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Liste des sujets

probleme skyrim et vortex

JuiCeePlus
JuiCeePlus
Niveau 2
09 août 2020 à 16:14:01

Bonjour je cherche si quelqu'un peut m'aider a résoudre mon problème. En gros j'ai un problème dans Skyrim SE qui fait que lorsque je choisis un sort dans le menu Magie, le jeu crash et dans Vortex j'ai une erreur de plug-in que je ne sais résoudre, le message que m'affiche Vortex est : "skeevr.dll (00000000 <NULL> 00000000) reported as incompatible during query" (<manually installed>): reported as incomptable during query.
Voila donc pour moi c'est du chinois je ne comprend absolument rien et ducoup je ne peux résoudre le problème. Je me dis que ces 2 problèmes sont peut être liés, donc si quelqu'un a une solution ou au moins une piste je suis preneur. Merci.
P.S : Je n'ai installé mes mods que avec Vortex jamais manuellement

JuiCeePlus
JuiCeePlus
Niveau 2
09 août 2020 à 16:30:20

UPDATE : Quand mon personnage meurt le jeu crash aussi...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 août 2020 à 17:23:33

Le 09 août 2020 à 16:14:01 JuiCeePlus a écrit :
P.S : Je n'ai installé mes mods que avec Vortex jamais manuellement

Ne cherche pas plus loin.

GinGivite_
GinGivite_
Niveau 23
09 août 2020 à 17:36:08

notice de Vortex :
les versions suppositoires sont limité à Vortex et NMM, il n'y a qu'avec eux que tu es sur de finir par te le prendre dans le c**
système avancé du classement des mods dans Vortex :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/09/1/1582560538-vortex.jpg

Message édité le 09 août 2020 à 17:37:40 par GinGivite_
iosys
iosys
Niveau 23
09 août 2020 à 17:37:11

Pourquoi modder Skyrim avec MO ?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194
Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )

tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM/vortex n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres

Appel d'un programme externe à Mod Organizer
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450132149-mod-organizer-html-1062921.jpg

Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/46/4/1573729788-virtual.jpg

Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine

Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation

Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres

configuration des ini de skyrim
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454947190-ini.png
les ini de skyrim dans ce menu sont les ini chargé au démarrage du jeu, les ini sont lié au profiles, lors de la création du profile, MO copie les ini de mes documents, donc changer les ini dans mes documents seront copié dans les profiles créer par la suite ou remplacer les ini du profile par ceux de mes documents permet de remettre les ini par defaut

le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO

profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie

l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)

Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )

le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )

problemes d'installation ( mods non reconnu par l'installeur automatique de MO )
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614768-1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614778-2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614790-3.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614802-4.jpg

pour l'ordre de chargement rapidement ( préférer LOOT si beaucoup de mods ):
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945026-ordre.jpg

résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/3/1528917364-loot.jpg
problemes d'ecrasements
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454944970-conflit.jpg
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)

FNIS
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786151-fnis01.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786161-fnis02.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786170-fnis03.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786177-fnis04.jpg
Bodyslide ( corps + vetements )
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786275-00.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786287-01.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786296-02.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786304-03.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786311-04.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786319-05.jpg

simulation chargement avec TES5edit (2011) ou SSEedit (SE)
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732357-tes5edit1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732364-tes5edit2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732371-tes5edit3.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732378-tes5edit4.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732384-tes5edit5.jpg

JuiCeePlus
JuiCeePlus
Niveau 2
09 août 2020 à 17:44:16

Le 09 août 2020 à 17:37:11 iosys a écrit :
Pourquoi modder Skyrim avec MO ?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194
Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )

tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM/vortex n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres

Appel d'un programme externe à Mod Organizer
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450132149-mod-organizer-html-1062921.jpg

Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/46/4/1573729788-virtual.jpg

Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine

Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation

Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres

configuration des ini de skyrim
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454947190-ini.png
les ini de skyrim dans ce menu sont les ini chargé au démarrage du jeu, les ini sont lié au profiles, lors de la création du profile, MO copie les ini de mes documents, donc changer les ini dans mes documents seront copié dans les profiles créer par la suite ou remplacer les ini du profile par ceux de mes documents permet de remettre les ini par defaut

le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO

profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie

l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)

Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )

le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )

problemes d'installation ( mods non reconnu par l'installeur automatique de MO )
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614768-1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614778-2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614790-3.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614802-4.jpg

pour l'ordre de chargement rapidement ( préférer LOOT si beaucoup de mods ):
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945026-ordre.jpg

résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/3/1528917364-loot.jpg
problemes d'ecrasements
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454944970-conflit.jpg
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)

FNIS
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786151-fnis01.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786161-fnis02.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786170-fnis03.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786177-fnis04.jpg
Bodyslide ( corps + vetements )
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786275-00.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786287-01.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786296-02.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786304-03.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786311-04.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786319-05.jpg

simulation chargement avec TES5edit (2011) ou SSEedit (SE)
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732357-tes5edit1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732364-tes5edit2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732371-tes5edit3.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732378-tes5edit4.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732384-tes5edit5.jpg

WOW merci beaucoup pour ton explication, vraiment merci. Okay donc MO semble plus dure a gerer mais si ça permet de jouer tranquillement sans se soucier de rien après ça me va. Par contre est ce que je vais devoir réinstaller tout mes mods de Vortex a MO ?

iosys
iosys
Niveau 23
09 août 2020 à 17:47:26

tu vas devoir effacer le répertoire de skyrim, réinstaller au propre, car la désinstallation par vortex n'est pas propre, ensuite réinstaller tous tes mods via MO2, mais ça va vite, tu installes tout en vrac vite fait,seulement après tu gères les écrasements

Non, vraiment pas plus compliqué a utiliser que Vortex, mais surtout avec ces outils beaucoup plus simple pour corriger les problemes, la ou tu passes une aprem a réinstaller tes mods avec Vortex c'est 3 clics sous MO

Message édité le 09 août 2020 à 17:50:06 par iosys
Tyrannoporc
Tyrannoporc
Niveau 8
09 août 2020 à 18:39:48

Le 09 août 2020 à 17:44:16 JuiCeePlus a écrit :

WOW merci beaucoup pour ton explication, vraiment merci. Okay donc MO semble plus dure a gerer mais si ça permet de jouer tranquillement sans se soucier de rien après ça me va. Par contre est ce que je vais devoir réinstaller tout mes mods de Vortex a MO ?

Euh c'est pas exactement ça... faudra quand même faire attention à ce que tu installes et comment tu l'installes. Mo2 est plus pratique que Vortex mais tu aura des crashs quand même si tu fais n'importe quoi!

iosys
iosys
Niveau 23
09 août 2020 à 18:47:27

Le 09 août 2020 à 18:39:48 Tyrannoporc a écrit :

Le 09 août 2020 à 17:44:16 JuiCeePlus a écrit :

WOW merci beaucoup pour ton explication, vraiment merci. Okay donc MO semble plus dure a gerer mais si ça permet de jouer tranquillement sans se soucier de rien après ça me va. Par contre est ce que je vais devoir réinstaller tout mes mods de Vortex a MO ?

Euh c'est pas exactement ça... faudra quand même faire attention à ce que tu installes et comment tu l'installes. Mo2 est plus pratique que Vortex mais tu aura des crashs quand même si tu fais n'importe quoi!

a la différence c'est qu'avec ces outils tu as facile de trouver et corriger les raisons du crash
Si tu dois par exemple enlever un mod de vortex après un "yes to all" qui écrase des fichiers de mods différent, t'es bon pour la réinstallation,
Trouver l'origine d'un crash de mods incompatible sous Vortex c'est mort
...
et le top de MO c'est sa correction automatique, il suffit de cliquer oui lorsqu'il te le demande

Message édité le 09 août 2020 à 18:50:05 par iosys
WarGetX
WarGetX
Niveau 10
09 août 2020 à 18:51:08

Le 09 août 2020 à 17:37:11 iosys a écrit :
Pourquoi modder Skyrim avec MO ?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194
Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )

tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM/vortex n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres

Appel d'un programme externe à Mod Organizer
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450132149-mod-organizer-html-1062921.jpg

Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/46/4/1573729788-virtual.jpg

Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine

Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation

Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres

configuration des ini de skyrim
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454947190-ini.png
les ini de skyrim dans ce menu sont les ini chargé au démarrage du jeu, les ini sont lié au profiles, lors de la création du profile, MO copie les ini de mes documents, donc changer les ini dans mes documents seront copié dans les profiles créer par la suite ou remplacer les ini du profile par ceux de mes documents permet de remettre les ini par defaut

le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO

profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie

l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)

Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )

le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )

problemes d'installation ( mods non reconnu par l'installeur automatique de MO )
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614768-1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614778-2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614790-3.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614802-4.jpg

pour l'ordre de chargement rapidement ( préférer LOOT si beaucoup de mods ):
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945026-ordre.jpg

résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/3/1528917364-loot.jpg
problemes d'ecrasements
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454944970-conflit.jpg
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)

FNIS
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786151-fnis01.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786161-fnis02.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786170-fnis03.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786177-fnis04.jpg
Bodyslide ( corps + vetements )
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786275-00.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786287-01.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786296-02.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786304-03.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786311-04.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786319-05.jpg

simulation chargement avec TES5edit (2011) ou SSEedit (SE)
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732357-tes5edit1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732364-tes5edit2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732371-tes5edit3.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732378-tes5edit4.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732384-tes5edit5.jpg

Tu gères merci pour ton poste et le temps que tu y as consacré c'est pile au bon moment pour moi, ça va m'aider à me remettre à jour ! :-)))

JuiCeePlus
JuiCeePlus
Niveau 2
09 août 2020 à 20:26:06

Encore UPDATE : j'ai fais quelques tests sur vortex et le problème semble résolu, pour l'instant... Je vais donc quand meme installer MO, merci a tous pour votre aide.

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