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[PC] Modifier un mod déjà existant

Jorek
Jorek
Niveau 39
03 septembre 2018 à 07:35:27

Bonjour,

Quelqu'un pourrait me dire de quels outils on a besoin afin de modifier un mod s'il vous plait ?

Je cherche surtout à isoler certains choses d'un mod pour le rendre plus léger et ne pas installer les éléments que je ne souhaite pas.

Deux exemples:

- Je veux une armure d'un mod mais il en installe 8 autres, je souhaite isoler l'armure que je souhaite et alléger ainsi la taille du mod et l'effet invasif que peut avoir 8 nouvelles armures dans le menu de forge.

- Je souhaite installé un mod de monstre qui rajoute des sorts à vendre. Je voudrai supprimer les bouquins de sort des marchands.

Merci à vous !

Kaepora_Gaebora
Kaepora_Gaebora
Niveau 10
03 septembre 2018 à 19:14:58

Salut,

Il te faut le Creation Kit de la version que tu as (oldrim ou SE). Google t'aidera à le DL et à l'installer.

Une fois ceci fait :

Tu ouvres le CK, et tu charges le plug-in que tu veux modifier qui devrait s'afficher dans la liste, double-clic sur ledit plug-in pour le mettre en "active file".

Tu vas avoir des centaines d'erreurs, c'est normal. Yes to All.

Pour ta première question : une fois le plug-in chargé, tu vas aller dans la fenêtre "Object Window" et la catégorie "Constructible Objects". Tu tries les "recettes" (forge, ratelier, meule, nourriture...) par ID, et tu cherches les recettes avec les ID dont les deux premiers nombres sont supérieures au reste (01 si le plug-in ne dépend d'aucun DLC, sinon 02/03/04...). Ces recettes commençant par 01 sont celles rajoutées par le mod, classiquement les recettes pour forger et améliorer les armes et armures du mod. De là, deux choix :

- soit tu supprimes carrément les recettes rajoutées, mais attention, il faut bien veiller à faire une "vraie" modif après les avoir supprimé pour que le CK enregistre la suppression. En gros, tu sélectionnes toutes les recettes que tu veux virer, clic droit, delete, yes to all. Et après, tu ouvres n'importe quel item (catégorie Weapons ou Armures par exemple) et tu edit quelque chose... n'importe quoi. Par exemple tu renommes un item avec son nom français.

- soit tu edit la recette pour qu'elle n'apparaisse pas dans la forge, cela te permettra de revenir en arrière si tu souhaites utiliser les autres armures. Pour cela, clic droit sur la recette, edit. Une fois dedans tu rajoutes une condition dans l'encart du bas, par exemple Getlevel - Player = 0. Ainsi la recette ne sera jamais visible, car ton niveau sera toujours supérieur à 0.

Enfin, tu save et tu fermes le CK.

Pour ta deuxième question : tu vas dans la sous-catégorie Books dans Items (Object Window) et en triant les ID tu retrouves les livres de sort rajoutés. Tu fais comme si tu voulais supprimer le livre de sort, afin que le CK t'indique tous les Containers et les level list dans lequel le sort est présent, mais tu annules une fois que tu as la liste. Tu notes les LvLI (Leveled Items) dans lesquels le sort apparaît, et tu vas éditer manuellement chacune de ces level list, dans la catégorie Items / LeveledItem pour y enlever ledit livre de sort. C'est un peu fastidieux mais c'est la seule manière de le faire sans supprimer carrément le livre de sort.

Puis tu save et fermes le CK.

Exemple, un nouveau sort d'altération expert se retrouvera dans les LvLI suivant (si le moddeur a pas fait du caca) :
LItemSpellTomes75AllAlteration
LItemSpellTomes75Alteration
LItemSpellTomes75Spells

Voilà, hésite pas si c'est pas clair.

fruttyx
fruttyx
Niveau 10
03 septembre 2018 à 19:27:39

Tu as aussi la possibilité d'utiliser TESVEdit ou SSEEdit suivant ta version en complément du CK.

Jorek
Jorek
Niveau 39
04 septembre 2018 à 01:04:13

D'accord merci pour vos réponses :-)))

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