J'ai la version Skyrim SE, et je ne comprends vraiment pas comment utiliser MO2. Je veux pas installer des tonnes de mods, une dizaine max, donc ça devrait pas prendre de temps. Mais je suis perdu entre tous les logiciels externes qu'il faut installer d'après ce que j'ai pu lire
Mister MO2 alias Iosys, je t'invoque!
Existe t'il une autre facon pour modder skyrim sans passer par ce logiciel ? C'est juste pour mettre quelques mods, je veux avoir une experience vanilla
Le 24 septembre 2020 à 15:45:18 Garen06 a écrit :
Existe t'il une autre facon pour modder skyrim sans passer par ce logiciel ? C'est juste pour mettre quelques mods, je veux avoir une experience vanilla
Si tu ne passes pas par MO tu risques juste de niquer la stabilité de ton jeu, ou est-ce que tu bloques exactement ?
J'ai un message d'erreur quand je lance mo2 pour une deuxième fois
Mais je me demande si c'est vraiment une bonne idée de jouer avec des mods pour une première expérience du jeu
Le 24 septembre 2020 à 16:35:52 Garen06 a écrit :
J'ai un message d'erreur quand je lance mo2 pour une deuxième fois
Quels messages ? Envois une capture au pire.
Le 24 septembre 2020 à 17:00:35 Garen06 a écrit :
Mais je me demande si c'est vraiment une bonne idée de jouer avec des mods pour une première expérience du jeu
Ça c'est à toi de voir, moi je te conseillerai au moins le patch non officiel et SkyUi pour l'interface.
va sur le site du nexus télécharge la version portable
extrait la et lance MO
Pourquoi modder Skyrim avec MO ?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194
Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )
tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM/vortex n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres
Appel d'un programme externe à Mod Organizer
Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod
Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine
Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation
Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres
configuration des ini de skyrim
les ini de skyrim dans ce menu sont les ini chargé au démarrage du jeu, les ini sont lié au profiles, lors de la création du profile, MO copie les ini de mes documents, donc changer les ini dans mes documents seront copié dans les profiles créer par la suite ou remplacer les ini du profile par ceux de mes documents permet de remettre les ini par defaut
le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO
profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie
l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)
Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )
le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )
problemes d'installation ( mods non reconnu par l'installeur automatique de MO )
pour l'ordre de chargement rapidement ( préférer LOOT si beaucoup de mods ):
résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
problemes d'ecrasements
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)
FNIS
Bodyslide ( corps + vetements )
simulation chargement avec TES5edit (2011) ou SSEedit (SE)
Le 24 septembre 2020 à 17:47:47 Garen06 a écrit :
Faut bien que tu prennes la version archive, que tu le lances en portable, et aussi en administrateur.
J'ai reussi a installer des mods avec le logiciel, du coup il faut que je lance mon jeu via le logiciel ? Ou ça ne change rien ?
Ah mon invocation a ete tardive mais il est la.
Si tu veux que tes mods fonctionne, lance Skyrim par Mo2.
D'accord merci à tous pour votre aide
Juste une question à quoi ça sert de lancer en mode portable ? Je sais même pas comment on fais, est-ce vraiment utile ?
Et autre question, c'est les mods graphiques qui usent le plus de performances en jeu, ou c'est un peu de tout ?
Et on peut mélanger les mods de la confrérie des traducteurs avec les mods de nexus ou ça va poser un soucis ?
Le 24 septembre 2020 à 22:10:06 Garen06 a écrit :
Juste une question à quoi ça sert de lancer en mode portable ? Je sais même pas comment on fais, est-ce vraiment utile ?
C'est principalement pour que les outils externe que tu pourrait utiliser fonctionne bien mieux sans être emmerder par Windows. C'était au début qu'il fallait choisir la première fois quand tu l'as lancé je te conseille vraiment de le faire.
Le 24 septembre 2020 à 22:19:34 Garen06 a écrit :
Et autre question, c'est les mods graphiques qui usent le plus de performances en jeu, ou c'est un peu de tout ?
Les mods graphiques peuvent évidemment bouffer pas mal en ressources, mais surtout ce méfier des mods lourdement scripté c'est ce qui bouffe principalement le plus.
Le 25 septembre 2020 à 00:11:33 Garen06 a écrit :
Et on peut mélanger les mods de la confrérie des traducteurs avec les mods de nexus ou ça va poser un soucis ?
Oui bien sur, n'importe quel site de mods, la confrérie, LoversLab, Nexus Mods et j'en passe, après des mods peuvent être incompatible entre eux mais ça n'aura rien à voir avec le fait que tu l'est téléchargé sur un autre site que Nexus Mod.
J'avais pas choisi le mode portable quand j'ai lancé MO2, du coup il faut que je desinstalle et reinstalle le logiciel ?
Non.
Tu choisis Portable en instance et tu reactive tes mods qui seront desactiver.
Le 25 septembre 2020 à 15:25:14 Garen06 a écrit :
J'avais pas choisi le mode portable quand j'ai lancé MO2, du coup il faut que je desinstalle et reinstalle le logiciel ?
Faut que tu clic sur le premier bouton en haut à gauche.