Bonjour,
Quelqu'un pourrait il me dire si il y a un forum dédié a l'installation de mods sans passer par le module in game. Mais en téléchargeant le mod directement sur nexus par exemple et l'installer.
Merci a vous
ici
Pourquoi modder Skyrim avec MO ?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194 Version portable a extraire sur le même disque que skyrim
Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )
tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM/vortex n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres
Appel d'un programme externe à Mod Organizer
Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod
Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine
Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation
Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres
configuration des ini de skyrim
les ini de skyrim dans ce menu sont les ini chargé au démarrage du jeu, les ini sont lié au profiles, lors de la création du profile, MO copie les ini de mes documents, donc changer les ini dans mes documents seront copié dans les profiles créer par la suite ou remplacer les ini du profile par ceux de mes documents permet de remettre les ini par defaut
le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO
profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie
l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)
Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )
le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )
problemes d'installation ( mods non reconnu par l'installeur automatique de MO )
pour l'ordre de chargement rapidement ( préférer LOOT si beaucoup de mods ):
résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
problemes d'ecrasements
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)
FNIS
Bodyslide ( corps + vetements )
simulation chargement avec TES5edit (2011) ou SSEedit (SE)
Mod Organiser 2 ... Clairement, une perle, le seul truc qui me manque de vortex c'est la possibilité de mettre des règles précises pour les plugins quand loot est a coté de la plaque (genre tel ESP X APRES cet ESP Y )
Le 11 mai 2021 à 23:08:14 :
Mod Organiser 2 ... Clairement, une perle, le seul truc qui me manque de vortex c'est la possibilité de mettre des règles précises pour les plugins quand loot est a coté de la plaque (genre tel ESP X APRES cet ESP Y )
Tu peux bloquer le positionnement d'un plugin dans la colonne de droite dans MO, ou bien tu créer directement la règle dans LOOT.
Le 11 mai 2021 à 23:30:00 :
Le 11 mai 2021 à 23:08:14 :
Mod Organiser 2 ... Clairement, une perle, le seul truc qui me manque de vortex c'est la possibilité de mettre des règles précises pour les plugins quand loot est a coté de la plaque (genre tel ESP X APRES cet ESP Y )Tu peux bloquer le positionnement d'un plugin dans la colonne de droite dans MO, ou bien tu créer directement la règle dans LOOT.
Perso je n'ai pas trouvé d'option qu'aurai Vortex et qui manquerai a MO
c'est plutôt l'inverse beaucoup d'options de MO manquent terriblement a Vortex, options qui font vraiment la différence lorsque l'on mod son jeu
Bonjour à tous
Je me permet de reprendre ce topic. Vous avez réussi à me convaincre d'utiliser MO, surtout que je sentais que Vortex commençait à souffrir, et dans l'ensemble je ne suis pas déçu je retrouve mon jeu un peu plus fluide.
En revanche j'ai un soucis : certains pnj ont un corps blanc et la tête noire (comme si le personnage avait le corps d'un nordique et la tête d'un rougegarde). Il semblerait que ça affecte les pnj du mod interesting NPCs uniquement.
Et bien entendu je suis une bille en moding (c'est le premier jeu que je mod). Est ce que quelqu'un a eu le même problème? Est ce que j'ai pu faire une mauvaise manip avec MO? Ou je dois simplement supprimer ce mod et en installer un autre?
J'ai pourtant chercher un patch mais je n'ai rien trouvé. J'utilise aussi TOOL pour info... sans y comprendre grand chose.
Bon jeu les bordecieliens
Le 10 juin 2021 à 14:15:06 :
Bonjour à tousJe me permet de reprendre ce topic. Vous avez réussi à me convaincre d'utiliser MO, surtout que je sentais que Vortex commençait à souffrir, et dans l'ensemble je ne suis pas déçu je retrouve mon jeu un peu plus fluide.
En revanche j'ai un soucis : certains pnj ont un corps blanc et la tête noire (comme si le personnage avait le corps d'un nordique et la tête d'un rougegarde). Il semblerait que ça affecte les pnj du mod interesting NPCs uniquement.
Et bien entendu je suis une bille en moding (c'est le premier jeu que je mod). Est ce que quelqu'un a eu le même problème? Est ce que j'ai pu faire une mauvaise manip avec MO? Ou je dois simplement supprimer ce mod et en installer un autre?
J'ai pourtant chercher un patch mais je n'ai rien trouvé. J'utilise aussi TOOL pour info... sans y comprendre grand chose.
Bon jeu les bordecieliens
ça n'a rien avoir avec MO, c'est belle et bien un conflit de mod
l'idéal c'est d'avoir une nouvelle partie sans mod ( que tu peux créer a tout moment dans MO en créant un nouveau profile sans mod )
gestion des sauvegardes
clone ( copie) ton profile de jeu en cour ( pour ne pas foutre la merde dans l'original, sur lequel tu joues )
transfert une copie de la sauvegarde sans mod ( après avoir quitté helgen )
il faut charger cette sauvegarde (sans mod) pour tous les tests ( histoire que le jeu ne crash pas accause d'un mod manquant a ta sauvegarde, et évidement ne pas sauvegarder par dessus )
ensuite pour trouver le mod la recherche dichotomique explication wiki : https://fr.wikipedia.org/rg/wiki/Recherche_dichotomique
mon explication :
sur 64 mods
tu coupes ta liste de mod en 2 ( décocher les mods colonne de gauche ) et tu en ajoutes ou en supprime si ça fonctionne ou pas ( toujours à partir d'une sauvegarde sur laquel, il n'y avait pas de mod avant le chargement )
A 64/2(32) -> 32, ça marche
B 32 + 32/2(16) -> 48 ça ne marche pas
C 48 - 16/2(8) -> 40 ça ne marche pas
D 40 - 8/2(4) -> 36 ça ne marche pas
E 36 - 4/2(2) -> 34 ça marche
F 34 + 2/2(1) -> 35 ça marche
C'est 36 (D F)
ça marche + a la ligne suivante
ça ne marche pas - a la ligne suivante
on prend la demi de la demi que ça marche ou pas
C 48 - 16/2(8) -> 40 ça ne marche pas
D 40 - 8/2(4) -> 36 ça ne marche pas
ça fonctionne pour beaucoup d'autres chose, si tu avais eu 65536 mods, il ne te faudrait que 16 coups pour trouver le mauvais
une fois le mod qui te fout la merde trouvé, il suffit de retourner dans ton profile de jeu et de la décocher ( a gauche ) pour ne plus avoir le bug
bon jeu
Merci beaucoup pour ta réponse très détaillée, tout est rentré dans l'ordre