En gros j'utilise le truc de mod du jeu mais c'est de la merde en boîte ya aucun bon mod accessible et du coup je n'ai pas pu ajouter des mods avec nexus car sa n'arrive pas à faire la liason de mon compte à nexus et le workshop ne marche pas ou je sais pas l'ultiser
Tyrannoporc
Niveau 8
29 décembre 2019 à 03:53:38
D’accord, merci d’être passé
iosys
Niveau 22
29 décembre 2019 à 05:03:42
WaaaWooooo !!!!!
1) les mods sur Steam c'est faire pour la version 2011 ( Légendaire ou LE ) 2) les mods pour la SE, sont surtout sur le nexus, mais pas que, il y a un paquet de sites qui en proposent 3) sur le nexus tu trouves skyrim et skyrim special edition, les mods ne sont pas compatible entre les 2 versions, on peut les convertir de la LE à la SE 4) il faut utiliser un gestionnaire de mod, sans ça c'est le bordel pour les installer a la main
comme gestionnaire de mod je te conseille d'utiliser MO Mod Organizer : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194
Pourquoi modder Skyrim avec MO ?
Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )
tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM/vortex n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres
Appel d'un programme externe à Mod Organizer
Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod
Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine
Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation
Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres
configuration des ini de skyrim
le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO
profile de Mod Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie
l'Overwrite Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers ) ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)
Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )
le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )
installation
pour l'ordre de chargement:
résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO problemes de chargements ( avec LOOT ) problemes d'ecrasements dans l'exemple: enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312 si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé en gros : 1 est écrasé par 2 1 et 2 sont écrasé par 3 1,2 et 3 sont écrasé par 4 ... ...,243,244 et 245 sont écrasé par 246 ... et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)
FNIS Bodyslide ( corps + vetements )
simulation chargement avec TES5edit (2011) ou SSEedit (SE)
Voila en gros, et bon jeu
Message édité le 29 décembre 2019 à 05:06:02 par iosys