Je cherche une petite liste de mods pour améliorer graphiquement le jeu. J'ai cherché, et c'est des tuto avec des dizaines voir centaine de mods, et ça prendrait un temps fou à tout installer, je cherche une liste assez courte.
iosys
Niveau 22
22 juillet 2020 à 00:16:44
Pourquoi modder Skyrim avec MO ? https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194 Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )
tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM/vortex n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres
Appel d'un programme externe à Mod Organizer
Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod
Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine
Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation
Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres
configuration des ini de skyrim les ini de skyrim dans ce menu sont les ini chargé au démarrage du jeu, les ini sont lié au profiles, lors de la création du profile, MO copie les ini de mes documents, donc changer les ini dans mes documents seront copié dans les profiles créer par la suite ou remplacer les ini du profile par ceux de mes documents permet de remettre les ini par defaut
le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO
profile de Mod Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie
l'Overwrite Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers ) ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)
Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )
le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )
problemes d'installation ( mods non reconnu par l'installeur automatique de MO )
pour l'ordre de chargement rapidement ( préférer LOOT si beaucoup de mods ):
résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO problemes de chargements ( avec LOOT ) problemes d'ecrasements dans l'exemple: enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312 si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé en gros : 1 est écrasé par 2 1 et 2 sont écrasé par 3 1,2 et 3 sont écrasé par 4 ... ...,243,244 et 245 sont écrasé par 246 ... et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)
FNIS Bodyslide ( corps + vetements )
simulation chargement avec TES5edit (2011) ou SSEedit (SE)
01011
Niveau 37
22 juillet 2020 à 00:34:05
Merci, mais j'utilise déjà mod organizer depuis un moment, mais j'ai changé de disque dur, et j'aimerais juste une petite liste de mods rapide à installer qui ferait la différence face à la version vanilla ^^
J'avais fait pas mal de manip la dernière fois, notamment avec des mods d'animations de la version originale à convertir à la special edition, et pas mal de fusion de .esp pour casser la limite max de plugins, mais là, j'ai trop la flemme de tout recommencer.
Message édité le 22 juillet 2020 à 00:36:53 par 01011
Tout un pack de mods, ça a l'air pas mal Je prend, merci
Pseudo supprimé26 juillet 2020 à 02:19:02
Le 25 juillet 2020 à 10:51:12 01011 a écrit : Tout un pack de mods, ça a l'air pas mal Je prend, merci
C'est juste un pack de textures pas un pack de mods.
01011
Niveau 37
26 juillet 2020 à 21:27:27
Le 26 juillet 2020 à 02:19:02 DayN9411 a écrit :
Le 25 juillet 2020 à 10:51:12 01011 a écrit : Tout un pack de mods, ça a l'air pas mal Je prend, merci
C'est juste un pack de textures pas un pack de mods.
Dans le monde du jeu vidéo, un mod est une modification totale ou partielle du jeu. En gros, cela ajoute, modifie, supprime, améliore tout ou partie du jeu vidéo que l’on connaissait.
Merci pour ton intervention, mais ce n'était pas utile.
Message édité le 26 juillet 2020 à 21:28:47 par 01011
Pseudo supprimé27 juillet 2020 à 00:45:53
Le 26 juillet 2020 à 21:27:27 01011 a écrit :
Le 26 juillet 2020 à 02:19:02 DayN9411 a écrit :
Le 25 juillet 2020 à 10:51:12 01011 a écrit : Tout un pack de mods, ça a l'air pas mal Je prend, merci
C'est juste un pack de textures pas un pack de mods.
Dans le monde du jeu vidéo, un mod est une modification totale ou partielle du jeu. En gros, cela ajoute, modifie, supprime, améliore tout ou partie du jeu vidéo que l’on connaissait.
Merci pour ton intervention, mais ce n'était pas utile.
Inutile d'employer ce ton-là quand tu viens demander de l'aide sur un forum, et encore moins avec moi sur le modding de Skyrim, le Skyrim Realistic Overhaul qu'a envoyé Iosys, c'est un pack de texture mais littéralement il n'y a que ça vu qu'il ne comporte pas de meshes ou je ne sais quoi d'autre. Après si tu considères que chacun .dds est un mod à part entière et du coup le SRO se révèle être un "pack de mods" et bah vas-y croit le, et je te laisse dans tes croyances, mais ce n'est pas la façon la plus pertinente d'aborder le modding sur Skyrim parce qu'à ce niveau-là pour des dizaines de milliers de mods tous se révèlent être des packs de mods ce qui n'est absolument pas le cas.
01011
Niveau 37
28 juillet 2020 à 17:25:56
L'aide, je l'ai déjà obtenue, et j'ai remercié la personne. A part chercher la petite bête, je vois pas l'intérêt de ton message initial, car lorsque l'on cherche la définition d'un mod: https://en.wikipedia.org/wiki/Mod_(video_games) je n'en suis pas très loin. Enfin, j'ai bien mieux à faire pour perdre mon temps que de discuter avec toi
Message édité le 28 juillet 2020 à 17:29:02 par 01011