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fusion de plugins

aucunpsedo
aucunpsedo
Niveau 5
18 mai 2020 à 10:33:15

Bonjour j'ai 298 plugins d'actif et j'ai quelques questions à poser.
Tout d'abord quel logiciel utiliser merge plugin ou zmerge?
Quels plugins peuvent fusionner? Je sais qu'on peut fusionner les certains patch mais pas les masters principaux. Mais je peux tous les faire fusionnés sans probleme? Je peux faire fusionner des plugins d'habitations ensemble, d'armures, d'armes?
Desolé de poser autant de question.
J'utilise MO

aucunpsedo
aucunpsedo
Niveau 5
18 mai 2020 à 12:20:45

Est ce normal que quand je fait un merge de patch et active le plugin nouvellemnt formé loot me dit les patch ne sont pas applique?

Tensar
Tensar
Niveau 65
18 mai 2020 à 16:23:45

Autant jouer sur la special edition

iosys
iosys
Niveau 22
18 mai 2020 à 16:42:08

Ben non, tu ne peux pas fusionner n'importe quoi ensemble, les mods armes et armures oui
les mods de maison c'est déjà la merde, ça dépend de ce qu'il y a dans le mod, si c'est un truc basic oui, si il y a des PNJ dedans en régle général non, ça va foirer
si tu fusionnes plusieurs mods ensemble comme les mods d'armure et que l'un de ces mods est appelé par un autre mod, il faut que le nom du merge porte le nom du mod d'armure fusionné sans ça il est vu comme manquant

ça fait longtemps que je merge et ça fait longtemps que je galère, je ne me sent pas en position de donner des conseils, le plus simple est de tester, a force on fini par connaitre ces mods et par savoir ce qui peut fonctionner et ce qui va foirer

iosys
iosys
Niveau 22
18 mai 2020 à 16:46:52

Le 18 mai 2020 à 16:23:45 Tensar a écrit :
Autant jouer sur la special edition

:question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question:
les merges c'est pour avoir plus de 255 plugins actif dans son jeu, que ce soit dans skyrim, skyrim SE, FO4, FO3, FNV

Tensar
Tensar
Niveau 65
18 mai 2020 à 19:43:20

Le 18 mai 2020 à 16:46:52 iosys a écrit :

Le 18 mai 2020 à 16:23:45 Tensar a écrit :
Autant jouer sur la special edition

:question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question:
les merges c'est pour avoir plus de 255 plugins actif dans son jeu, que ce soit dans skyrim, skyrim SE, FO4, FO3, FNV

Ouais, mais cette limite tu l'atteint très vite sur l'oldrim car on a pas accès aux esl.

Sur la SSE il suffit de eslifié les .esp qui peuvent l'être.

Compacter les formID des plugins d'armes/armures (ou autres, si on sait les quels peuvent l'être sans problèmes) pour les eslifié.

A partir de là on économise plein de place.

Il suffit après de pas DL des mods qui nous intéressent pas plus que ça pour pas atteindre la limite des 255 plugins, ou de mieux chercher (prendre des mods qui font la même chose que plusieurs .esp qu'on utilise)

Donc bon, on peut largement dépasser cette limite des 255 sans fusionner soit même les mods.

iosys
iosys
Niveau 22
18 mai 2020 à 19:46:52

Le 18 mai 2020 à 19:43:20 Tensar a écrit :

Le 18 mai 2020 à 16:46:52 iosys a écrit :

Le 18 mai 2020 à 16:23:45 Tensar a écrit :
Autant jouer sur la special edition

:question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question:
les merges c'est pour avoir plus de 255 plugins actif dans son jeu, que ce soit dans skyrim, skyrim SE, FO4, FO3, FNV

Ouais, mais cette limite tu l'atteint très vite sur l'oldrim car on a pas accès aux esl.

Sur la SSE il suffit de eslifié les .esp qui peuvent l'être.

Compacter les formID des plugins d'armes/armures (ou autres, si on sait les quels peuvent l'être sans problèmes) pour les eslifié.

A partir de là on économise plein de place.

Il suffit après de pas DL des mods qui nous intéressent pas plus que ça pour pas atteindre la limite des 255 plugins, ou de mieux chercher (prendre des mods qui font la même chose que plusieurs .esp qu'on utilise)

Donc bon, on peut largement dépasser cette limite des 255 sans fusionner soit même les mods.

c'est vrai que je n'ai jamais testé la conversion vers esl

Tensar
Tensar
Niveau 65
18 mai 2020 à 20:12:22

Le 18 mai 2020 à 19:46:52 iosys a écrit :

Le 18 mai 2020 à 19:43:20 Tensar a écrit :

Le 18 mai 2020 à 16:46:52 iosys a écrit :

Le 18 mai 2020 à 16:23:45 Tensar a écrit :
Autant jouer sur la special edition

:question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question: :question:
les merges c'est pour avoir plus de 255 plugins actif dans son jeu, que ce soit dans skyrim, skyrim SE, FO4, FO3, FNV

Ouais, mais cette limite tu l'atteint très vite sur l'oldrim car on a pas accès aux esl.

Sur la SSE il suffit de eslifié les .esp qui peuvent l'être.

Compacter les formID des plugins d'armes/armures (ou autres, si on sait les quels peuvent l'être sans problèmes) pour les eslifié.

A partir de là on économise plein de place.

Il suffit après de pas DL des mods qui nous intéressent pas plus que ça pour pas atteindre la limite des 255 plugins, ou de mieux chercher (prendre des mods qui font la même chose que plusieurs .esp qu'on utilise)

Donc bon, on peut largement dépasser cette limite des 255 sans fusionner soit même les mods.

c'est vrai que je n'ai jamais testé la conversion vers esl

C'est même pas une conversion (sauf compacter les formid à la rigueur, mais ça se fait que quand on a compris quels mods peuvent être compacter)

Il suffit de lancer TESEDIT, faire appliquer un script sur un de nos mod dans la liste, choisir "chercher les mods pouvant être eslifier) une fois fait tu mets le tag .esl sur ceux qui peuvent l'être. En gros c'est juste ça.

Autant je peux comprendre qu'on veuille fusionner des mods sur Oldrim, mais sur SSE.... Faire ça sur SSE ça veut dire que tu rejoues toujours avec les même mods de quêtes (le genre de quêtes longues qui une fois découverte n'a plus d'intérêt) sans jamais rien enlever de ta liste de mods. Persos je fais le tri quand je recommence des parties, je vire ceux qui ne m'ont pas plu, je cherche des équivalents à d'autres qui étaient sympas, je vois que l'équivalent fait en plus ce qu'un autre de mes mods faisait = encore plus de place libérée...

Avec tout les "gros" mods qui m'intéressent j'ai du mal à dépasser les 200 plugins classiques, et vu qu'il n'en sort pas tout les jours des mods comme ça qui sont intéressants (car osef des mods qui rajoutent 1 pauvre pnj vanilla-like aux cheveux bleu) j'ai de la marge.

aucunpsedo
aucunpsedo
Niveau 5
19 mai 2020 à 16:53:37

ok merci pour votre aide je vais essayer de voir les tuto .esl

aucunpsedo
aucunpsedo
Niveau 5
19 mai 2020 à 22:20:28

Tensar j'ai une question une fois convertie le mod en .esl que faut il faire? Faire un bashed patch mais il faut que je désactive le mod?

aucunpsedo
aucunpsedo
Niveau 5
19 mai 2020 à 22:35:07

Dsl du double poste mais si j'ai bien compris quand il y a marqué fe:022 par exemple c'est que c'est un esl et donc ne compte pas comme un esp. De ce meme si il est activé alors cela ne compte pas comme l'un des 255 plugins. C'est ça ou j'ai tout faux?

iosys
iosys
Niveau 22
19 mai 2020 à 23:15:26

les FE:XXX ne sont pas compté dans la limite des 255

Tensar
Tensar
Niveau 65
20 mai 2020 à 00:13:53

Vous vous faites des nœuds au cerveau pour rien à vouloir comprendre l'ordre de chargement avec les lettres

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/21/3/1589926328-capture.png

Cercle rond jaune dans la liste = .esl
le nombre en haut à droite en passant ta souris dessus t'indique exactement combien tu as de plugins et les quels.

Le bashed patch n'a rien à voir avec les ESL, j'ai dis comment faire plus haut en allant dans SSEEDIT

Message édité le 20 mai 2020 à 00:15:27 par Tensar
aucunpsedo
aucunpsedo
Niveau 5
20 mai 2020 à 10:39:49

Merci du temps que vous m'avez accordé. c'est beaucoup plus facile que de merge :)
j'ai mis en lien un tuto plus detaillé on sait jamais
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=30373

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