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[PC] performance - Afichage végétation

Heldeny
Heldeny
Niveau 18
09 octobre 2019 à 17:56:47

Bonjour à toutes et à tous :)
J'ai besoin de lumières concernant un problème d'affiche de végétation dans mon Skyrim. C'est la première fois que je joue au jeu sur PC et je me suis laissé tenter par des mods, dont des mods de textures, etc... Pourtant, je trouve que c'est loin d'être agréable à cause de certaines textures qui ne chargent pas à moins d'être dessus.
En recherchant sur le forum, je crois comprendre qu'il s'agit de LOD (je ne sais pas ce que signifie ce terme ?) et que cela pourrait être réglé dans des préférences .ini (?). Donc j'aimerais être sûr qu'il s'agisse bien de cela et savoir quoi modifier comme valeur (sachant qu'à l'installation, le jeu m'a dis que par défaut, les graphismes seraient sur "Ultra"). A part les végétations, certaines textures de bâitments (murailles de Pondragon et d'Aubétoile moddés) et certains ponts, le reste est nickel pour l'affichage (pop des ennemis ou PNJ par exemple).

Quelques exemples parleraient plus. Voici mon jeu :
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/41/3/1570635892-screenshot0.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/41/3/1570635892-screenshot1.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/41/3/1570635892-screenshot4.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/41/3/1570635892-screenshot6.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/41/3/1570635892-screenshot8.png

Et voici quand je regarde au loin sur un terrain dégagé (surtout Blancherive j'ai l'impression) :
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/41/3/1570635997-limite-affichage.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/41/3/1570635997-limite-affichage2.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/41/3/1570635997-limite-affichage3.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/41/3/1570635997-limite-affichage4.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/41/3/1570635997-screenshot19.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/41/3/1570635997-screenshot20.png

En mod qui pourraient intervenir ici, j'ai SFO, SMIM, RTW Realitic water, Vivid Weathers, HPP (pour les meshes), les textures de Pfusher, merveilles météo, Obsidian (pour les montagnes), et dans le cas d'un soucis d'affichage aussi mais pas de végétation, Pont de Bordeciel (ceux que Blancherive ne chargent qu'à très très courte distance).

Donc voilà, j'espère qu'effectivement, il s'agisse bien d'un problème paramétrable pour modifier cela. Et où auront lieu les modifications ? Dans quel dossier du SSE dans mon arborescence Steam ? Dans Skyrim puis SkyrimPref ? ou quelque part dans le dossier Data ?

Merci à ceux qui pourront répondre à mes questions et infirmer ou confirmer tout cela :hap:

Bon jeu :noel:
Held'

Sixters
Sixters
Niveau 21
10 octobre 2019 à 08:37:07

Le plus simple, utiliser des mods LOD comme :
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9135/
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3333/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59721/

Heldeny
Heldeny
Niveau 18
10 octobre 2019 à 18:18:34

Sixters :d) Merci pour ta réponse. Du coup, j'avais bien compris, il s'agit juste de LOD, donc de distance d'affichage ? Et les mods que tu suggères n'ont pas de consignes particulières donc installation simple avec le Vortex ? J'ai vu que le troisième lien que tu proposes n'est pas pour SSE mais je vais lire la page car ça m'a l'air pas mal aussi, notamment pour les ponts. Je vais tester ça, je suis curieux de voir comment ça va m'afficher la végétation et les arbres de SFO :noel:

Après je reste curieux pour ce que je ne comprends pas, si quelqu'un passe par là et peux m'expliquer ce qui est modifié et comment, je suis preneur :noel:

En tout cas, merci pour cette première réponse :ok:

Heldeny
Heldeny
Niveau 18
15 octobre 2019 à 21:55:34

Après test, Terrain Lod Redone est vraiment top pour les arbres. Par contre, pour la végétation gérée par SFO, ce n'est toujours pas ça. Il y a un mieux car une partie des textures de bases charge donc à l'oeil, c'est moins choquant. :ok:
HD Lod textures n'a rien changé, à part un ralentissement justement dans les textures. :(
Pour DYNDOLOD, pas encore testé.

fruttyxxx
fruttyxxx
Niveau 8
15 octobre 2019 à 23:08:19

Le 15 octobre 2019 à 21:55:34 Heldeny a écrit :
Après test, Terrain Lod Redone est vraiment top pour les arbres. Par contre, pour la végétation gérée par SFO, ce n'est toujours pas ça. Il y a un mieux car une partie des textures de bases charge donc à l'oeil, c'est moins choquant. :ok:
HD Lod textures n'a rien changé, à part un ralentissement justement dans les textures. :(
Pour DYNDOLOD, pas encore testé.

Non mais DynDolod ou HD Lod ou autres Lod n'ont jamais affectés l"herbe et ne changeront jamais rien à l'affichage de l'herbe :hum: Je vois pas pourquoi Sixters raconte de la merd* ....

L'herbe n'a jamais été affecté ni même été compris dans le LOD ... Si t'as un problème d'affichage d'herbe c'est au niveau des ini qu'il faut le régler comme par exemple changer :

Dans Skyrim.ini
fGrassFadeRange=10000

Et dans SkyrimPrefs.ini
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000

Faut aussi regarder les valeurs dans le ini du mod grass ....

Sixters
Sixters
Niveau 21
16 octobre 2019 à 08:54:34

A quel moment j'ai parlé d'herbe le débile ? C'est pas parce que t'as la capacité de compréhension d'un vasard qu'il faut s’énerver, parce que si a chaque fois que tu comprends pas un truc correctement c'est de la merde, ça doit t'arriver 20 heures par jour.

Il avait pas de problème avec uniquement de l'herbe, mais avec toute la végétation ainsi que les bâtiments tels les ponts, etc. Hors toutes ces choses (hormis l'herbe) sont instanciés dans les LODs et donc corrigés en utilisant des mods qui vont modifier les LODs. Preuve pour les arbres via Terrain LOD Redone.

T'aurais pu te contenter de la 2nd partie de ton message, qui pour le coup est vraiment intéressante elle :-)))

Sixters
Sixters
Niveau 21
16 octobre 2019 à 09:22:23

Concernant ton problème Heldeny, test vraiment DyndoLOD. Il va générer toutes les textures de fond en fonction des mods graphiques, textures, bâtiments etc que tu aura ajouté.

Ca ne changera pas le problème de l'herbe, qui n'existe que dans les loaded cells ( uGridsToLoad dans les fichiers .ini)

Apres certains mods, combinés avec DyndoLOD (qui est vraiment le mod le plus important pour les LOD), permettent d’atténuer le problème en modifiant certaines textures des LODs.
Par exemple : https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58818/
Attentions aux images qu'il a posé, il a probablement monté uGridsToLoad a une valeur tres élevée pour faire ses screens. Mais la texture plus sombre par rapport au Vanilla s'intègre mieux au rendu de l'herbe, tu va moins remarquer la séparation entre loaded cells/ lod.

L'idée c'est de trouver une texture toundra qui tranche moins avec la couleur de ton herbe, ton dépend des mods graphiques que tu as.

Pour purement modifier le chargement de l'herbe, la seule solution c'est fichier ini. Tu peux regarder ici pour comprendre tous les paramètres possibles sur l'herbe : https://wiki.step-projectect.com/Guide:Skyrim_INI/Grass
Ce qui va t’intéresser c'est surtout fGrassFadeRange=XXXX
Avant : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/44/1478207567-20161103221004-1.jpg
Apres : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/44/1478207567-skyrimse-2016-11-03-22-11-22-67.png

Apres ca ne fait que "repousser" le problème et ca a un impact sur les perf (m'enfin avec une machine récente ca passe sans trop de soucis)

Le mieux c'est du jouer avec un peu tous les paramètres pour augmenter un peu uGridsToLoad (le rayon de cellules actives autour de ton perso, donc non-LOD) , fGrassFadeRange & iGrassCellRadius pour augmenter la distribution générale de l'herbe en gardant une bonne proportion loaded/lod. Ce que j'aime bien aussi c'est l'avant dernier, iMaxGrassTypesPerTexure , qui augmente la variété d'herbes affichées. Ca rend le tout moins monotone, plus réaliste, et la "cassure" lod/loaded est moins prononcée.

Pour améliorer grandement le rendu de l'herbe en général, je te conseil les mods Verdant ET Flora Overhaul. Verdant va ajouter plus d'herbe de meilleur qualité et Flora Overhaul améliore beaucoup le rendu et la diversité.

Sixters
Sixters
Niveau 21
16 octobre 2019 à 09:25:18

Et concernant tes questions SUR Dyndolod, d'apres mes maigres connaissances c'est plus un logiciel qu'un mod.
Il va se servir des textures de ton jeu (ou de tes mods graphiques) pour générer ses propres rendus. En gros quand tu va l'executer, il va compiler toutes tes textures pour en faire des LODs qui viendront remplacer ceux du jeu d'origine.

C'est un peu long (suivant la puissance de ton PC, un peu comme du rendu 3D) et faut le refaire a chaque fois que tu ajoute de nouveaux mods graphiques (batiments, textures) mais ca vaut le coup :oui:

fruttyxxx
fruttyxxx
Niveau 8
16 octobre 2019 à 18:20:58

Le 16 octobre 2019 à 08:54:34 Sixters a écrit :
A quel moment j'ai parlé d'herbe le débile ? C'est pas parce que t'as la capacité de compréhension d'un vasard qu'il faut s’énerver, parce que si a chaque fois que tu comprends pas un truc correctement c'est de la merde, ça doit t'arriver 20 heures par jour.

Il avait pas de problème avec uniquement de l'herbe, mais avec toute la végétation ainsi que les bâtiments tels les ponts, etc. Hors toutes ces choses (hormis l'herbe) sont instanciés dans les LODs et donc corrigés en utilisant des mods qui vont modifier les LODs. Preuve pour les arbres via Terrain LOD Redone.

T'aurais pu te contenter de la 2nd partie de ton message, qui pour le coup est vraiment intéressante elle :-)))

Si tu relis bien 2 posts plus haut que le mien l'auteur te dit " Je vais tester ça, je suis curieux de voir comment ça va m'afficher la végétation et les arbres de SFO :noel: " puis si tu rajoutes ses screens du premier post faut pas sortir de St Cyr pour comprendre que son plus gros problème c'est l'herbe > https://image.noelshack.com/fichiers/2019/41/3/1570635997-screenshot19.png .

Du coup tu lui sors un Dyndolod , HD Terrain , etc ... sans même lui donner la solution principale pour l'herbe car il revient 2 posts après en te le disant .

Ensuite lui conseiller HD LOD :malade: Terrain Redone n'est carrément pas indispensable non plus vaut mieux directement passer à la case xLOD et DynDoLod directement ...

Le 16 octobre 2019 à 09:22:23 Sixters a écrit :
Concernant ton problème Heldeny, test vraiment DyndoLOD. Il va générer toutes les textures de fond en fonction des mods graphiques, textures, bâtiments etc que tu aura ajouté.

Pas vraiment , il va généré les LOD pré enregistrés du vanilla ( DynDolod ressources ) et ceux des mods qui ont des préLods déjà conçus tout simplement . Pour les mods arbres faut que le mod les possèdes déja ou installer les billboards correspondants pour le faire .

Ca ne changera pas le problème de l'herbe, qui n'existe que dans les loaded cells ( uGridsToLoad dans les fichiers .ini)

Apres certains mods, combinés avec DyndoLOD (qui est vraiment le mod le plus important pour les LOD), permettent d’atténuer le problème en modifiant certaines textures des LODs.
Par exemple : https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58818/
Attentions aux images qu'il a posé, il a probablement monté uGridsToLoad a une valeur tres élevée pour faire ses screens. Mais la texture plus sombre par rapport au Vanilla s'intègre mieux au rendu de l'herbe, tu va moins remarquer la séparation entre loaded cells/ lod.

L'idée c'est de trouver une texture toundra qui tranche moins avec la couleur de ton herbe, ton dépend des mods graphiques que tu as.

Un bon ENB atténue considérablement cette tranchante différence .

Pour purement modifier le chargement de l'herbe, la seule solution c'est fichier ini. Tu peux regarder ici pour comprendre tous les paramètres possibles sur l'herbe : https://wiki.step-projectect.com/Guide:Skyrim_INI/Grass
Ce qui va t’intéresser c'est surtout fGrassFadeRange=XXXX
Avant : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/44/1478207567-20161103221004-1.jpg
Apres : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/44/1478207567-skyrimse-2016-11-03-22-11-22-67.png

Apres ca ne fait que "repousser" le problème et ca a un impact sur les perf (m'enfin avec une machine récente ca passe sans trop de soucis)

Le mieux c'est du jouer avec un peu tous les paramètres pour augmenter un peu uGridsToLoad (le rayon de cellules actives autour de ton perso, donc non-LOD) , fGrassFadeRange & iGrassCellRadius pour augmenter la distribution générale de l'herbe en gardant une bonne proportion loaded/lod. Ce que j'aime bien aussi c'est l'avant dernier, iMaxGrassTypesPerTexure , qui augmente la variété d'herbes affichées. Ca rend le tout moins monotone, plus réaliste, et la "cassure" lod/loaded est moins prononcée.

Très mauvais conseille ! On ne touche pas à l'UGridsToLoad sous peine de provoquer problèmes et bugs en tout genre car ca ne touche pas seulement aux chargement des textures mais au scripts aussi. C'est le meilleur moyen de déclencher quelque chose et de le louper ou de déclencher un script amenant à des CTD plus rapidement que prévu.

La seule référence à modifier c'est uLargeRefLODGridSize= et la mettre à 21 mais DynDoLod s'en charge automatiquement et uniquement pour les LOD .

Pour l'herbe les tweaks dans les ini suffisent largement https://image.noelshack.com/fichiers/2019/42/3/1571241933-enb2019-6-3-17-57-47.png suffit de trouver les valeurs correspondant à ta config et ton modding suivant si il est lourd ou pas.

Pour améliorer grandement le rendu de l'herbe en général, je te conseil les mods Verdant ET Flora Overhaul. Verdant va ajouter plus d'herbe de meilleur qualité et Flora Overhaul améliore beaucoup le rendu et la diversité.

Après les goûts et les couleurs :hum: Moi je dirais justement d'éviter SFO et Verdant mais plutôt mettre Enhanced Vanilla Trees et Northern Grass avec Flower Fields SE - High Res Loose Files , plus jolie , plus perfs et diversifié que SFO/Verdant .

De toute façon les seules solutions pour être au max c'est le tweak de l'ini , xLODGen , TexGen et DyndoLoddonc autant s'y mettre dès le départ l'auteur.

Heldeny
Heldeny
Niveau 18
20 octobre 2019 à 11:21:15

Merci pour vos réponses ! :ok:
Je suis en déplacements encore pour un moment, mais j'ai bon espoir d’essayer rapidement vos solutions et de mettre en application vos conseils. Pas avant -probablement- 10 jours ... :-(

En tout cas, encore merci !

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