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Liste des sujets

[Aide] Mods graphique

azbab427
azbab427
Niveau 3
16 février 2020 à 17:17:17

Salut à tous, j’ai envie de me refaire skyrim sur pc (nouveau joueur), et j’ai vu qu’il y avait des mods pour améliorer graphiquement le jeu. Es que quelqu’un sait comment il faut s’y prendre je m’y connais pas trop là dedans. Merci pour vos réponse ;)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 février 2020 à 18:11:55

Il y a plein de guide sur le net, t'est sur Skyrim 2011 ou 2016 ? Ta config ?

iosys
iosys
Niveau 22
16 février 2020 à 19:02:13

:pave:

Pourquoi modder Skyrim avec MO ?

Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )

tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM/vortex n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres

Appel d'un programme externe à Mod Organizer
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450132149-mod-organizer-html-1062921.jpg

Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/46/4/1573729788-virtual.jpg

Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine

Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation

Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres

configuration des ini de skyrim
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454947190-ini.png

le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO

profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie

l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)

Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )

le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )

problemes d'installation ( mods non reconnu par l'installeur automatique de MO )
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614768-1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614778-2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614790-3.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614802-4.jpg

pour l'ordre de chargement rapidement ( préférer LOOT si beaucoup de mods ):
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945026-ordre.jpg

résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/3/1528917364-loot.jpg
problemes d'ecrasements
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454944970-conflit.jpg
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)

FNIS
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786151-fnis01.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786161-fnis02.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786170-fnis03.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786177-fnis04.jpg
Bodyslide ( corps + vetements )
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786275-00.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786287-01.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786296-02.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786304-03.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786311-04.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/3/1568786319-05.jpg

simulation chargement avec TES5edit (2011) ou SSEedit (SE)
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732357-tes5edit1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732364-tes5edit2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732371-tes5edit3.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732378-tes5edit4.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552732384-tes5edit5.jpg

azbab427
azbab427
Niveau 3
16 février 2020 à 19:33:47

J’ai pris l’édition 2011, apparement plus avantageux pour les mods. Et ma config j’ai 16gb de ram, asus Radeon 5700xt, amd ryzen 5 3600x

iosys
iosys
Niveau 22
16 février 2020 à 20:48:09

ben la version 2011 n'est pas stable, elle ne reconnais pas le matériel récent, il faut patch, correctif et éditions d'ini, pour avoir un truc +/- stable
la SE a moins de mods disponible, mais les plus important sont disponible et il est toujours possible de faire les conversion des mods de la version 2011 vers la SE
la SE c'est plus une mise a jour pour le nouveau matériel, support des possesseurs 64 bits et DX11

patch et corrctif :
ENB series http://enbdev.com/ ( configuré correctement ? )
PNOS (https://skyrim.wiwiland.net/spip.php?article53 version FR )
safty load https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46465
crash fix https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725
one tweak https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40706
borderless windows https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36177/

VRamSizeTest : http://enbdev.com/download_vramsizetest.htm (permet de connaitre la valeur de la mémoire que tu peux définir dans l'ini DX9 pour skyrim 2011)
ENB series : http://enbdev.com/mod_tesskyrim_v0366.htm
extraire WrapperVersion dans skyrim pour que enbhost.exe soit au même endroit que TESV.exe
editer enblocal.ini modifier les lignes
[PERFORMANCE]
SpeedHack=true
...
VideoMemorySizeMb= (valeur donnée par vramsizetest )
EnableCompression=true
AutodetectVideoMemorySize=false
...
[LIMITER]
WaitBusyRenderer=false
EnableFPSLimit=true
FPSLimit=60.0

créer un fichier texte créer dans ...\skyrim\data\SKSE\SKSE.ini coller
[General]
ClearInvalidRegistrations=1
[Display]
iTintTextureResolution=2048
[Memory]
defaultHeapInitialAllocMB=768
scrapHeapSizeMB=256

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/07/7/1581882408-ini.png
tu dois modifier la ligne dans skyrimperfs.ini
bFloatPointRenderTarget=1

Voila, apres ça, je pense n'avoir rien oublié, tu peux commencer a ajouter des mods

Message édité le 16 février 2020 à 20:51:17 par iosys
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 février 2020 à 08:42:49

Si tu est chaud, pas trop rebuté par l'anglais, et armés de patience tu peux aller voir se guide : https://www.sinitargaming.com/skyrim_graphics.html il y a tout ce que tu as besoin de savoir pour ce qui est des graphismes et de la stabilité. :ok:

J'espère quand même pour toi que tu as tous les Dlc de l'édition 2011 parce que sinon ça va être contraignant.

Message édité le 17 février 2020 à 08:44:05 par Pseudo supprimé
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