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Question sur le creation kit

thekusabi
thekusabi
Niveau 7
28 janvier 2019 à 11:17:35

Bonjour à tous,

Pour créer une quête :

Voilà, j'aimerai que quand on va vers l'objectif de voir un npc, dès qu'on est devant lui il nous parle automatiquement (démarrage de scene).
J'ai déjà créer une scene dans ma quête et un petit dialogue, mais quand je me présente devant lui, le npc me dit le dialogue mais la scene
ne démarre pas.
Que faut-il que je fasse pour démarrer la scene de ma quête svp ?

Merci d'avance.

Cordialement.

PS : En fait, j'aimerai que quand on voit le npc pour la première fois, que se soit la scene qui démarre en premier et quand c'est fini, que le
dialogue prenne le dessus.

iosys
iosys
Niveau 23
28 janvier 2019 à 17:50:39

va sur le forum de la confrérie des traducteurs dans la taverne pour ce genre de questions

fruttyxx
fruttyxx
Niveau 6
28 janvier 2019 à 19:50:32

https://www.creationkit.com/index.php?title=Bethesda_Tutorial_Scenes

Jvcestfullbug
Jvcestfullbug
Niveau 5
28 janvier 2019 à 21:05:38

Immersive citizens et realistic conversations.

La plupart des mods PS4 ne feront jamais planter ta sauvegarde (juste planter le jeu).
J'ai une 50aine de mods et aucun bug ou soucis.

fruttyxx
fruttyxx
Niveau 6
28 janvier 2019 à 22:35:13

Le 28 janvier 2019 à 21:05:38 Jvcestfullbug a écrit :
Immersive citizens et realistic conversations.

La plupart des mods PS4 ne feront jamais planter ta sauvegarde (juste planter le jeu).
J'ai une 50aine de mods et aucun bug ou soucis.

Qu'est ce tu viens parler de PS4 :doute: Les mods PS4 sont tellement limités et hors du sujet " Modding " :nonnon:

thekusabi
thekusabi
Niveau 7
29 janvier 2019 à 18:23:17

Le 28 janvier 2019 à 19:50:32 fruttyxx a écrit :
https://www.creationkit.com/index.php?title=Bethesda_Tutorial_Scenes

Bonsoir à tous,

Merci fruttyxx pour le lien.
J'ai traduit la partie "comment lancer une scene" en français et ça donne ça :

Un bon moyen de lancer cette scène serait de créer un nouveau sujet de dialogue pour encourager Bendu à admettre ses véritables sentiments.

Retournez à l'onglet Vues de dialogue dans GSQ01, sélectionnez la vue que nous avons là, puis ajoutez une nouvelle branche appelée 'GSQ01BenduAdmitFeelings'. Ouvrez le sujet, ajoutez une réponse (peut-être "J'ai vu comment vous la regardez, vous devriez admettre ce que vous ressentez pour elle."). Pour que la scène commence, nous devons d’abord créer une propriété sur le script d’information sur la réponse. Un script est déjà associé aux informations de sujet. Par conséquent, dans le panneau en bas à droite, cliquez sur ce script, puis sur les propriétés, puis ajoutez une propriété de type "Scène" appelée MSQ01BenduGilfreScene. Cela devrait se remplir automatiquement, donc inutile de le faire. Ensuite, dans le fragment de script de fin, ajoutez la ligne suivante:

MSQ01BenduGilfreScene.Start ()

Maintenant tu es bon pour tester.

Cependant, j'ai eu beau relire et relire les explications, je n'y comprend rien.
Je m'explique.
Pour une intro du début de ma quête, j'ai utilisé une première scene grâce à un tuto vidéo.
J'en suis maintenant plus loin dans ma quête où il faut que je trouve un khajit.
Là j'aimerai que quand on s'approche de lui, qu'il nous parle automatiquement et que l'on perde
le contrôle de notre perso.
Pour ce faire, dans l'onglet scene de ma quête dont l'ID c'est "GSQ01", j'ai créé une nouvelle scene et
j'ai fait "new actor"=le khajit avant ça il y a le "phase 1". Après je fait "nouvelle action" et je fais "dialogue".
Je mets le texte que doit dire le khajit et je vais ensuite dans "dialogue view" et je créé la discussion qu'il
y aura après la fin de la scene.
Mais là, j'ai beau relire le texte que je vous ai mis en spoil je n'y comprend rien à ce que je dois faire pour
programmer le lancement de ma scene.

Pourriez-vous me dire ce que je dois faire svp ?

Merci d'avance.

Cordialement. :)

fruttyxx
fruttyxx
Niveau 6
29 janvier 2019 à 22:08:28

Le 29 janvier 2019 à 18:23:17 thekusabi a écrit :

Le 28 janvier 2019 à 19:50:32 fruttyxx a écrit :
https://www.creationkit.com/index.php?title=Bethesda_Tutorial_Scenes

Bonsoir à tous,

Merci fruttyxx pour le lien.
J'ai traduit la partie "comment lancer une scene" en français et ça donne ça :

Un bon moyen de lancer cette scène serait de créer un nouveau sujet de dialogue pour encourager Bendu à admettre ses véritables sentiments.

Retournez à l'onglet Vues de dialogue dans GSQ01, sélectionnez la vue que nous avons là, puis ajoutez une nouvelle branche appelée 'GSQ01BenduAdmitFeelings'. Ouvrez le sujet, ajoutez une réponse (peut-être "J'ai vu comment vous la regardez, vous devriez admettre ce que vous ressentez pour elle."). Pour que la scène commence, nous devons d’abord créer une propriété sur le script d’information sur la réponse. Un script est déjà associé aux informations de sujet. Par conséquent, dans le panneau en bas à droite, cliquez sur ce script, puis sur les propriétés, puis ajoutez une propriété de type "Scène" appelée MSQ01BenduGilfreScene. Cela devrait se remplir automatiquement, donc inutile de le faire. Ensuite, dans le fragment de script de fin, ajoutez la ligne suivante:

MSQ01BenduGilfreScene.Start ()

Maintenant tu es bon pour tester.

Cependant, j'ai eu beau relire et relire les explications, je n'y comprend rien.
Je m'explique.
Pour une intro du début de ma quête, j'ai utilisé une première scene grâce à un tuto vidéo.
J'en suis maintenant plus loin dans ma quête où il faut que je trouve un khajit.
Là j'aimerai que quand on s'approche de lui, qu'il nous parle automatiquement et que l'on perde
le contrôle de notre perso.
Pour ce faire, dans l'onglet scene de ma quête dont l'ID c'est "GSQ01", j'ai créé une nouvelle scene et
j'ai fait "new actor"=le khajit avant ça il y a le "phase 1". Après je fait "nouvelle action" et je fais "dialogue".
Je mets le texte que doit dire le khajit et je vais ensuite dans "dialogue view" et je créé la discussion qu'il
y aura après la fin de la scene.
Mais là, j'ai beau relire le texte que je vous ai mis en spoil je n'y comprend rien à ce que je dois faire pour
programmer le lancement de ma scene.

Pourriez-vous me dire ce que je dois faire svp ?

Merci d'avance.

Cordialement. :)

A mon avis tu dois bloqué sur quelque chose de très simple au final ...

C'est surement parce que tu as créé une scène secondaire dans la première scène de ta quête , si j'avais plus d'info sur ton travail ça m'aiderais à t'aider mais pour moi le problème est la ....

Jvcestfullbug
Jvcestfullbug
Niveau 5
30 janvier 2019 à 05:48:40

Désolé pour pour poste plus haut, complètement trompé de sujet, lol.

thekusabi
thekusabi
Niveau 7
30 janvier 2019 à 17:55:11

Bonsoir à tous,

Fruttyxx, je t'ai écrit un message privée avec un lien de mon travail actuel sur ma quête sur le création kit.
J'espère que tu pourras faire quelque chose ?
Cordialement. :)

fruttyxx
fruttyxx
Niveau 6
30 janvier 2019 à 20:07:01

Le 30 janvier 2019 à 17:55:11 thekusabi a écrit :
Bonsoir à tous,

Fruttyxx, je t'ai écrit un message privée avec un lien de mon travail actuel sur ma quête sur le création kit.
J'espère que tu pourras faire quelque chose ?
Cordialement. :)

Oui j'ai vu ton MP et je l'ai dl mais j'aurais plus de temps à me pencher dessus que ce WE ... Je l'ai juste ouvert vite fait avec le CK pour jeter un oeil par contre t'aurais pu souligné que Appachy est un pré-requis :hum:

Au regard des dialogues ça à l'air correct mais je ne vois pas de package lié aux actions pour démarrer la scène justement ( j'ai pas trop cherché non plus tu me diras mais logiquement en éditant l'action tu dois pouvoir activer la scène à moins que tu l'ais fait dans le script mais j'en doute ) .

thekusabi
thekusabi
Niveau 7
30 janvier 2019 à 20:25:12

Le 30 janvier 2019 à 20:07:01 fruttyxx a écrit :

Le 30 janvier 2019 à 17:55:11 thekusabi a écrit :
Bonsoir à tous,

Fruttyxx, je t'ai écrit un message privée avec un lien de mon travail actuel sur ma quête sur le création kit.
J'espère que tu pourras faire quelque chose ?
Cordialement. :)

Oui j'ai vu ton MP et je l'ai dl mais j'aurais plus de temps à me pencher dessus que ce WE ... Je l'ai juste ouvert vite fait avec le CK pour jeter un oeil par contre t'aurais pu souligné que Appachy est un pré-requis :hum:

Au regard des dialogues ça à l'air correct mais je ne vois pas de package lié aux actions pour démarrer la scène justement ( j'ai pas trop cherché non plus tu me diras mais logiquement en éditant l'action tu dois pouvoir activer la scène à moins que tu l'ais fait dans le script mais j'en doute ) .

Re fruttyxx,

Ben écoute je te laisse carte blanche et à tête reposé ce qui cloche dans mon mod. :-)))
Je n'ai pas compris ce que tu me dis en me parlant de Appachy est un pré-requis ?
Par contre si il s'agit de manque de script, peux-tu me dire ce qu'il faut mettre comme code et
où faut-il le mettre stp ?
Écoute je te laisse le week-end entier pour étudier le problème et viens m'en parler ensuite, ok ? :-)))
Bonne chance.
Cordialement. :)

PS : Ah désolé pour Appachy. Oui c'est un mod que j'ai ajouté pour faire plus fun pour les persos féminin.

Message édité le 30 janvier 2019 à 20:27:20 par thekusabi
fruttyxx
fruttyxx
Niveau 6
30 janvier 2019 à 20:36:04

Le 30 janvier 2019 à 20:25:12 thekusabi a écrit :

Le 30 janvier 2019 à 20:07:01 fruttyxx a écrit :

Le 30 janvier 2019 à 17:55:11 thekusabi a écrit :
Bonsoir à tous,

Fruttyxx, je t'ai écrit un message privée avec un lien de mon travail actuel sur ma quête sur le création kit.
J'espère que tu pourras faire quelque chose ?
Cordialement. :)

Oui j'ai vu ton MP et je l'ai dl mais j'aurais plus de temps à me pencher dessus que ce WE ... Je l'ai juste ouvert vite fait avec le CK pour jeter un oeil par contre t'aurais pu souligné que Appachy est un pré-requis :hum:

Au regard des dialogues ça à l'air correct mais je ne vois pas de package lié aux actions pour démarrer la scène justement ( j'ai pas trop cherché non plus tu me diras mais logiquement en éditant l'action tu dois pouvoir activer la scène à moins que tu l'ais fait dans le script mais j'en doute ) .

Re fruttyxx,

Ben écoute je te laisse carte blanche et à tête reposé ce qui cloche dans mon mod. :-)))
Je n'ai pas compris ce que tu me dis en me parlant de Appachy est un pré-requis ?
Par contre si il s'agit de manque de script, peux-tu me dire ce qu'il faut mettre comme code et
où faut-il le mettre stp ?
Écoute je te laisse le week-end entier pour étudier le problème et viens m'en parler ensuite, ok ? :-)))
Bonne chance.
Cordialement. :)

PS : Ah désolé pour Appachy. Oui c'est un mod que j'ai ajouté pour faire plus fun pour les persos féminin.

Ok mais je vais avoir déja besoin d'autres précisions avant de commencer ma recherche !

As tu créés ton mod en lançant le CK depuis un organizer ? Si oui lequel ?

As tu lancé le CK en administrateur ?

Avoir mit appachy ok mais pourquoi en faire un pré-requis ? T'aurais juste pu te servir des nif/dds voulu et les inclurent dans ton mod.... Donc d'ou mes 2 questions car en créant ton mod je pense déjà que ton data du jeu était moddé et donc pas propre , si en plus tu me dis que t'essayes de créer un mod avec un dossier de jeu ayant été moddé par NMM la c'est " Jackpot " !

thekusabi
thekusabi
Niveau 7
31 janvier 2019 à 08:43:59

Le 30 janvier 2019 à 20:36:04 fruttyxx a écrit :

Le 30 janvier 2019 à 20:25:12 thekusabi a écrit :

Le 30 janvier 2019 à 20:07:01 fruttyxx a écrit :

Le 30 janvier 2019 à 17:55:11 thekusabi a écrit :
Bonsoir à tous,

Fruttyxx, je t'ai écrit un message privée avec un lien de mon travail actuel sur ma quête sur le création kit.
J'espère que tu pourras faire quelque chose ?
Cordialement. :)

Oui j'ai vu ton MP et je l'ai dl mais j'aurais plus de temps à me pencher dessus que ce WE ... Je l'ai juste ouvert vite fait avec le CK pour jeter un oeil par contre t'aurais pu souligné que Appachy est un pré-requis :hum:

Au regard des dialogues ça à l'air correct mais je ne vois pas de package lié aux actions pour démarrer la scène justement ( j'ai pas trop cherché non plus tu me diras mais logiquement en éditant l'action tu dois pouvoir activer la scène à moins que tu l'ais fait dans le script mais j'en doute ) .

Re fruttyxx,

Ben écoute je te laisse carte blanche et à tête reposé ce qui cloche dans mon mod. :-)))
Je n'ai pas compris ce que tu me dis en me parlant de Appachy est un pré-requis ?
Par contre si il s'agit de manque de script, peux-tu me dire ce qu'il faut mettre comme code et
où faut-il le mettre stp ?
Écoute je te laisse le week-end entier pour étudier le problème et viens m'en parler ensuite, ok ? :-)))
Bonne chance.
Cordialement. :)

PS : Ah désolé pour Appachy. Oui c'est un mod que j'ai ajouté pour faire plus fun pour les persos féminin.

Ok mais je vais avoir déja besoin d'autres précisions avant de commencer ma recherche !

As tu créés ton mod en lançant le CK depuis un organizer ? Si oui lequel ?

As tu lancé le CK en administrateur ?

Avoir mit appachy ok mais pourquoi en faire un pré-requis ? T'aurais juste pu te servir des nif/dds voulu et les inclurent dans ton mod.... Donc d'ou mes 2 questions car en créant ton mod je pense déjà que ton data du jeu était moddé et donc pas propre , si en plus tu me dis que t'essayes de créer un mod avec un dossier de jeu ayant été moddé par NMM la c'est " Jackpot " !

Bonjour à tous,

Alors pour te répondre, mon mod je l'ai crée rien que depuis le CK que j'ai installé sur le site de Bethesda.
Le CK je le lance effectivement en admin.

Voilà tout ce que je peux te dire.

Cordialement. :)

thekusabi
thekusabi
Niveau 7
03 février 2019 à 17:27:46

Bonjour à tous,

Fruttyxx où en es-tu avec mon mod stp ?
Merci.
Cordialement. :)

fruttyxx
fruttyxx
Niveau 6
04 février 2019 à 19:16:21

Le 03 février 2019 à 17:27:46 thekusabi a écrit :
Bonjour à tous,

Fruttyxx où en es-tu avec mon mod stp ?
Merci.
Cordialement. :)

Salut oui j'ai regardé après j'ai 1 sushis dans ton mod :

Tu as bien fait le dialogue mais impossible d'éditer le package donc pour test j'ai rajouter une deuxième phase à la scène et new action avec le lieux de la rencontre ( Rivebois géant endormi ) + headtracking et ensuite le procédé du dialogue ( j'ai tapé XXXXXXX en dialogue ) et la structure est différente de ta phase. Vu que je ne peux pas éditer ta phase même en faisant dupliquer je ne peux pas vérifier ton package. Je pense qu'il faut que tu reprennes la phase au départ en faisant bien attention de tout indiqué dans le package avant la conv.

Si tu débutes en prog scripts et pour savoir ce que tu dois taper car il faut aussi vraiment savoir ce que tu veux exécuter , passes sur Reddit attention car anglais et tu pourras vraiment poser tes demandes de progs de script , sinon t'as toujours la conf comme le dit iosys mais c'est plus autant fréquenté qu'avant par les spécialistes .

Voila j'ai regardé et testé ce que j'ai pu mais j'ai pas vraiment de temps à y consacrer plus que ça en ce moment.

thekusabi
thekusabi
Niveau 7
05 février 2019 à 11:44:27

Le 04 février 2019 à 19:16:21 fruttyxx a écrit :

Le 03 février 2019 à 17:27:46 thekusabi a écrit :
Bonjour à tous,

Fruttyxx où en es-tu avec mon mod stp ?
Merci.
Cordialement. :)

Salut oui j'ai regardé après j'ai 1 sushis dans ton mod :

Tu as bien fait le dialogue mais impossible d'éditer le package donc pour test j'ai rajouter une deuxième phase à la scène et new action avec le lieux de la rencontre ( Rivebois géant endormi ) + headtracking et ensuite le procédé du dialogue ( j'ai tapé XXXXXXX en dialogue ) et la structure est différente de ta phase. Vu que je ne peux pas éditer ta phase même en faisant dupliquer je ne peux pas vérifier ton package. Je pense qu'il faut que tu reprennes la phase au départ en faisant bien attention de tout indiqué dans le package avant la conv.

Si tu débutes en prog scripts et pour savoir ce que tu dois taper car il faut aussi vraiment savoir ce que tu veux exécuter , passes sur Reddit attention car anglais et tu pourras vraiment poser tes demandes de progs de script , sinon t'as toujours la conf comme le dit iosys mais c'est plus autant fréquenté qu'avant par les spécialistes .

Voila j'ai regardé et testé ce que j'ai pu mais j'ai pas vraiment de temps à y consacrer plus que ça en ce moment.

Bonjour fruttyx,

Peux-tu me faire une capture d'écran de ce que tu as fais stp ?
Parce que moi dans la scène 2, j'ai fait new action et j'ai fait directement dialogue je n'ai pas mis de package.
Moi je voudrai que mon khajit ne bouge pas sur le pont à Rivebois.
Est-ce que je mets en package pareil que toi fruttyx ? C'est à dire, new action + lieu de rencontre + headtracking + dialogue ?
En tout cas, explique moi un peu plus en détail stp car comme je débute dans le CK c'est un peu flou pour moi. :question:
Merci de me répondre stp ?
Cordialement. :)

thekusabi
thekusabi
Niveau 7
06 février 2019 à 20:13:01

Bonsoir à tous,

Fruttyx je sais que tu es occupé mais je te le redemande, peux-tu me donner d'autres conseils ou faire des captures d'écrans ou me dire ce que je dois faire stp ?
Parce que d'après ce que tu me dis, il faudrait que j'efface la scène 2 puis que je recommence en mettant phase 1 puis new action avec un package, puis un dialogue ?
Et qu'est-ce que je mets en package stp ?
Merci d'avance.
Cordialement. :-)))

thekusabi
thekusabi
Niveau 7
18 février 2019 à 22:18:55

Bonsoir à tous,

je vous remercie les gars de me laisser tomber et de ne pas me donner d'autres conseils ! :-((
Vraiment à quoi sert un forum si c'est pour que personne ne répondent !
Vraiment vous me décevez !
Puisque c'est comme ça je ne vous demanderai plus rien bande d'égoïste ! :-((

TheEbonyWarrior
TheEbonyWarrior
Niveau 39
19 février 2019 à 02:06:03

va sur reddit

fruttyxx
fruttyxx
Niveau 6
19 février 2019 à 05:44:59

Le 19 février 2019 à 02:06:03 TheEbonyWarrior a écrit :
va sur reddit

+1

Désolé mais je n'ai pas de temps à consacrer à ça pour le moment , d'habitude je passe tous les jours mais la à part zieuter 2 secondes à cette heure ci ... Je suis un gros projet IRL qui doit aboutir à tous prix donc priorité oblige.

Comme déjà dit avant et comme TheEbonyWarrior vient encore de te le dire > Reddit !

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