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Mod sur PC

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 juin 2019 à 12:04:02

Et un autre exemple
https://youtu.be/CW-GQJVaZcc?t=429

(je peux plus edit :hap:)

Message édité le 15 juin 2019 à 12:04:34 par Pseudo supprimé
fruttyxxx
fruttyxxx
Niveau 8
15 juin 2019 à 12:35:39

Le 15 juin 2019 à 11:57:54 otuv31 a écrit :

Le 15 juin 2019 à 11:54:34 fruttyxxx a écrit :

Le 15 juin 2019 à 11:50:38 otuv31 a écrit :

Par contre j'ai pas comprit pourquoi tu mets le jeu sur HDD et les mods sur SSD :question:

Plus de bande passante :hap:
Non en vrai, c'est pour séparé les fichiers, si je perds l'un je perds pas l'autre.
Comme j'ai un backup ailleurs des mods en .rar.

Personnellement, je préfère fluffy snow, j'aime bien la neige bien blanche, même si je la trouve effectivement plate.
Et je me demandais justement si une fois tout les lods générés (avec DynDolod) on ne pouvait pas désactiver tout les autres mods de Lods.
Je m'y connais pas beaucoup sur le modding en général donc bon. Je tâte et quand ça marche :bave:
(même si dernièrement j'ai du me coltiner des fichiers avec SSEedit/création kit / ESP translator et compagine)

Ah tu parles juste du stockage des mods alors ! Je pensais que t'avais installé Steam et le jeu sur HDD et MO2 sur SSD . après je me pose quand même la question à savoir si t'as mit jeu + MO2 sur HDD plutôt que le tout sur SSD et stocker tes archives sur le HDD ce qui me parait plus logique.

non non, j'ai bien mis le jeu vanilla sur HDD et les mods MO2 sur SSD :hap:
Disons que mon SSD est "limité"
J'ai d'autre jeu dessus à 100go+ alors... si je peux économiser par ci par là :hap:
Ca m'empêche pas d'avoir un jeu presque fluide puisque le SSD influe sur la vitesse de chargement et le streaming de texture.
Charger plus vite,je m'en fou, pas le stuttering :hap:

le SSD n’influencera que les temps de chargement, dans les opens world bien lourd un HDD normal suffit et dans le pire des cas avec un HDD bien plein, tout pourris, ça donnerai un gros coup de lag au chargement de la nouvelle zone, mais le jeu restera fluide dans son ensemble avec une bonne carte graphique

https://www.youtube.com/watch?v=XyK7gWvQdII
Entre autre, ghost recon wildland était le pire.

si il a une 1050 d'origine c'est qu'il a un CPU assez récent pour tout faire tourner

Euh, j'ai déjà vu des configs avec des pentiums 4 et une 1060 :hap:

Pour le stuttering utilises la V-Sync forcée par un logiciel tiers ( pas celle du jeu :malade: ) et t'en as plus ! C'est parce que t'utilises Havok Fixes et tu dépasses la limite à 60 simplement. D'ailleurs le moteur du jeu doit être limiter à 60 ( entre 59 et 59.6 même car ça dépasse toujours un peu la valeur de 0.1 ou 0.2 constamment ) pour la physique. Le Havok Fixes permet de contourner cette limitation mais pas à 100% car même avec tu auras toujours du bug à certains moments ou du stutter.

Je te mets un message d'Arthmoor à la sortie du Havok fixe >

" L'exécution du script est directement liée à la cadence. SMKViper en a déjà parlé. Plus votre framerate est homogène, meilleur sera le Papyrus VM. Cela dit, si vous faites quelque chose pour réduire ou augmenter le temps par image (ce que ces ajustements de fps vont causer), la machine virtuelle en souffrira. Vous pourriez alors vous retrouver avec des décharges de pile et des trucs qui ne sont pas traités à temps.

Les taux de fréquence fluctuants causés par l'utilisation d'ajustements tels que ceux-ci ne résoudront pas le problème. Ils vont faire qu'empirer les choses. Parfois, cela ne vaut pas la peine de relever le plafond. "

Meme sur le guide LotD Havok Fixe était utilisé il y a encore quelques semaines il à été retiré illico presto :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 juin 2019 à 12:44:58

Le 15 juin 2019 à 12:35:39 fruttyxxx a écrit :

Le 15 juin 2019 à 11:57:54 otuv31 a écrit :

Le 15 juin 2019 à 11:54:34 fruttyxxx a écrit :

Le 15 juin 2019 à 11:50:38 otuv31 a écrit :

Par contre j'ai pas comprit pourquoi tu mets le jeu sur HDD et les mods sur SSD :question:

Plus de bande passante :hap:
Non en vrai, c'est pour séparé les fichiers, si je perds l'un je perds pas l'autre.
Comme j'ai un backup ailleurs des mods en .rar.

Personnellement, je préfère fluffy snow, j'aime bien la neige bien blanche, même si je la trouve effectivement plate.
Et je me demandais justement si une fois tout les lods générés (avec DynDolod) on ne pouvait pas désactiver tout les autres mods de Lods.
Je m'y connais pas beaucoup sur le modding en général donc bon. Je tâte et quand ça marche :bave:
(même si dernièrement j'ai du me coltiner des fichiers avec SSEedit/création kit / ESP translator et compagine)

Ah tu parles juste du stockage des mods alors ! Je pensais que t'avais installé Steam et le jeu sur HDD et MO2 sur SSD . après je me pose quand même la question à savoir si t'as mit jeu + MO2 sur HDD plutôt que le tout sur SSD et stocker tes archives sur le HDD ce qui me parait plus logique.

non non, j'ai bien mis le jeu vanilla sur HDD et les mods MO2 sur SSD :hap:
Disons que mon SSD est "limité"
J'ai d'autre jeu dessus à 100go+ alors... si je peux économiser par ci par là :hap:
Ca m'empêche pas d'avoir un jeu presque fluide puisque le SSD influe sur la vitesse de chargement et le streaming de texture.
Charger plus vite,je m'en fou, pas le stuttering :hap:

le SSD n’influencera que les temps de chargement, dans les opens world bien lourd un HDD normal suffit et dans le pire des cas avec un HDD bien plein, tout pourris, ça donnerai un gros coup de lag au chargement de la nouvelle zone, mais le jeu restera fluide dans son ensemble avec une bonne carte graphique

https://www.youtube.com/watch?v=XyK7gWvQdII
Entre autre, ghost recon wildland était le pire.

si il a une 1050 d'origine c'est qu'il a un CPU assez récent pour tout faire tourner

Euh, j'ai déjà vu des configs avec des pentiums 4 et une 1060 :hap:

Pour le stuttering utilises la V-Sync forcée par un logiciel tiers ( pas celle du jeu :malade: ) et t'en as plus ! C'est parce que t'utilises Havok Fixes et tu dépasses la limite à 60 simplement. D'ailleurs le moteur du jeu doit être limiter à 60 ( entre 59 et 59.6 même car ça dépasse toujours un peu la valeur de 0.1 ou 0.2 constamment ) pour la physique. Le Havok Fixes permet de contourner cette limitation mais pas à 100% car même avec tu auras toujours du bug à certains moments ou du stutter.

Je te mets un message d'Arthmoor à la sortie du Havok fixe >

" L'exécution du script est directement liée à la cadence. SMKViper en a déjà parlé. Plus votre framerate est homogène, meilleur sera le Papyrus VM. Cela dit, si vous faites quelque chose pour réduire ou augmenter le temps par image (ce que ces ajustements de fps vont causer), la machine virtuelle en souffrira. Vous pourriez alors vous retrouver avec des décharges de pile et des trucs qui ne sont pas traités à temps.

Les taux de fréquence fluctuants causés par l'utilisation d'ajustements tels que ceux-ci ne résoudront pas le problème. Ils vont faire qu'empirer les choses. Parfois, cela ne vaut pas la peine de relever le plafond. "

Meme sur le guide LotD Havok Fixe était utilisé il y a encore quelques semaines il à été retiré illico presto :)

J'ai désactiver Havok Fixe et activer le Gsynch + le framerate caps de base de Ruby depuis la dernière fois ou je disais jouer à 70fps et que tu m'as soulever le problème du 60fps+ :hap:

C'est peut être le Gsynch alors qui rend variables le temps entre 2 images.
Faut que je test en vSynch normal.

fruttyxxx
fruttyxxx
Niveau 8
15 juin 2019 à 12:54:04

Le 15 juin 2019 à 12:44:58 otuv31 a écrit :

Le 15 juin 2019 à 12:35:39 fruttyxxx a écrit :

Le 15 juin 2019 à 11:57:54 otuv31 a écrit :

Le 15 juin 2019 à 11:54:34 fruttyxxx a écrit :

Le 15 juin 2019 à 11:50:38 otuv31 a écrit :

>Par contre j'ai pas comprit pourquoi tu mets le jeu sur HDD et les mods sur SSD :question:

Plus de bande passante :hap:
Non en vrai, c'est pour séparé les fichiers, si je perds l'un je perds pas l'autre.
Comme j'ai un backup ailleurs des mods en .rar.

Personnellement, je préfère fluffy snow, j'aime bien la neige bien blanche, même si je la trouve effectivement plate.
Et je me demandais justement si une fois tout les lods générés (avec DynDolod) on ne pouvait pas désactiver tout les autres mods de Lods.
Je m'y connais pas beaucoup sur le modding en général donc bon. Je tâte et quand ça marche :bave:
(même si dernièrement j'ai du me coltiner des fichiers avec SSEedit/création kit / ESP translator et compagine)

Ah tu parles juste du stockage des mods alors ! Je pensais que t'avais installé Steam et le jeu sur HDD et MO2 sur SSD . après je me pose quand même la question à savoir si t'as mit jeu + MO2 sur HDD plutôt que le tout sur SSD et stocker tes archives sur le HDD ce qui me parait plus logique.

non non, j'ai bien mis le jeu vanilla sur HDD et les mods MO2 sur SSD :hap:
Disons que mon SSD est "limité"
J'ai d'autre jeu dessus à 100go+ alors... si je peux économiser par ci par là :hap:
Ca m'empêche pas d'avoir un jeu presque fluide puisque le SSD influe sur la vitesse de chargement et le streaming de texture.
Charger plus vite,je m'en fou, pas le stuttering :hap:

le SSD n’influencera que les temps de chargement, dans les opens world bien lourd un HDD normal suffit et dans le pire des cas avec un HDD bien plein, tout pourris, ça donnerai un gros coup de lag au chargement de la nouvelle zone, mais le jeu restera fluide dans son ensemble avec une bonne carte graphique

https://www.youtube.com/watch?v=XyK7gWvQdII
Entre autre, ghost recon wildland était le pire.

si il a une 1050 d'origine c'est qu'il a un CPU assez récent pour tout faire tourner

Euh, j'ai déjà vu des configs avec des pentiums 4 et une 1060 :hap:

Pour le stuttering utilises la V-Sync forcée par un logiciel tiers ( pas celle du jeu :malade: ) et t'en as plus ! C'est parce que t'utilises Havok Fixes et tu dépasses la limite à 60 simplement. D'ailleurs le moteur du jeu doit être limiter à 60 ( entre 59 et 59.6 même car ça dépasse toujours un peu la valeur de 0.1 ou 0.2 constamment ) pour la physique. Le Havok Fixes permet de contourner cette limitation mais pas à 100% car même avec tu auras toujours du bug à certains moments ou du stutter.

Je te mets un message d'Arthmoor à la sortie du Havok fixe >

" L'exécution du script est directement liée à la cadence. SMKViper en a déjà parlé. Plus votre framerate est homogène, meilleur sera le Papyrus VM. Cela dit, si vous faites quelque chose pour réduire ou augmenter le temps par image (ce que ces ajustements de fps vont causer), la machine virtuelle en souffrira. Vous pourriez alors vous retrouver avec des décharges de pile et des trucs qui ne sont pas traités à temps.

Les taux de fréquence fluctuants causés par l'utilisation d'ajustements tels que ceux-ci ne résoudront pas le problème. Ils vont faire qu'empirer les choses. Parfois, cela ne vaut pas la peine de relever le plafond. "

Meme sur le guide LotD Havok Fixe était utilisé il y a encore quelques semaines il à été retiré illico presto :)

J'ai désactiver Havok Fixe et activer le Gsynch + le framerate caps de base de Ruby depuis la dernière fois ou je disais jouer à 70fps et que tu m'as soulever le problème du 60fps+ :hap:

C'est peut être le Gsynch alors qui rend variables le temps entre 2 images.
Faut que je test en vSynch normal.

J'ai aucun stutter ou problème physique avec G-Sync d'activé couplé à la V-Sync forcé de Nvidia Inspector + le cap de l'enblocal.ini à 59.3. Ça me permet de ne pas subir non plus les désagrément de la V-sync seule avec le cap enb sur un moniteur 165 Hz que je sois en mods 60 Hz , 120 Hz ou 165 Hz à la volée.

Message édité le 15 juin 2019 à 12:55:28 par fruttyxxx
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 juin 2019 à 17:10:25

Le 15 juin 2019 à 12:54:04 fruttyxxx a écrit :

Le 15 juin 2019 à 12:44:58 otuv31 a écrit :

Le 15 juin 2019 à 12:35:39 fruttyxxx a écrit :

Le 15 juin 2019 à 11:57:54 otuv31 a écrit :

Le 15 juin 2019 à 11:54:34 fruttyxxx a écrit :

> Le 15 juin 2019 à 11:50:38 otuv31 a écrit :

>>Par contre j'ai pas comprit pourquoi tu mets le jeu sur HDD et les mods sur SSD :question:

>

> Plus de bande passante :hap:

> Non en vrai, c'est pour séparé les fichiers, si je perds l'un je perds pas l'autre.

> Comme j'ai un backup ailleurs des mods en .rar.

>

> Personnellement, je préfère fluffy snow, j'aime bien la neige bien blanche, même si je la trouve effectivement plate.

> Et je me demandais justement si une fois tout les lods générés (avec DynDolod) on ne pouvait pas désactiver tout les autres mods de Lods.

> Je m'y connais pas beaucoup sur le modding en général donc bon. Je tâte et quand ça marche :bave:

> (même si dernièrement j'ai du me coltiner des fichiers avec SSEedit/création kit / ESP translator et compagine)

Ah tu parles juste du stockage des mods alors ! Je pensais que t'avais installé Steam et le jeu sur HDD et MO2 sur SSD . après je me pose quand même la question à savoir si t'as mit jeu + MO2 sur HDD plutôt que le tout sur SSD et stocker tes archives sur le HDD ce qui me parait plus logique.

non non, j'ai bien mis le jeu vanilla sur HDD et les mods MO2 sur SSD :hap:
Disons que mon SSD est "limité"
J'ai d'autre jeu dessus à 100go+ alors... si je peux économiser par ci par là :hap:
Ca m'empêche pas d'avoir un jeu presque fluide puisque le SSD influe sur la vitesse de chargement et le streaming de texture.
Charger plus vite,je m'en fou, pas le stuttering :hap:

le SSD n’influencera que les temps de chargement, dans les opens world bien lourd un HDD normal suffit et dans le pire des cas avec un HDD bien plein, tout pourris, ça donnerai un gros coup de lag au chargement de la nouvelle zone, mais le jeu restera fluide dans son ensemble avec une bonne carte graphique

https://www.youtube.com/watch?v=XyK7gWvQdII
Entre autre, ghost recon wildland était le pire.

si il a une 1050 d'origine c'est qu'il a un CPU assez récent pour tout faire tourner

Euh, j'ai déjà vu des configs avec des pentiums 4 et une 1060 :hap:

Pour le stuttering utilises la V-Sync forcée par un logiciel tiers ( pas celle du jeu :malade: ) et t'en as plus ! C'est parce que t'utilises Havok Fixes et tu dépasses la limite à 60 simplement. D'ailleurs le moteur du jeu doit être limiter à 60 ( entre 59 et 59.6 même car ça dépasse toujours un peu la valeur de 0.1 ou 0.2 constamment ) pour la physique. Le Havok Fixes permet de contourner cette limitation mais pas à 100% car même avec tu auras toujours du bug à certains moments ou du stutter.

Je te mets un message d'Arthmoor à la sortie du Havok fixe >

" L'exécution du script est directement liée à la cadence. SMKViper en a déjà parlé. Plus votre framerate est homogène, meilleur sera le Papyrus VM. Cela dit, si vous faites quelque chose pour réduire ou augmenter le temps par image (ce que ces ajustements de fps vont causer), la machine virtuelle en souffrira. Vous pourriez alors vous retrouver avec des décharges de pile et des trucs qui ne sont pas traités à temps.

Les taux de fréquence fluctuants causés par l'utilisation d'ajustements tels que ceux-ci ne résoudront pas le problème. Ils vont faire qu'empirer les choses. Parfois, cela ne vaut pas la peine de relever le plafond. "

Meme sur le guide LotD Havok Fixe était utilisé il y a encore quelques semaines il à été retiré illico presto :)

J'ai désactiver Havok Fixe et activer le Gsynch + le framerate caps de base de Ruby depuis la dernière fois ou je disais jouer à 70fps et que tu m'as soulever le problème du 60fps+ :hap:

C'est peut être le Gsynch alors qui rend variables le temps entre 2 images.
Faut que je test en vSynch normal.

J'ai aucun stutter ou problème physique avec G-Sync d'activé couplé à la V-Sync forcé de Nvidia Inspector + le cap de l'enblocal.ini à 59.3. Ça me permet de ne pas subir non plus les désagrément de la V-sync seule avec le cap enb sur un moniteur 165 Hz que je sois en mods 60 Hz , 120 Hz ou 165 Hz à la volée.

De toute façon RIP mon Skyrim qui s'est mis à jour sans me demander...
(enfin, si mais j'ai cliquer trop vite en pensant un autre jeu)
Du coup, je dois attendre la prochaine version de Papyrus, de race menu et cie :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 juin 2019 à 17:20:08

Ah peut être que :hap:

15 June 2019, 11:15AM
untill these mods get updated, your best bet is to roll back to the previous patch.

0: right click on the game in your steam library>properties>updates>ONLY UPDATE WHEN I LAUNCH THE GAME. (if you're using SKSE64 then you bypass steam anyway)
1: on your desktop press: Windows + R
2: copy and paste/or type: steam://nav/console
3: When the console opens copy&paste or type: download_depot 489830 489833 6411417958676685207
4: Steam will now download the old exe into your Steam\steamapps\content\app_489830\depot_489833
5: Copy that file into your Skyrim SE game folder.
6: enjoy your game again.

fruttyxxx
fruttyxxx
Niveau 8
15 juin 2019 à 18:38:09

Oui ou sinon dans steam propriété du jeu tu mets ne mettre à jour qu'a son lancement hein :ok: Ca t'éviteras ce genre de désagrément dans le futur ...

Message édité le 15 juin 2019 à 18:41:04 par fruttyxxx
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 juin 2019 à 18:45:21

Le 15 juin 2019 à 18:38:09 fruttyxxx a écrit :
Oui ou sinon dans steam propriété du jeu tu mets ne mettre à jour qu'a son lancement hein :ok: Ca t'éviteras ce genre de désagrément dans le futur ...

J'avais mis l'option "me demander qu'à son lancement" oui
Sauf qu'en lançant Steam, j'ai lancé toutes les majs sans réfléchirs *génius* ...

fruttyxxx
fruttyxxx
Niveau 8
15 juin 2019 à 19:11:22

Le 15 juin 2019 à 18:45:21 otuv31 a écrit :

Le 15 juin 2019 à 18:38:09 fruttyxxx a écrit :
Oui ou sinon dans steam propriété du jeu tu mets ne mettre à jour qu'a son lancement hein :ok: Ca t'éviteras ce genre de désagrément dans le futur ...

J'avais mis l'option "me demander qu'à son lancement" oui
Sauf qu'en lançant Steam, j'ai lancé toutes les majs sans réfléchirs *génius* ...

YourBad alors :bravo:

Toi qui ne dépasses jamais 8 Gb de RAM sur Skyrim moddé , tiens je suis entrain de faire des modifs de mods avec le CK https://image.noelshack.com/fichiers/2019/24/6/1560618641-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-screenshot-2019-06-15-18-49-43-86.png

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 juin 2019 à 21:26:48

RIP la Ram il y a de la marge encore :hap:

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