Ceci dit, Bethesda apprécie moyen qu'on respecte pas ce qui tient lieu de "trame narrative", et de "choix circonstanciés": ils ont en réserve une collection inimaginable de bugs divers pour le mécréant qui choisirait de passer par le toit, au lieu suivre les panneaux "indicateurs" (pour dire le moins)!
Pour Morrowind, ça allait, Oblivion restait gérable, mais avec Skyrim, ça commence à grincer pas mal sur la définition de "l'open world"...Quant à Fallout 4, c'est, si j'ose dire, carrément Las Vegas! 