Chez Bethesda, Elder Scrolls et Fallout, sont des jeux qui invitent le joueur à la découverte.
Ces jeux ont un univers tellement vaste et tellement riche que pour en profiter, il est nécessaire que le joueur y prenne son temps.
Si la musique ne colle pas à l'univers, cela n'ira pas du tout et cela va vite casser les pieds.
Le rock, excepté quelques genres comme la glam, le gothique, le symphonique etc., mais surtout le metal, c'est un genre musical qui donne une certaine dose adrénaline.
Cela peut coller pour des jeux ou le joueur va casser des mobs /boss à la chaîne avec très peu de temps mort.
Ou le genre de jeux ou le joueur doit maintenir une concentration très élevée.
Mais ça ne colle absolument pas à un jeu d'aventures ou un RPG.
Fallout c'est un univers post apocalyptique donc Inon Zur à du composé avec différents sons ne provenant pas forcément d'instruments, il y a beaucoup de distorsions de son créés à partir de percussion sur différents objets.
Mais dans Elder Scrolls comme dans les jeux d'aventures ou RPG, le style et l'intonation de la musique sont très importants.
Ainsi, dans Skyrim, des musiques telles que :
Far Horizons
Kyne's Peace
Journey's End
Dawn
From the past to present
Dragonsreach
Etc
Sont une invitation faite au joueur à s'évader, à découvrir l'univers, c'est un dépaysement à elles seules.
Des thèmes comme :
Steel on Steel
Blood and Steel
Tooth and claw
Dragonborn
Ces thèmes plus dynamiques, sont parfaits comme thèmes de combat.
Même la musique des tavernes est parfaite dans ce jeu.
Le travail de Jeremy Soûle sur la BO de ce jeu, c'est du Masterpierce au même niveau que le travail de Michiru Yamane sur Castlevania SOTN, Nobuo Uematsu sur les vieux Final Fantasy jusqu'au 10 ou Keiichi Okabe sur les NieR.