
faut voir les mods installé
Le 28 juin 2021 à 22:49:13 :
faut voir les mods installé
"DLC: HighResTexturePack03"
"DLC: HighResTexturePack02"
"DLC: HighResTexturePack01"
"DLC: Dragonborn"
"DLC: HearthFires"
"DLC: Dawnguard"
"Unofficial Skyrim legendary edition Patch FR"
"SkyUI"
"Convenient Horses"
"Immersive Weapons"
"Immersive Weapons - Trad FR"
"Convenient Horses - trad FR"
"Combat Gameplay Overhaul"
"Nemesis"
"Nemesis Output"
"The Grand Paladin trad FR"
"Crime Overhaul trad FR"
"TESVedit"
"Temple of Agmer trad FR"
"Training Overhaul trad FR"
"Guivrecroc VF"
"Le voyage en Elsweyr VF"
"Voyage Vers L'archipel Onirique"
"Ordinator - Perks of Skyrim"
"Ordinator - Perks of Skyrim VF"
"Better MessageBox Controls"
"Crash fixes"
"Remove Underwater Grass - A Performance Mod"
"Optimized Vanilla Textures - SD"
"Optimized Dawnguard Textures - SD"
"Optimized Dragonborn Textures - SD"
"skse plugins"
"Zoners High Performance ENB 2_0"
"Suppression des objets inutiles"
"Skyrim Project Optimization"
"Skyrim Performance PLUS"
"No More Radial Blur - Performance Optimization"
"Load Game CTD Fix"
"Papyrus Extender - 2.5"
"True Thane"
"Véritable thane"
"Armures immersives"
"Dialogues Des Guardes Améliorés GDO"
"Command Dragon - Ultimate Dragon Riding"
"FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS"
"Rich Merchants"
le pb c'est que j'avais une cagoule pendant pas mal de temps donc impossible de savoir depuis quand c'est là
y'a pas moyen de remplacer ça par une texture ou quelque chose ?
Ça ressemble à une texture manquante. ![]()
Est ce que tu as bien téléchargé tous les fichiers et les mods requis? ![]()
Le 29 juin 2021 à 13:57:57 :
Ça ressemble à une texture manquante.Est ce que tu as bien téléchargé tous les fichiers et les mods requis?
oui je fais bien attention a la rubrique "requirement" dans nexus quand je télécharge un mod...
Mais on pourrais pas remplacer le fichier de la texture pour réparer ça
ben regarde dans les mods de retexture des kajites voir si il y a un truc qui te plait et qui peut corriger ton probleme
Le 29 juin 2021 à 21:14:34 :
ben regarde dans les mods de retexture des kajites voir si il y a un truc qui te plait et qui peut corriger ton probleme
je trouve rien de vraiment bien et en plus y'a ça sr d'autres gens

la photo est bizarre mais on voit un peu
![]()
Bof, rien d'anormal, on est sur Skyrim tout de même ![]()
Le 01 juillet 2021 à 18:34:01 :
Bof, rien d'anormal, on est sur Skyrim tout de même
j'ai trouvé le mod a l'origine du problème : optimized vanilla texture...
j'ai pas envie de le desactiver, comment je fait ?
si tu es sous mod organizer
trouve les textures a l'origine du probleme et soit change leur ordre d'écrasement, soit désactive les

dans l'exemple c'est un fichier qui en écrase un autre, je désactivé le fichier qui écrase pour retrouver le fichier d'origine, tu peux aussi le faire avec un fichier qui n'en écrase pas un autre pour retrouver les fichier d'origine du jeu
la gestion des écrasements sous MO
exemple tu as 2 mods
A) remplace la tête de 50 PNJ ( visage + cheveux )
B) remplace les cheveux de tous les PNJ du jeu
1) tu n'aime pas les cheveux d'origine du mod A donc tu fais :
A puis B dans la liste priorité
résultat visage de A et cheveux de B
2) tu aimes bien le cheveux d'origine du mod A donc tu fais
B puis A dans la liste de priorité
résultat tous les PNJ modifié par B sauf les cheveux et visage modifié par A
En gros que tu mettes les mods dans n'importe quel ordre, ça fonctionnera toujours, il n'y que le rendu a l'écran qui va changer
( Sauf pour les patch qui doivent être mis après le mod (priorité) pour qu'il le mette a jour, dans le sens inverse c'est le patch qui serai écrasé par le mod ce qui n'a aucun sens )
les petits éclaires t'indique les mods qui se font écraser ( éclaire rouge ) qui écrase les verts et les blanc indique un mod totallement écrasé par les autress et qu'il n'a plus aucun des fichiers d'origine du mod )
lorsque tu clics sur un mod qui écrase ou se fait écraser par d'autres mods, ils sont surligné dans la liste, se sont ceux qui écrase ( en bas ) celui la ou se font écraser par lui ( en haut ), ( si tu as trié par ordre de priorité )
exemple pour la gestion de tes écrasements de fichier, du qu'est ce qui écrase quoi ...

dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)
Evidement tout ça n'est possible qu'avec les outils de Mod Organizer, les gestionnaires comme Nexus Mod Manager ou Vortex ne possèdent pas ce genre d'outils
Le 02 juillet 2021 à 17:36:25 :
si tu es sous mod organizer
trouve les textures a l'origine du probleme et soit change leur ordre d'écrasement, soit désactive les![]()
![]()
dans l'exemple c'est un fichier qui en écrase un autre, je désactivé le fichier qui écrase pour retrouver le fichier d'origine, tu peux aussi le faire avec un fichier qui n'en écrase pas un autre pour retrouver les fichier d'origine du jeula gestion des écrasements sous MO
exemple tu as 2 mods
A) remplace la tête de 50 PNJ ( visage + cheveux )
B) remplace les cheveux de tous les PNJ du jeu1) tu n'aime pas les cheveux d'origine du mod A donc tu fais :
A puis B dans la liste priorité
résultat visage de A et cheveux de B2) tu aimes bien le cheveux d'origine du mod A donc tu fais
B puis A dans la liste de priorité
résultat tous les PNJ modifié par B sauf les cheveux et visage modifié par AEn gros que tu mettes les mods dans n'importe quel ordre, ça fonctionnera toujours, il n'y que le rendu a l'écran qui va changer
( Sauf pour les patch qui doivent être mis après le mod (priorité) pour qu'il le mette a jour, dans le sens inverse c'est le patch qui serai écrasé par le mod ce qui n'a aucun sens )
les petits éclaires t'indique les mods qui se font écraser ( éclaire rouge ) qui écrase les verts et les blanc indique un mod totallement écrasé par les autress et qu'il n'a plus aucun des fichiers d'origine du mod )
lorsque tu clics sur un mod qui écrase ou se fait écraser par d'autres mods, ils sont surligné dans la liste, se sont ceux qui écrase ( en bas ) celui la ou se font écraser par lui ( en haut ), ( si tu as trié par ordre de priorité )exemple pour la gestion de tes écrasements de fichier, du qu'est ce qui écrase quoi ...
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)Evidement tout ça n'est possible qu'avec les outils de Mod Organizer, les gestionnaires comme Nexus Mod Manager ou Vortex ne possèdent pas ce genre d'outils
merci beaucoup pour ton temps mais aucun mod de texture n'est écrasé par un autre c'est bien ça le problème...
Le 02 juillet 2021 à 22:32:43 :
Le 02 juillet 2021 à 17:36:25 :
si tu es sous mod organizer
trouve les textures a l'origine du probleme et soit change leur ordre d'écrasement, soit désactive les![]()
![]()
dans l'exemple c'est un fichier qui en écrase un autre, je désactivé le fichier qui écrase pour retrouver le fichier d'origine, tu peux aussi le faire avec un fichier qui n'en écrase pas un autre pour retrouver les fichier d'origine du jeula gestion des écrasements sous MO
exemple tu as 2 mods
A) remplace la tête de 50 PNJ ( visage + cheveux )
B) remplace les cheveux de tous les PNJ du jeu1) tu n'aime pas les cheveux d'origine du mod A donc tu fais :
A puis B dans la liste priorité
résultat visage de A et cheveux de B2) tu aimes bien le cheveux d'origine du mod A donc tu fais
B puis A dans la liste de priorité
résultat tous les PNJ modifié par B sauf les cheveux et visage modifié par AEn gros que tu mettes les mods dans n'importe quel ordre, ça fonctionnera toujours, il n'y que le rendu a l'écran qui va changer
( Sauf pour les patch qui doivent être mis après le mod (priorité) pour qu'il le mette a jour, dans le sens inverse c'est le patch qui serai écrasé par le mod ce qui n'a aucun sens )
les petits éclaires t'indique les mods qui se font écraser ( éclaire rouge ) qui écrase les verts et les blanc indique un mod totallement écrasé par les autress et qu'il n'a plus aucun des fichiers d'origine du mod )
lorsque tu clics sur un mod qui écrase ou se fait écraser par d'autres mods, ils sont surligné dans la liste, se sont ceux qui écrase ( en bas ) celui la ou se font écraser par lui ( en haut ), ( si tu as trié par ordre de priorité )exemple pour la gestion de tes écrasements de fichier, du qu'est ce qui écrase quoi ...
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)Evidement tout ça n'est possible qu'avec les outils de Mod Organizer, les gestionnaires comme Nexus Mod Manager ou Vortex ne possèdent pas ce genre d'outils
merci beaucoup pour ton temps mais aucun mod de texture n'est écrasé par un autre c'est bien ça le problème...
ben tu clic droit sur le mod colonne de gauche > explorer > regarde dans le répertoire texture pour voir les textures du mod ( fichier dds )
puis dans colonne de droite > dans l'onglet data > textures > clic droit sur le/les fichiers dds que tu as repérer dans le répertoire du mod > cacher
lancer le jeu, voir si ça corrige ton problème
si ça ne corrige pas > clic droit montrer ( pour restaurer le fichier )
fichier suivant jusqu'a trouver celui qui te fait bugguer
Le 02 juillet 2021 à 22:56:27 :
Le 02 juillet 2021 à 22:32:43 :
Le 02 juillet 2021 à 17:36:25 :
si tu es sous mod organizer
trouve les textures a l'origine du probleme et soit change leur ordre d'écrasement, soit désactive les![]()
![]()
dans l'exemple c'est un fichier qui en écrase un autre, je désactivé le fichier qui écrase pour retrouver le fichier d'origine, tu peux aussi le faire avec un fichier qui n'en écrase pas un autre pour retrouver les fichier d'origine du jeula gestion des écrasements sous MO
exemple tu as 2 mods
A) remplace la tête de 50 PNJ ( visage + cheveux )
B) remplace les cheveux de tous les PNJ du jeu1) tu n'aime pas les cheveux d'origine du mod A donc tu fais :
A puis B dans la liste priorité
résultat visage de A et cheveux de B2) tu aimes bien le cheveux d'origine du mod A donc tu fais
B puis A dans la liste de priorité
résultat tous les PNJ modifié par B sauf les cheveux et visage modifié par AEn gros que tu mettes les mods dans n'importe quel ordre, ça fonctionnera toujours, il n'y que le rendu a l'écran qui va changer
( Sauf pour les patch qui doivent être mis après le mod (priorité) pour qu'il le mette a jour, dans le sens inverse c'est le patch qui serai écrasé par le mod ce qui n'a aucun sens )
les petits éclaires t'indique les mods qui se font écraser ( éclaire rouge ) qui écrase les verts et les blanc indique un mod totallement écrasé par les autress et qu'il n'a plus aucun des fichiers d'origine du mod )
lorsque tu clics sur un mod qui écrase ou se fait écraser par d'autres mods, ils sont surligné dans la liste, se sont ceux qui écrase ( en bas ) celui la ou se font écraser par lui ( en haut ), ( si tu as trié par ordre de priorité )exemple pour la gestion de tes écrasements de fichier, du qu'est ce qui écrase quoi ...
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)Evidement tout ça n'est possible qu'avec les outils de Mod Organizer, les gestionnaires comme Nexus Mod Manager ou Vortex ne possèdent pas ce genre d'outils
merci beaucoup pour ton temps mais aucun mod de texture n'est écrasé par un autre c'est bien ça le problème...
ben tu clic droit sur le mod colonne de gauche > explorer > regarde dans le répertoire texture pour voir les textures du mod ( fichier dds )
puis dans colonne de droite > dans l'onglet data > textures > clic droit sur le/les fichiers dds que tu as repérer dans le répertoire du mod > cacher
lancer le jeu, voir si ça corrige ton problème
si ça ne corrige pas > clic droit montrer ( pour restaurer le fichier )fichier suivant jusqu'a trouver celui qui te fait bugguer
Oui c'est bon j'ai trouvé mais si je fait cacher ça va enlever toutes les textures qui sont bien pratiques pour les fps... quand je double click sur le fichier.bsa ça me met un apperçut de ce qu'il y a a l'interieur... y'a pas moyen de faire "cacher" uniquement pour un composant de ce fichier ?
Le 03 juillet 2021 à 11:28:00 :
Le 02 juillet 2021 à 22:56:27 :
Le 02 juillet 2021 à 22:32:43 :
Le 02 juillet 2021 à 17:36:25 :
si tu es sous mod organizer
trouve les textures a l'origine du probleme et soit change leur ordre d'écrasement, soit désactive les![]()
![]()
dans l'exemple c'est un fichier qui en écrase un autre, je désactivé le fichier qui écrase pour retrouver le fichier d'origine, tu peux aussi le faire avec un fichier qui n'en écrase pas un autre pour retrouver les fichier d'origine du jeula gestion des écrasements sous MO
exemple tu as 2 mods
A) remplace la tête de 50 PNJ ( visage + cheveux )
B) remplace les cheveux de tous les PNJ du jeu1) tu n'aime pas les cheveux d'origine du mod A donc tu fais :
A puis B dans la liste priorité
résultat visage de A et cheveux de B2) tu aimes bien le cheveux d'origine du mod A donc tu fais
B puis A dans la liste de priorité
résultat tous les PNJ modifié par B sauf les cheveux et visage modifié par AEn gros que tu mettes les mods dans n'importe quel ordre, ça fonctionnera toujours, il n'y que le rendu a l'écran qui va changer
( Sauf pour les patch qui doivent être mis après le mod (priorité) pour qu'il le mette a jour, dans le sens inverse c'est le patch qui serai écrasé par le mod ce qui n'a aucun sens )
les petits éclaires t'indique les mods qui se font écraser ( éclaire rouge ) qui écrase les verts et les blanc indique un mod totallement écrasé par les autress et qu'il n'a plus aucun des fichiers d'origine du mod )
lorsque tu clics sur un mod qui écrase ou se fait écraser par d'autres mods, ils sont surligné dans la liste, se sont ceux qui écrase ( en bas ) celui la ou se font écraser par lui ( en haut ), ( si tu as trié par ordre de priorité )exemple pour la gestion de tes écrasements de fichier, du qu'est ce qui écrase quoi ...
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)Evidement tout ça n'est possible qu'avec les outils de Mod Organizer, les gestionnaires comme Nexus Mod Manager ou Vortex ne possèdent pas ce genre d'outils
merci beaucoup pour ton temps mais aucun mod de texture n'est écrasé par un autre c'est bien ça le problème...
ben tu clic droit sur le mod colonne de gauche > explorer > regarde dans le répertoire texture pour voir les textures du mod ( fichier dds )
puis dans colonne de droite > dans l'onglet data > textures > clic droit sur le/les fichiers dds que tu as repérer dans le répertoire du mod > cacher
lancer le jeu, voir si ça corrige ton problème
si ça ne corrige pas > clic droit montrer ( pour restaurer le fichier )fichier suivant jusqu'a trouver celui qui te fait bugguer
Oui c'est bon j'ai trouvé mais si je fait cacher ça va enlever toutes les textures qui sont bien pratiques pour les fps... quand je double click sur le fichier.bsa ça me met un apperçut de ce qu'il y a a l'interieur... y'a pas moyen de faire "cacher" uniquement pour un composant de ce fichier ?
il faut décompresser le fichier BSA, j'ai vu des tutos a ce sujet, c'est utilisé pour la conversion de mod LE vers SE, c'est donc possible, mais je ne l'ai jamais fait, ça dépasse mes compétences