Le 16 octobre 2019 à 08:54:34 Sixters a écrit :
A quel moment j'ai parlé d'herbe le débile ? C'est pas parce que t'as la capacité de compréhension d'un vasard qu'il faut s’énerver, parce que si a chaque fois que tu comprends pas un truc correctement c'est de la merde, ça doit t'arriver 20 heures par jour.
Il avait pas de problème avec uniquement de l'herbe, mais avec toute la végétation ainsi que les bâtiments tels les ponts, etc. Hors toutes ces choses (hormis l'herbe) sont instanciés dans les LODs et donc corrigés en utilisant des mods qui vont modifier les LODs. Preuve pour les arbres via Terrain LOD Redone.
T'aurais pu te contenter de la 2nd partie de ton message, qui pour le coup est vraiment intéressante elle 
Si tu relis bien 2 posts plus haut que le mien l'auteur te dit " Je vais tester ça, je suis curieux de voir comment ça va m'afficher la végétation et les arbres de SFO
" puis si tu rajoutes ses screens du premier post faut pas sortir de St Cyr pour comprendre que son plus gros problème c'est l'herbe >
.
Du coup tu lui sors un Dyndolod , HD Terrain , etc ... sans même lui donner la solution principale pour l'herbe car il revient 2 posts après en te le disant .
Ensuite lui conseiller HD LOD
Terrain Redone n'est carrément pas indispensable non plus vaut mieux directement passer à la case xLOD et DynDoLod directement ...
Le 16 octobre 2019 à 09:22:23 Sixters a écrit :
Concernant ton problème Heldeny, test vraiment DyndoLOD. Il va générer toutes les textures de fond en fonction des mods graphiques, textures, bâtiments etc que tu aura ajouté.
Pas vraiment , il va généré les LOD pré enregistrés du vanilla ( DynDolod ressources ) et ceux des mods qui ont des préLods déjà conçus tout simplement . Pour les mods arbres faut que le mod les possèdes déja ou installer les billboards correspondants pour le faire .
Ca ne changera pas le problème de l'herbe, qui n'existe que dans les loaded cells ( uGridsToLoad dans les fichiers .ini)
Apres certains mods, combinés avec DyndoLOD (qui est vraiment le mod le plus important pour les LOD), permettent d’atténuer le problème en modifiant certaines textures des LODs.
Par exemple : https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58818/
Attentions aux images qu'il a posé, il a probablement monté uGridsToLoad a une valeur tres élevée pour faire ses screens. Mais la texture plus sombre par rapport au Vanilla s'intègre mieux au rendu de l'herbe, tu va moins remarquer la séparation entre loaded cells/ lod.
L'idée c'est de trouver une texture toundra qui tranche moins avec la couleur de ton herbe, ton dépend des mods graphiques que tu as.
Un bon ENB atténue considérablement cette tranchante différence .
Pour purement modifier le chargement de l'herbe, la seule solution c'est fichier ini. Tu peux regarder ici pour comprendre tous les paramètres possibles sur l'herbe : https://wiki.step-projectect.com/Guide:Skyrim_INI/Grass
Ce qui va t’intéresser c'est surtout fGrassFadeRange=XXXX
Avant : 
Apres : 
Apres ca ne fait que "repousser" le problème et ca a un impact sur les perf (m'enfin avec une machine récente ca passe sans trop de soucis)
Le mieux c'est du jouer avec un peu tous les paramètres pour augmenter un peu uGridsToLoad (le rayon de cellules actives autour de ton perso, donc non-LOD) , fGrassFadeRange & iGrassCellRadius pour augmenter la distribution générale de l'herbe en gardant une bonne proportion loaded/lod. Ce que j'aime bien aussi c'est l'avant dernier, iMaxGrassTypesPerTexure , qui augmente la variété d'herbes affichées. Ca rend le tout moins monotone, plus réaliste, et la "cassure" lod/loaded est moins prononcée.
Très mauvais conseille ! On ne touche pas à l'UGridsToLoad sous peine de provoquer problèmes et bugs en tout genre car ca ne touche pas seulement aux chargement des textures mais au scripts aussi. C'est le meilleur moyen de déclencher quelque chose et de le louper ou de déclencher un script amenant à des CTD plus rapidement que prévu.
La seule référence à modifier c'est uLargeRefLODGridSize= et la mettre à 21 mais DynDoLod s'en charge automatiquement et uniquement pour les LOD .
Pour l'herbe les tweaks dans les ini suffisent largement
suffit de trouver les valeurs correspondant à ta config et ton modding suivant si il est lourd ou pas.
Pour améliorer grandement le rendu de l'herbe en général, je te conseil les mods Verdant ET Flora Overhaul. Verdant va ajouter plus d'herbe de meilleur qualité et Flora Overhaul améliore beaucoup le rendu et la diversité.
Après les goûts et les couleurs
Moi je dirais justement d'éviter SFO et Verdant mais plutôt mettre Enhanced Vanilla Trees et Northern Grass avec Flower Fields SE - High Res Loose Files , plus jolie , plus perfs et diversifié que SFO/Verdant .
De toute façon les seules solutions pour être au max c'est le tweak de l'ini , xLODGen , TexGen et DyndoLoddonc autant s'y mettre dès le départ l'auteur.