Le 10 juin 2020 à 14:09:02 NuitDhiboux a écrit :
Le 10 juin 2020 à 01:45:42 Tyrannoporc a écrit :
Oui, Bertram DeFranc pris dans la tourmente sombrage/impériaux et trop lâche pour porter ses responsabilités pourrais prendre la fuite avec l’aide d’une caravanes khajiit qui passé dans le coin.
Suite à quoi il expérimenterait le skooma pour la première fois et tomberait accro. Le goût pour le skooma de Bertram le poussera à s’endetter.
Pour rembourser ses dettes envers les khajiits, Bertram exécutera divers tâches ingrates et tomba dans l’alcoolisme par la même occasion...
Lassé par son comportement les khajiits finiront par l’abandonner ivre mort, près de Blancherive. Laissé pour mort, Bertram sera finalement recueillie par une familles de ragnard...
Ton histoire commencerait ainsi, bon jeu 
Je ne parlais pas forcément d'un background mais merci quand même ! Je voulais surtout en savoir plus sur les caractéristique de cette race, comment bien la jouer, des conseils de jeu aha
Y a une classe d'Oblivion qui se prête fort bien aux Brétons, c'est le Chasseur de Sorcières 
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Witchhunter
Les Brétons ont un pouvoir passif qui leur confère 25% de résistance à la magie et leur pouvoir racial, Peau de Dragon, leur permet d'absorber 50% de la magie des sorts ennemis. Ils ont en outre des bonus de départ dans presque toutes les écoles de magie ainsi que le sort "Conjuration de Familier" qui est plutôt sympa pour un archer vu l'aspect "chien de chasse".
Du coup, en appliquant à Skyrim les mécanismes de la classe CDS, ça donnerait un perso ayant pour compétences principales :
- Archerie (pour attaquer les ennemis à distance sans utiliser de magie)
- Destruction (Au cas où tu tomberais à court de flèches, et aussi pour être plus versatile)
- Furtivité (absolument mortel avec un arc, et une perk d'Illusion permet de rendre les sorts silencieux)
- Conjuration (Le Chasseur de Sorcières n'a pas de compétences de combat au corps-à-corps; tes atronachs et familiers colleront des baffes à ta place pendant que tu restes en retrait avec ton arc)
- Altération (Le Chasseur de Sorcières ne porte pas d'armure; les sorts d'armure magique remédient à ce problème, et les sorts de Détection permettent de facilement localiser les menaces potentielles sans s'exposer)
- Alchimie (Permet de créer des poisons pour tes flèches, mais aussi tout types de potions pouvant te protéger face à la magie et améliorer tes compétences)
Pour ta Pierre, en tout début de jeu je conseillerais celle du Voleur pour améliorer plus facilement tes compétences d'Archerie et de Furtivité. Par la suite, tu pourrais choisir entre :
- La Pierre de l'Atronach (+50 points de Magie et +50% d'absorption de Sorts aux prix d'une régénération magique 50% plus lente).
La Pierre de l'Apprenti (régénération magique 100% plus rapide, mais tu encaisses deux fois plus de dégâts magiques).
Les deux ont leurs avantages et leurs inconvénients; la Pierre de l'Atronach te permettra d'absorber 75% des sorts ennemis quand tu utilises Peau de Dragon, tandis que les 25% de réduction de dégâts magiques inhérents à la race des Brétons mitigera un peu le malus de la Pierre de l'Apprenti.
Sinon si tu es plus porté sur un perso tank, les Brétons font aussi de très bons paladins et magisfer 