a t-il des mods du creation club gratuit au cas où on ne puisse vraiment pas y échapper ?
tu ne peux pas rester offline en permanence, au bout d'un certain temps, tu dois te reco 1x, sans ça, ça ne marche plus