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Mod pour débuter

bahamut007
bahamut007
Niveau 10
28 juillet 2019 à 12:05:23

Bonjour tout le monde,
Je vais me prendre Skyrim SE sur PC (j’avais déjà fait Skyrim sur PS3 à sa sortie).
Vous me conseillez quoi comme Mod sachant que dans l’idéal j’aimerais du 4K/60fps voire du 1440p/60 fps.
Voici ma configuration : i7 4790k à 4,6ghz, 16go de ram et une RTX 2080.

Merci beaucoup et bonne journée.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 juillet 2019 à 13:27:47

Salit bon je te fait un petit c/c d'un autre topic :

Avant d'installé des mods il faut déjà installé le logiciel qui va les installé, à savoir Mod Organizer 2 https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194 Tu télécharge la version archive, que tu extrait dans un autre lecteur que celui de Windows, si tu en as pas je te conseille de créer une partition propre à tes jeux steam et au modding, si tu sait pas comment faire google et ton amis ! Ensuite une fois Mod Organizer 2 installé (MO2) tu regle dans les propriété de MO2.exe le fait qu'il se lance automatiquement en administrateur, ensuite tu le lance et tu sélectionne bien la version portable, une fois fait MO2 est correctement installé. Ensuite tu va installé LOOT https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1918 tu l'installe dans le même lecteur que MO2 et une fois installé il sera dans la liste des executable dans MO2. Il servira à trier et ordonner les mods, maintenant il faut que tu installe SKSE64https://skse.silverlock.org/beta/skse64_2_00_16.7z tu glisse les fichiers : skse64_1_5_73.dll skse64_steam_loader.dll skse64_loader.exe et le dossier src, dans le dossier Skyrim Special Edition, dans tes dossier de steam, en suite tu installe le dossier Data de SKSE64 via MO2, pour cela très simple il suffit d'aller sur Mod Organizer faire control + m, importer l'archive SKSE64, tu fait clic droit sur Data est clic sur Designer comme dossier Data puis tu fait ok, validé. SKSE et correctement installé tu redémarre Mod Organizer, et dans la liste des executable il devrait y avoir SKSE et a partir de maintenant tu lancera Skyrim non pas via steam mais part Mod Organizer 2 et en executant SKSE et pas Skyrim Special Edition ou Skyrim Special Edition launcher. Ensuite c'est au tour de SSE Engine Fixeshttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230?tab=files u télécharge la parti 1 et tu l'installe avec MO2 comme pour SKSE64, ensuite tu télécharge la parti 2 et tu glisse les 3 fichiers .dll dans ton dossier Skyrim Special Edition, SSE Engine Fixes et correctement installé. Maintenant tu télécharge l'USSEPhttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2193 tu l'installe via Mod organizer comme d'habitude.

Maintenant passons aux véritables mods, déjà Another start va être très utile pour faire des test sans devoir ce retaper l'intro à la con,https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/vivez_une_nouvelle_vie ensuite une fois installé, tu peut lancer Skyrim, donc via MO2 en exécutant SKSE si tu as bien tout suivit, tu fait nouvelle parti tu créer ton personnage et tu choisit l'option je campe dans les bois. Une fois dehors, tu peut faire une sauvegarde et quitter le jeu, maintenant on va passé au mods graphique.

High Poly Project : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12029/
Noble Skyrim : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21423
SMIM : https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/environnement/smim___superbes_modifications_indispensables_des_meshes
MystiriousDawn's HD Skyrim Overhaul : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19421
Majestic Mountains : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11052/
Nordic Snow : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/670/
Blended Roads : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8834/
RUSTIC WINDOWS : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1937/
Veydosebrom - Grasses and Groundcover : https://www.mediafire.com/file/4z5fmph9hb5aaav/Veydosebrom+-+Grasses+and+Groundcover-10543-1-5c.zip
Flower Fields : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20960
EEKs Mountain Flowers SSE : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14449
EEKs Renthal Flora Collection : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13909
Enhanced Vanilla Trees SSE : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11008 + Enhanced Vanilla Trees - Billboards sur la même page.

bahamut007
bahamut007
Niveau 10
28 juillet 2019 à 17:43:41

Merci pour ta réponse. Donc je n’utilise pas Nexus Mod Manager ?
Question : il vaut mieux un mod ou une ENB ?

Merci beaucoup

_omnislash_
_omnislash_
Niveau 8
29 juillet 2019 à 02:04:11

Nexus mod manager c’est la garantie d’avoir des problèmes, Mod Organizer 2 est une valeur sûre.

Un mod s’est une modification (ou un ajout) d’un ou plusieurs élément(s) du jeu.
Un enb c’est du post processing, ça modifie le rendu final de ton image.

Du coup les 2 sont complémentaires, tu installes tes mods puis tu ajoutes un enb pour sublimer le tout.

iosys
iosys
Niveau 23
29 juillet 2019 à 12:31:17

Mods + 1 ENB

https://www.youtube.com/watch?v=-sUTlRP-HeE

Pourquoi modder Skyrim avec MO ?

Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )

tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM/vortex n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres

Appel d'un programme externe à Mod Organizer
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450132149-mod-organizer-html-1062921.jpg

Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod

Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine

Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation

Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres

configuration des ini de skyrim
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454947190-ini.png

le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO

profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie

l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)

Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )

le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )

installation
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614768-1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614778-2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614790-3.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/4/1506614802-4.jpg

pour l'ordre de chargement:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945026-ordre.jpg

résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/3/1528917364-loot.jpg
problemes d'ecrasements
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454944970-conflit.jpg
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)

Message édité le 29 juillet 2019 à 12:32:44 par iosys
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