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Sujet résolu : [PC] Bug d'affichage sur Skyrim Special Edition moddé

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Into_The_Doom Into_The_Doom
MP
Niveau 2
12 août 2021 à 16:59:18

Bonjour à toute et à tous :)
Alors je vais aller droit au but, j'ai un Skyrim Special édition moddé sous Vortex, soit 32 mods : FNIS, XP32, Race mod, Nymp of skyrim avec tout les prérequis nécessaire, Zero Frost armor pour l'armure de Valkyrie et celle de Méduse, Daedric Reaper, UNP, SKSE 64, Demon Hunter armor, ainsi que les presets pour les nymph dans le race mod. En outre voilà... Le problème est que de temps à autre quand je me tp, que je vais dans mon inventaire ou que je rentre dans un lieu, un rectangle noir apparait en bas à droite de mon écran et prend facile 1 si ce n'est 2 tier de mon écran et qui ne disparait que aléatoirement par des manips comme rechargé la dernière sauvegarde à plusieurs reprises ou changer de zones à plusieurs reprises. En toute honnêté cela me gave, j'ai bien cherché la solution mais rien nulle part... Alors je me tourne vcers vous en espérant que vous pourrez m'aider. Image ci jointe du bug :snif:
https://www.noelshack.com/2021-32-4-1628780288-20210812164508-1.jpg
Merci d'avance de sauver mon qi négatif :cimer:

Triskelium Triskelium
MP
Niveau 10
12 août 2021 à 17:22:37

Tu as essayé de jouer en fenêtré pour voir si le problème persiste ? Ce n'est peut-être pas lié aux mods.

Into_The_Doom Into_The_Doom
MP
Niveau 2
12 août 2021 à 18:44:55

Le 12 août 2021 à 17:22:37 :
Tu as essayé de jouer en fenêtré pour voir si le problème persiste ? Ce n'est peut-être pas lié aux mods.

Je vais essayé pour voir sur quelques heures de jeux, mais merci chef, je test :hap:

Into_The_Doom Into_The_Doom
MP
Niveau 2
12 août 2021 à 19:19:20

Le 12 août 2021 à 18:44:55 :

Le 12 août 2021 à 17:22:37 :
Tu as essayé de jouer en fenêtré pour voir si le problème persiste ? Ce n'est peut-être pas lié aux mods.

Je vais essayé pour voir sur quelques heures de jeux, mais merci chef, je test :hap:

Après 40 minutes en fenêtré, voilà de retour le bug :(

https://www.noelshack.com/2021-32-4-1628788777-20210812191511-1.jpg

Message édité le 12 août 2021 à 19:19:42 par Into_The_Doom
Into_The_Doom Into_The_Doom
MP
Niveau 2
08 octobre 2021 à 13:23:43

Passer par Mo2 ^^

iosys iosys
MP
Niveau 13
08 octobre 2021 à 13:47:42

MO2 il faut commencer par effacer ton rep de skyrim pour clean ton installe, Vortex fait caca partout et ne désinstalle pas proprement les mods

Pourquoi modder Skyrim avec MO ?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194 Version portable a extraire sur le même disque que skyrim
Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )

tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM/vortex n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres

Appel d'un programme externe à Mod Organizer
https://www.noelshack.com/2015-51-1450132149-mod-organizer-html-1062921.jpg

Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod

https://www.noelshack.com/2019-46-4-1573729788-virtual.jpg

Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine

Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation

Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres

configuration des ini de skyrim
https://www.noelshack.com/2016-06-1454947190-ini.png
les ini de skyrim dans ce menu sont les ini chargé au démarrage du jeu, les ini sont lié au profiles, lors de la création du profile, MO copie les ini de mes documents, donc changer les ini dans mes documents seront copié dans les profiles créer par la suite ou remplacer les ini du profile par ceux de mes documents permet de remettre les ini par defaut

le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO

profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie

l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)

Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )

le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )

problemes d'installation ( mods non reconnu par l'installeur automatique de MO )
https://www.noelshack.com/2017-39-4-1506614768-1.jpg https://www.noelshack.com/2017-39-4-1506614778-2.jpg https://www.noelshack.com/2017-39-4-1506614790-3.jpg https://www.noelshack.com/2017-39-4-1506614802-4.jpg

pour l'ordre de chargement rapidement ( préférer LOOT si beaucoup de mods ):
https://www.noelshack.com/2016-06-1454945026-ordre.jpg

résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
https://www.noelshack.com/2018-24-3-1528917364-loot.jpg
problemes d'ecrasements

les ordres d'écrasement c'est a toi a les gérer

exemple tu as 2 mods
A) remplace la tête de 50 PNJ ( visage + cheveux )
B) remplace les cheveux de tous les PNJ du jeu

1) tu n'aime pas les cheveux d'origine du mod A donc tu fais :
A puis B dans la liste priorité
résultat visage de A et cheveux de B

2) tu aimes bien le cheveux d'origine du mod A donc tu fais
B puis A dans la liste de priorité
résultat tous les PNJ modifié par B sauf les cheveux et visage modifié par A

En gros que tu mettes les mods dans n'importe quel ordre, ça fonctionnera toujours, il n'y que le rendu a l'écran qui va changer

( Sauf pour les patch qui doivent être mis après le mod (priorité) pour qu'il le mette a jour, dans le sens inverse c'est le patch qui serai écrasé par le mod ce qui n'a aucun sens )

les petits éclaires t'indique les mods qui se font écraser ( éclaire rouge ) qui écrase les verts et les blanc indique un mod totallement écrasé par les autress et qu'il n'a plus aucun des fichiers d'origine du mod )
lorsque tu clics sur un mod qui écrase ou se fait écraser par d'autres mods, ils sont surligné dans la liste, se sont ceux qui écrase ( en bas ) celui la ou se font écraser par lui ( en haut ), ( si tu as trié par ordre de priorité )

exemple pour la gestion de tes écrasements de fichier, du qu'est ce qui écrase quoi ...
https://www.noelshack.com/2016-06-1454944970-conflit.jpg
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)

FNIS
https://www.noelshack.com/2019-38-3-1568786151-fnis01.jpg https://www.noelshack.com/2019-38-3-1568786161-fnis02.jpg https://www.noelshack.com/2019-38-3-1568786170-fnis03.jpg https://www.noelshack.com/2019-38-3-1568786177-fnis04.jpg
Bodyslide ( corps + vetements )
https://www.noelshack.com/2019-38-3-1568786275-00.jpg https://www.noelshack.com/2019-38-3-1568786287-01.jpg https://www.noelshack.com/2019-38-3-1568786296-02.jpg https://www.noelshack.com/2019-38-3-1568786304-03.jpg https://www.noelshack.com/2019-38-3-1568786311-04.jpg https://www.noelshack.com/2019-38-3-1568786319-05.jpg

simulation chargement avec TES5edit (2011) ou SSEedit (SE)
https://www.noelshack.com/2019-11-6-1552732357-tes5edit1.jpg https://www.noelshack.com/2019-11-6-1552732364-tes5edit2.jpg https://www.noelshack.com/2019-11-6-1552732371-tes5edit3.jpg https://www.noelshack.com/2019-11-6-1552732378-tes5edit4.jpg https://www.noelshack.com/2019-11-6-1552732384-tes5edit5.jpg

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