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CBBE skyrim help

GNayato
GNayato
Niveau 1
12 août 2021 à 21:46:25

Bonjour, j'ai un petit problème.
J'ai voulu installer CBBE pour pouvoir ensuite installer des modes d'armures. Mais malheureusement quand j'ai mis le CBBE un messages me demandait si je voulais remplacer les dossiers de bases de "meshes" et "Textures" par les dossiers de CBBE , j'ai mis remplacer pour tous et maintenant le mode CBBE quand je suis dans Skyrim m'affiches tous les corps féminins invisible avec à la place un triangle rouge. je voudrais donc savoir si c'était possible de récupérer les anciens dossiers Meshes et Textures? Merci de vos réponses :-)

Clementyne
Clementyne
Niveau 51
12 août 2021 à 21:54:24

Tu installes tes mods manuellement ? :(

Tu peux supprimer les dossiers textures et meshes et faire une vérification de fichiers, par contre si tu installes les mods manuellement (dis moi que c'est pas le cas) ça va foutre la merde dans tes autre mods, mais c'est le seul moyen :hap:

Message édité le 12 août 2021 à 21:55:08 par Clementyne
GNayato
GNayato
Niveau 1
13 août 2021 à 13:45:46

Je les installes manuellement :hum: . J'ai enlevé le dossier Character dans meshes et textures du coup maintenant la texture est revenu mais toute les femmes ont une mâchoires d'homme :hum: . Pour la vérification des fichiers je fais comment ?

GNayato
GNayato
Niveau 1
13 août 2021 à 13:50:28

Comment on fait pour ne pas installer les mods manuellement ? Ma liste de mods ressemble à ça.
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/32/5/1628855393-skyrim-liste-mods.png

Clementyne
Clementyne
Niveau 51
13 août 2021 à 15:11:37

Pour vérifier les fichiers, sur Steam clique droit sur Skyrim :d) propriétés :d) fichiers locaux :d) voila :oui:

Alors utilises Mod Organiser 2, tu verra qu'avec tu n'aura plus aucun problème, tu pourra installer et désinstaller facilement tes mods, trier l'ordre de chargement etc :oui: :d) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194

Tu peux aussi trier automatiquement l'ordre de chargement avec LOOT (ou le faire manuellement si tu préfères) :d) https://loot.github.io/

Très important quand tu mods SKSE à installer manuellement dans le dossier des Skyrim :d) https://skse.silverlock.org/

Il y a d'autres logiciels très utile comme SSEdit dont tu aura besoin pour éviter / corriger certains problèmes et faire un Merged Patch, t'en fais pas il y a SSEQuickAutoClean qui fait tout ça par lui même, suffit de le lancer, sélectionner un mod et il fera le reste lui même :oui: :d) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164/

Quelques autres dont tu pourrais avoir besoin mais tu verra ça plus tard :

Comme MO2, utile pour faire un BasedPatch :d) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6837

Pour générer les terrains à distance :

:d) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32382
:d) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6642/

Message édité le 13 août 2021 à 15:12:59 par Clementyne
iosys
iosys
Niveau 22
13 août 2021 à 18:12:19

Pourquoi modder Skyrim avec MO ?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194 Version portable a extraire sur le même disque que skyrim
Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )

tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM/vortex n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres

Appel d'un programme externe à Mod Organizer
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450132149-mod-organizer-html-1062921.jpg

Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/46/4/1573729788-virtual.jpg

Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine

Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation

Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres

configuration des ini de skyrim
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454947190-ini.png
les ini de skyrim dans ce menu sont les ini chargé au démarrage du jeu, les ini sont lié au profiles, lors de la création du profile, MO copie les ini de mes documents, donc changer les ini dans mes documents seront copié dans les profiles créer par la suite ou remplacer les ini du profile par ceux de mes documents permet de remettre les ini par defaut

le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO

profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie

l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)

Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )

le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )

problemes d'installation ( mods non reconnu par l'installeur automatique de MO )
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614768-1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614778-2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614790-3.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614802-4.jpg

pour l'ordre de chargement rapidement ( préférer LOOT si beaucoup de mods ):
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945026-ordre.jpg

résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/3/1528917364-loot.jpg
problemes d'ecrasements

les ordres d'écrasement c'est a toi a les gérer

exemple tu as 2 mods
A) remplace la tête de 50 PNJ ( visage + cheveux )
B) remplace les cheveux de tous les PNJ du jeu

1) tu n'aime pas les cheveux d'origine du mod A donc tu fais :
A puis B dans la liste priorité
résultat visage de A et cheveux de B

2) tu aimes bien le cheveux d'origine du mod A donc tu fais
B puis A dans la liste de priorité
résultat tous les PNJ modifié par B sauf les cheveux et visage modifié par A

En gros que tu mettes les mods dans n'importe quel ordre, ça fonctionnera toujours, il n'y que le rendu a l'écran qui va changer

( Sauf pour les patch qui doivent être mis après le mod (priorité) pour qu'il le mette a jour, dans le sens inverse c'est le patch qui serai écrasé par le mod ce qui n'a aucun sens )

les petits éclaires t'indique les mods qui se font écraser ( éclaire rouge ) qui écrase les verts et les blanc indique un mod totallement écrasé par les autress et qu'il n'a plus aucun des fichiers d'origine du mod )
lorsque tu clics sur un mod qui écrase ou se fait écraser par d'autres mods, ils sont surligné dans la liste, se sont ceux qui écrase ( en bas ) celui la ou se font écraser par lui ( en haut ), ( si tu as trié par ordre de priorité )

exemple pour la gestion de tes écrasements de fichier, du qu'est ce qui écrase quoi ...
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454944970-conflit.jpg
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)

FNIS
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786151-fnis01.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786161-fnis02.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786170-fnis03.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786177-fnis04.jpg
Bodyslide ( corps + vetements )
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786275-00.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786287-01.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786296-02.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786304-03.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786311-04.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786319-05.jpg

simulation chargement avec TES5edit (2011) ou SSEedit (SE)
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732357-tes5edit1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732364-tes5edit2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732371-tes5edit3.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732378-tes5edit4.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732384-tes5edit5.jpg

CMD-Thaleis
CMD-Thaleis
Niveau 18
13 août 2021 à 20:11:36

VDD, bravo à toi, tu as fait un super taff. Cela fait 5 jours que je suis sur les mods et mo2, j'ai cherché plein de vidéo youtube ( trouver que des anglais ) et sur les forums, la description des mods etc... Je sais même si je passerais autant de temps sur le jeu lol. Et j'ai corrigé parfois des choses par logique, élimination , en comprenant le système.

Dans ce que tu expliques , encore quelques zones d'ombre. Mais je découvre donc que les éclairs rouges et vert et blanc c est bien un écrasement de certaines choses.

J'ai installé FNIS pour Tk Dodge, avec l'astuce de désigner comme fichier DATA, comme cela ne marchait pas, j'ai vu une vidéo qui a montrer une astuce et nikel.

J'ai réussi à installer SKSE 64. Et dernièrement nemesis avec le patch pour COG et tk dodge, résultat, je peux faire la roulade et le step ( en vue FPS, le step ne marche pas avec nemesis, dégouter, mais vu ce que tu as écris, je vais tenter de virer FNIS etc...)

J'utilise loot depuis un moment. Mais du coup , lorsqu il y a dirty plugin, je dois y remedier , pareil quand il dit qu il a supprimé des fichiers pour certains truc (itm recors etc..) je dois laisser ainsi.

Et je me rend compte que modder graphiquement le jeu est un gros merdier, car beaucoup d éclair rouge ou vert avec tout cela. Pour l'instant c'est une session test. J'ai même penser à tout desinstaller mod2 et skyrim pour avoir un truc propre, mais à te lire. Et quand tu modifies les options dans launcher de skyrim, la session ne prend pas en compte , mais j'ai compris comment faire , je copie le fichier ini du jeu.

J'ai créer mo2/path/skyrim sse et la j'ai tout (mods, data, overwrite etc....)

Les enb, j'ai test depuis 2 jours et j'y arrive ^^.

La ou je merde, c est Noble skyrim HD, si je rajoute noble moutain in game ca marche, mais éclair,SMIM marche pas avec, ni avec rustic daedra je pense, qui conflit aussi avec noble... ni avec skyrim flora se... Les mods de perso et armure, par contre nikel, idem pour 90% des autres créatures du jeu... Je dois aussi trafiquer pour avoir requiem, je sais que je vais faire d autre nuit blanche lol ( et ma femme rale lol).

CMD-Thaleis
CMD-Thaleis
Niveau 18
13 août 2021 à 20:24:57

https://www.youtube.com/watch?v=mlMMgEeYCGQ

Cette vidéo m as beaucoup aidé par exemple.. Et dire que je n utilise plus FNIS lol.
Vu que j utilise Combat Gameplay Overhaul et nemesis, wildcat principalement pour le gameplay avec ordinator. Avec le projet de mettre requiem et le mode survie.... et je kiffe jouer aussi en vue fps ( j ai vu des mods d'anim en fps sympa).

Je trouve MO2 génial perso, et surtout, c est la première fois de ma vie que je mods ( pc gamer on va dire depuis 6 mois je kiffe) et je commence à fouiller tout les fichiers et comprendre car j'aime un certains confort de jeu. Je dois devenir fou , je passe plus de temps sur ca que le jeu ( enfin pour l instant, après je reste un gros gamer malgré mon vieil age).

Et quand je vois le taff des modders, ils méritent clairement qu on leur fasse un don. C est impressionnant sur Skyrim.

Et celle ci pour nemesis : https://www.youtube.com/watch?v=1XPfgk3ZEnE&lc=UgzgrOobl8nLeopCRjF4AaABAg.9QwiN_Hvaqh9Qwq-cNwInb

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/32/5/1628878889-sans-titre-3.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2021/32/5/1628878899-sans-titre.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2021/32/5/1628878914-sans-titre2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2021/32/5/1628878921-sans-titre5.jpg

iosys
iosys
Niveau 22
13 août 2021 à 21:18:09

tips;
1) affiche ta liste de mod par priorité, sans ça c'est le bordel pour s'y retrouver avec les écrasements
2) pour afficher les catégories, utilise plutôt filtre en bas a gauche, car un mod peut être dans plusieurs catégorie
3) pour les écrasements c'est directement plus clair juste avec le filtre "en conflit"
4) tu peux aussi mixer les filtres pour n'avoir que les mods actif et en conflit, ça aide rapidement a faire le classement des écrasements ( lorsque tu as déjà affiché tes mods classé par priorité, moi c'est fait en moins de 5 minutes pour plus de 200 mods )

Message édité le 13 août 2021 à 21:19:29 par iosys
CMD-Thaleis
CMD-Thaleis
Niveau 18
13 août 2021 à 21:24:55

Merci, je suis en train de tout trier et faire un truc plus propre.

Si j'ai un mods qui a ses fichiers écrasés. Par exemple Noble Skyrim HD par SKyrim FLora SE, si j'ai bien suivi :
Noble Skyrim HD verra ses fichiers ( donc ses textures améliorés) écrasé par ceux proposé par Skyrim FLora SE? Si je met Noble Skyrim HD en premier. Faut il nettoyer les plugin "sales" annoncé par Loot.

Cela ne veux pas dire que je ne peux pas laisser des fichiers avec ce symboles d éclair.

Sais tu juste si wildcat est compatible avec CGO, et CGO avec tk dodge. Comme je te disais , j'ai rajouté les anims via le FNIs pour tk dodge ( sinon roulade et aucun step, y avait pas d'anim) et quand j'ai utilisé le patch de nemesis pour TK dodge, cela fonctionne aussi en désactivant le FNIS, mais seulement en vue TPS ( et comme j'aime jouer en vue FPS sur ce jeu aussi ).

Ah et j'oublié, pourquoi j'ai des mods qui n'apparaissent pas la colonne de droite plugin, pourtant coché et qui fonctionne en jeu.

Merci beaucoup pour ta réponse et ton aide. Sincèrement.

Message édité le 13 août 2021 à 21:27:05 par CMD-Thaleis
iosys
iosys
Niveau 22
13 août 2021 à 21:25:28

comme dit plus haut dans le tuto, un patch qui se fait écraser par le mod qu'il doit patcher n'a aucun sens
patch "ELFX fixes" qui se fait écraser ( petit éclair rouge, si c'est lui qui écraserai le mod qu'il doit patcher se serai un petit éclair vert ), la les fichiers du patch sont remplacé par les fichiers du mod ... :ouch:

iosys
iosys
Niveau 22
13 août 2021 à 21:29:21

Cela ne veux pas dire que je ne peux pas laisser des fichiers avec ce symboles d éclair.

cette réflexion veut dire que tu n'as rien compris ...

relis a partir de :
problemes d'ecrasements

les ordres d'écrasement c'est a toi a les gérer

exemple tu as 2 mods

iosys
iosys
Niveau 22
13 août 2021 à 21:35:19

je déconseille de nettoyer les mods sale, car il va effacer les références d'objets en doublon dans les mods
le probléme avec MO, c'est lorsque l'on va créer des nouveaux profiles et que tu vas avoir un mod ou l'objet a été supprimé car en doublon dans ton ancienne liste de mod, le résultat est le crash du jeu au moment du chargement de la zone sans aucune informations sur la raison du crash ( rien de tel pour te pourrir la vie et ne jamais trouver que c'est parce que tu as supprimé un doublon dans un mod 6 mois avant )

Message édité le 13 août 2021 à 21:36:25 par iosys
iosys
iosys
Niveau 22
13 août 2021 à 21:41:35

Ah et j'oublié, pourquoi j'ai des mods qui n'apparaissent pas la colonne de droite plugin, pourtant coché et qui fonctionne en jeu.

car ils n'ont pas d' ESP/ESM/ESL à charger se sont des mods qui peuvent modifer des textures, musiques, mesh, anims, scripts,...
il suffit de faire clic droit et explorer sur le mod pour voir son contenu

CMD-Thaleis
CMD-Thaleis
Niveau 18
13 août 2021 à 21:46:50

Le 13 août 2021 à 21:25:28 :
comme dit plus haut dans le tuto, un patch qui se fait écraser par le mod qu'il doit patcher n'a aucun sens
patch "ELFX fixes" qui se fait écraser ( petit éclair rouge, si c'est lui qui écraserai le mod qu'il doit patcher se serai un petit éclair vert ), la les fichiers du patch sont remplacé par les fichiers du mod ... :ouch:

Oui c est ce que je me disais, je ne comprend pas j'ai le patch d ELFX qui se fait écraser. Je refait un truc propre la, j'ai test plein de mods etc.. et me suis fait la main.

Le 13 août 2021 à 21:29:21 :

Cela ne veux pas dire que je ne peux pas laisser des fichiers avec ce symboles d éclair.

cette réflexion veut dire que tu n'as rien compris ...

relis a partir de :
problemes d'ecrasements

les ordres d'écrasement c'est a toi a les gérer

exemple tu as 2 mods

Ah, du coup je n'ai pas compris lol. Je gère moi même pas de souci, en gros on suit l'exemple que tu as donné avec les cheveux sur ton post plus haut. Je voulais faire la même chose avec celui de noble skyrim et skyrim flora. Il y a juste une chose que je ne peux gérer, j'ai beaucoup de mods graphiques qui n'apparaissent pas, malgré qu il soit cochés, dans la liste de droite, du coup je ne peux décider l'ordre quand je veux gérer justement moi même les ordres d écrasements.

iosys
iosys
Niveau 22
13 août 2021 à 21:58:56

écrasement avancé pour les pros :

pour ça tu dois repérer l'arborescence des fichiers qui sont contenu dans le mod en faisant clic droit explorer
ensuite aller dans l'onglet data, pour y retrouver les fichiers

le résultat d'écrasement des fichiers apparaissent en rouge avec le nom du mod final de l'écrasement
tu peux les gérer ainsi ->

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/53/2/1609240977-x.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2020/53/2/1609240983-y.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2020/53/2/1609240988-z.jpg

tu peux ainsi écraser un mod par un autre pour ensuite récupérer une partie des fichiers écrasé comme dans l'exemple

iosys
iosys
Niveau 22
13 août 2021 à 22:12:01

ou plus simple clic droit > information > conflit
tu y a la liste des fichiers en "conflit" qui écrase ou se fait écraser par qui ainsi que leur chemin dans l'onglet data ( plus simple pour s'y retrouver en effet )

CMD-Thaleis
CMD-Thaleis
Niveau 18
13 août 2021 à 22:13:43

Excellent, encore merci^^

CMD-Thaleis
CMD-Thaleis
Niveau 18
13 août 2021 à 22:18:33

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/32/5/1628885813-sans-titre.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/32/5/1628885822-sans-titre1.jpg

Très pratique de comprendre tout cela, franchement encore merci. J'ai lancé sseedit clean voir comment cela fonctionne aussi.
Désolé de te prendre du temps, en général, je passe un long moment à comprendre avant de demander sur le net. je pense avoir fait une surdose 4 jours dessus ( première fois que je mods)

iosys
iosys
Niveau 22
13 août 2021 à 22:23:10

comme je te le dis plus haut nettoyer c'est le risque de problèmes inutile, on n'est plus avec des PC de 2011
le nettoyage n'est pas nécessaire

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