Hello,
Après des années j’aimerais profiter des mods pour pouvoir relancer le jeu.
Seul problème à ma dernière tentative j’ai foutu en l’air mes sauvegardes en installant trop de mods et sûrement des non compatibles. Bref j’ai fait de la merde et j’ai tout supprimé.
Du coup j’aimerais repartir de 0 :
- y a t’il aujourd’hui des gros packs de bons mods facile à installer ?
- quels sont les plus gros mods aujourd’hui qui changent vraiment le jeu et l’améliorent ?
- quels sont les mods indispensables pour vous ?
- auriez-vous des conseils pour m’aider à optimiser mon jeu ?
Merci d’avance !
Bonjour,
-J'ai suivi ce guide (https://www.predcaliber.com/skyrimse2021-10years )qui dans mon cas fonctionne très bien. Dedans il y a un pack mais j'ai téléchargé et installé les mods individuellement, donc je ne peux pas t'aider sur cet aspect.
-Changer le jeu par rapport à quoi? la qualité graphique, le design, le gameplay, les quêtes?
- Je sais pas, beaucoup ! l'ussep, realistic overhaul, snim, noble skyrim, skuui, immersive hud/skyhud, wildcat, vigilant, volumetric lighting , immersive sound..
-Partir sur une base propre, moder avec mod organiser, utiliser loot. Utiliser enb ou reshade.
Le 06 mai 2021 à 17:37:39 :
Hello,
Yo
Après des années j’aimerais profiter des mods pour pouvoir relancer le jeu.
Seul problème à ma dernière tentative j’ai foutu en l’air mes sauvegardes en installant trop de mods et sûrement des non compatibles. Bref j’ai fait de la merde et j’ai tout supprimé.
On est tous passer par là.
Du coup j’aimerais repartir de 0 :
- y a t’il aujourd’hui des gros packs de bons mods facile à installer ?
Il y a Wabbajack, qui propose plusieurs listes de mods, le principe est simple et eficasse, tu sélectionnes une liste, tu choisis ton répertoire ou tu désires qu'elle soit installée, et t'attend que ça se télécharge et installe et t'a plus qu'à joué, mais ce n'est pas sans défaut.
- quels sont les plus gros mods aujourd’hui qui changent vraiment le jeu et l’améliorent ?
Il y en a plein, comme OMEGA qui revisite le gameplay particulièrement au niveau des combats rendent le jeu plus intéressant moins simple et j'en passe. Aussi Legacy of the Dragonborn qui apporte beaucoup, mais je n'ai jamais eu l’occasion de l'essayer, mais de ce que j'ai pu en entendre dire de certains joueurs, il est tellement addictif qu'une fois habitué on en fait "l'identité du jeu".
- quels sont les mods indispensables pour vous ?
Là aussi ils y en a plein, et ça peut vite viré à la liste de mods, le patch non officiel, skyui, skse etc...
- auriez-vous des conseils pour m’aider à optimiser mon jeu ?
Utilise MO2 comme gestionnaire de mods déjà, test petit à petit, documente toi.
Merci d’avance !
De rien si tu veux suivre un guide étapes par étapes avec tout d'indiqué et une liste de mods très très solide : https://lexyslotd.com/
Merci à vous deux pour ces réponses qui m’avancent déjà bien.
Changer le jeu par rapport à quoi? la qualité graphique, le design, le gameplay, les quêtes?
Sur le principe tout. Skyrim est un diamant brut et la communauté avec les mods peut en faire un bijou parfait en vrai.
Ça va mettre du temps mais je vais me pencher déjà sur Oméga et Legacy qui ont l’air d’être des mods « majeurs » et voir ce que je peux rajouter par dessus en espérant ne pas faire de merde cette fois
Je connais pas oméga, j'ai regardé un peu, j'ai pas mal de mods en commun. Mais je serai pas parti dessus, je préfère choisir ce qui me plait, et ça me semble après plus simple pour les compatibilités.
Pour legacy of dragonborn, par contre, je peux en parler un peu. Cela change en effet le jeu, mais pour ma part, je regrette absolument ce choix.
Le principe est d'accumuler un maximum de collectables dans un musée. Au début j'aimais bien, après je m'en suis lassé, et maintenant j'aimerais juste le supprimer de ma partie. Ce qui n'est pas possible. Je suis sur un combo 3080 /5800x, j'ai pas pris les textures hd du mod, et j'ai des chutes de fps dans le musée et à solitude autour du musée.
Quand je prends un nouveau mod, je dois regarder les compatibilités avec legacy of dragonbron, même un mod de texture comme celui de zéphyr. Là hier je voulais partir sur tournaments of 10 bloods, et et malgré un patch, un accès était bloqué et je crois que la cause est lod. Je voulais essayer artifacts the breton paladin, et je crois que le problème est le même.
Il y a des quêtes mais pour l'instant rien que j'ai apprécié.
Après si on aime vraiment beaucoup collectionner, ça peut être intéressant. Mais le problème pour ma part est que ce que j'ai trouvé amusant au début me poursuit. Même sans m'impliquer dedans, ça implique par exemple plein de nouvelles gemmes et cartes dans les objets qu'on ramasse. Ce que je trouve maintenant être juste une contrainte.
Le 06 mai 2021 à 21:44:50 :
Je connais pas oméga, j'ai regardé un peu, j'ai pas mal de mods en commun. Mais je serai pas parti dessus, je préfère choisir ce qui me plait, et ça me semble après plus simple pour les compatibilités.Pour legacy of dragonborn, par contre, je peux en parler un peu. Cela change en effet le jeu, mais pour ma part, je regrette absolument ce choix.
Le principe est d'accumuler un maximum de collectables dans un musée. Au début j'aimais bien, après je m'en suis lassé, et maintenant j'aimerais juste le supprimer de ma partie. Ce qui n'est pas possible. Je suis sur un combo 3080 /5800x, j'ai pas pris les textures hd du mod, et j'ai des chutes de fps dans le musée et à solitude autour du musée.
Quand je prends un nouveau mod, je dois regarder les compatibilités avec legacy of dragonbron, même un mod de texture comme celui de zéphyr. Là hier je voulais partir sur tournaments of 10 bloods, et et malgré un patch, un accès était bloqué et je crois que la cause est lod. Je voulais essayer artifacts the breton paladin, et je crois que le problème est le même.
Il y a des quêtes mais pour l'instant rien que j'ai apprécié.
Après si on aime vraiment beaucoup collectionner, ça peut être intéressant. Mais le problème pour ma part est que ce que j'ai trouvé amusant au début me poursuit. Même sans m'impliquer dedans, ça implique par exemple plein de nouvelles gemmes et cartes dans les objets qu'on ramasse. Ce que je trouve maintenant être juste une contrainte.
je ne pense pas que tes chutes de fps viennent des textures ou du lod, mais plutôt des scripts, surtout les scripts qui touchent le physique du jeu ou/et qui ont des effets contradictoire, ça peut faire des chutes a 10-15fps ( j'ai un combo 3090/10850K)
moi je te dirai utilise mod organizer, puis prend différentes listes de modding et reprend y se qui t'y intéresse
pour moi c'est la meilleur chose a faire
Pourquoi modder Skyrim avec MO ?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194 Version portable a extraire sur le même disque que skyrim
Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )
tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM/vortex n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres
Appel d'un programme externe à Mod Organizer
Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod
Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine
Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation
Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres
configuration des ini de skyrim
les ini de skyrim dans ce menu sont les ini chargé au démarrage du jeu, les ini sont lié au profiles, lors de la création du profile, MO copie les ini de mes documents, donc changer les ini dans mes documents seront copié dans les profiles créer par la suite ou remplacer les ini du profile par ceux de mes documents permet de remettre les ini par defaut
le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO
profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie
l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)
Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )
le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )
problemes d'installation ( mods non reconnu par l'installeur automatique de MO )
pour l'ordre de chargement rapidement ( préférer LOOT si beaucoup de mods ):
résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
problemes d'ecrasements
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)
FNIS
Bodyslide ( corps + vetements )
simulation chargement avec TES5edit (2011) ou SSEedit (SE)
Je pensais que dans le contexte ça passerait mais lod ici était pour désigner legacy of dragonborn.
Je ne pense pas que les ralentissements viennent des textures du mod en lui-même en effet. Néanmoins vu les pertes de fps que j'ai et qui ne concernent que ces endroits, je préfère ne pas rajouter des textures plus gourmandes dessus.
Le 08 mai 2021 à 17:47:35 :
Je pensais que dans le contexte ça passerait mais lod ici était pour désigner legacy of dragonborn.Je ne pense pas que les ralentissements viennent des textures du mod en lui-même en effet. Néanmoins vu les pertes de fps que j'ai et qui ne concernent que ces endroits, je préfère ne pas rajouter des textures plus gourmandes dessus.
tu utilises wrye batch ?
Non, juste mo2, pourquoi ?
Je l'avais utilisé pour Oblivion je crois par contre.
lancé sous MO2, il permet de faire un patch qui élimine les esp inutiles, mais charge quand même leurs ressources en plus des levels liste
disons qu'avec wrye batch ,ssedit et fix engine, ça permet d'avoir un jeu plus stable et fluide
https://www.youtube.com/watch?v=RVaEfuZklbQ&ab_channel=FruttyxGorgones
pour le moment j'ai un modding de 676 mods
https://www.youtube.com/watch?v=0S6cpCwTezE&ab_channel=GamerPoets
Merci pour les liens.
J'avais sse édit, et engine fixe. Je vais rajouter sse fixe et voir si j'ai une amélioration. Vu que j'avais un problème seulement avec ce mod, je m'étais dit que ça venait du mod.
Pour wyre batch, c'est utile en dessous de 255 plugins ?
Le 09 mai 2021 à 18:43:27 :
Merci pour les liens.J'avais sse édit, et engine fixe. Je vais rajouter sse fixe et voir si j'ai une amélioration. Vu que j'avais un problème seulement avec ce mod, je m'étais dit que ça venait du mod.
Pour wyre batch, c'est utile en dessous de 255 plugins ?
ben ca dégage des mods inutile, comme certains mod d'arme, armure,... ça permet deja d'avoir moins d'esp a charger, te dirai que oui, que ce soit au niveau des temps de chargement et des perfs en jeu tout en gardant les objets des mods.