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Liste des sujets

Installer des mods

[KingBowser[
[KingBowser[
Niveau 9
20 août 2020 à 22:12:00

Salut,

Alors jsuis pas inconnu à Skyrim mais je connais le jeu essentiellement sur console :hap: jme dis que l'avoir sur pc est l'occasion d'mettre des mods.
Mais c'est moi ou c'est juste infecte ? :(
déjà si je veux installer un mod il faut que j'installe d'autre mod, et ces mêmes mods ont besoins d'autre mod pour fonctionner ect.

Par exemple je veux installer un mod qui modif le corps de mon perso, bah ça me demande d'installer "race menu" et ce même "racemenu" a besoin d'installer encore d'autre mod pour exister, fin ça en devient long ! :ouch: Jparle même pas des mods qui sont visiblement pas adapter à la version de jeu actuel.

Et du coup faut aussi installer "Skyrim Script Extender (SKSE)" bah jle fais, je fais tout comme la video :hap: fin j'imagine, et j'écris la commande "getskseversion", ça ne marche pas :( et ça me soûle et démotive terriblement...

Mais j'ai remarqué ! Qu'il y avait aussi un site bugthesda pour mettre des mods, je sais pas si c'est plus facile ou quoi, cpas la question, cqui est VRAIMENT con, c'est qu'il faut se co à une adresse email, rien d'anormal mais l' "@" ne marche pas.... j'ai essayé avec deux claviers différent ça me met le "à" à la place :fou:

Alors est ce que j'ai pas de chance ? Est ce que c'est vraiment aussi chiant que ça ? Ou je suis juste con ? :hap:

Message édité le 20 août 2020 à 22:14:20 par [KingBowser[
iosys
iosys
Niveau 22
20 août 2020 à 23:48:27

Lorsque l'on est noob c'est le bordel
il faut installer SKSE Current SE build 2.0.19 (runtime 1.5.97) https://skse.silverlock.org/
les patch et correctifs ( pour la fluidité et la stabiltié du jeu lorsque tu mods ça aide)
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230
SSE Fixes https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10547
SkyUI https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12604
le Patch Non-Officiel Skyrim - Édition Spéciale https://skyrim.wiwiland.net/spip.php?article54 c'est la version VF, ça évite que des textes dans le jeu ne passent en anglais

ça c'est les bases, ensuite pour modder, prendre les mods sur le nexus https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition pour ça tu dois créer un compte

lorsque tu veux installer un mod tu dois regarder dans ces prés requis, lorsque l'on crée un mod, on peut se baser sur le travail d'un autre moddeur, il n'est pas permis d'ajouter le travail d'un autre a son mod, alors plutôt que de réinventer la roue, on indique juste les mods nécessaire pour le faire fonctionner
Dans ton cas Bodyslide permet d'ajuster les armures et vêtements au body que tu as choisi/modifié, pas la peine au créateur d'armure ou de body de réécrire le logiciel qui permet de les appliquer

il n'y a pas que Bodyslide mais aussi FNIS qui permet d'ajouter des mods d'animation, etc ...

c'est un joyeux bordel qui te permet de tout modifier dans le jeu, même le gameplay comme créer des groupes d'unité ( followers) et les déplacer comme dans un jeu de stratégie, ou en faire un jeu porno ( du grand nawak ), il n'y a pas vraiment de limite, sauf peut être la puissance de ton PC pour faire tourner le bousin

je te conseil de commencer par une liste de mod d'un tuto ( pour déjà avoir une base visuel )

ensuite pour modder l'indispensable MO

Pourquoi modder Skyrim avec MO ?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194
Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )

tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM/vortex n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres

Appel d'un programme externe à Mod Organizer
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450132149-mod-organizer-html-1062921.jpg

Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/46/4/1573729788-virtual.jpg

Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine

Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation

Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres

configuration des ini de skyrim
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454947190-ini.png
les ini de skyrim dans ce menu sont les ini chargé au démarrage du jeu, les ini sont lié au profiles, lors de la création du profile, MO copie les ini de mes documents, donc changer les ini dans mes documents seront copié dans les profiles créer par la suite ou remplacer les ini du profile par ceux de mes documents permet de remettre les ini par defaut

le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO

profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie

l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)

Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )

le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )

problemes d'installation ( mods non reconnu par l'installeur automatique de MO )
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614768-1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614778-2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614790-3.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614802-4.jpg

pour l'ordre de chargement rapidement ( préférer LOOT si beaucoup de mods ):
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945026-ordre.jpg

résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/3/1528917364-loot.jpg
problemes d'ecrasements
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454944970-conflit.jpg
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)

FNIS
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786151-fnis01.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786161-fnis02.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786170-fnis03.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786177-fnis04.jpg
Bodyslide ( corps + vetements )
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786275-00.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786287-01.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786296-02.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786304-03.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786311-04.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786319-05.jpg

simulation chargement avec TES5edit (2011) ou SSEedit (SE)
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732357-tes5edit1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732364-tes5edit2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732371-tes5edit3.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732378-tes5edit4.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732384-tes5edit5.jpg

[KingBowser[
[KingBowser[
Niveau 9
21 août 2020 à 10:09:18

Merci pour ce giga pavé explicatif, pour l'instant je peux pas le lire mais je l'étudierais en détail
ça te dérange si je te mp au besoin ? :hap:

belin77
belin77
Niveau 12
21 août 2020 à 20:47:29

Merci! excellent post sur le sujet. Mérite d'être épinglé.

Viiiiiviiiii44
Viiiiiviiiii44
Niveau 8
23 août 2020 à 21:37:05

Et encore, avec Vortex, MO etc, c'est devenu extrêmement simple et tout se fait tout seul.

Les bons souvenirs quand il fallait tout gérer soi-même :hap:
GTA IV, je t'aimes tant :content:

shampoo_san
shampoo_san
Niveau 6
26 août 2020 à 09:18:30

Conseil: installe les par pack de 5 et lance le jeu pour voir si ca passe :rire: j’en ai installé 89 et y en a UN qui faisait buguer le tout

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