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Convertir mod

LeGrandSergent
LeGrandSergent
Niveau 8
11 juillet 2018 à 21:47:42

J'aimerais avoir ce mod : https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91775 sur SSE mais pour cela il faut le convertir visiblement. Comment fait on ?
Sinon existe t'il directement des conversions sur internet que je peux télécharger ?

Nilrouge
Nilrouge
Niveau 6
13 juillet 2018 à 10:58:50

Si tu utilise un logiciel tel que nexusmod ou mod organizer essaye de l'installer normalement sinon je ne vois pas comment faire :/

fruttyx
fruttyx
Niveau 10
13 juillet 2018 à 11:27:52

Le 13 juillet 2018 à 10:58:50 Nilrouge a écrit :
Si tu utilise un logiciel tel que nexusmod ou mod organizer essaye de l'installer normalement sinon je ne vois pas comment faire :/

Non il demande comment convertir un mod pas comment l'installer :hum:

Pour convertir un mod , il faut le dl manuellement , l'extraire. Ensuite il te faut SSE Nif Optimizer , l'extraire et copier le SSE Nif Optimizer.exe dans le dossier du mod à convertir. Cliquer sur l'exe et cliquer sur optimize.

Une fois fais tu supprime l'exe et le log qui vient de se créer.

Ensuite il te faut le création Kit que l'on chope sur Bethesda.net.

Une fois le CK dl , tu prends l'esp du mod à convertir et tu le mets dans le data du jeu ( attention si le mod requiert d'autres mods pour fonctionner il faut aussi les mettre dans le data avec ). Tu lances le CK , tu vas dans data du CK et la tu double cliques sur l'esp à convertir et tu cliques sur " active files " , cliques OK , laisses chargé , cliques sur annuler à chaque boite de dialogue d'erreur.

Une fois fini de chargé , tu cliques sur save , une fois que s'affiche " save done " tu quittes le CK. Tu coupes le nouvel esp sauver se trouvant dans le data du jeu et tu le remets dans le dossier du mod. Penses à effacer les dossiers meshes et textures créés aussi par la même occasion dans le data du jeu car ce sont des meshes/textures faites automatiquement par le CK.

Tu ré-archives le mod avec les nif optimisées et le nouvel esp au bon formulaire id et tu l'installes.

T'as une autre façon de faire aussi en passant par Mod Organizer 2 mais qui revient au meme sauf qu'au lieu de mettre l'esp dans le data , faut réarchiver une fois les nifs optimisées , installer dans MO2 , lancer le CK par MO2 et proceder pareil en double cliquant sur l'esp et active files. Une fois l'esp sauvé il se trouvera automatiquement dans l'overwrite donc le faire glisser dans le mod convertit et effacer meshes/textures dans l'overwrite.

Voila le cheminement après pour ton mod faut aussi savoir si il possède des nif parralax ou pas car sur la SE le parralax ne fonctionne pas donc voir si Nif Optimizer le signale ou si tu ne dois pas toi même supprimer les nif parralax avant de convertir.

Ça semble bien compliquer vu comme ça mais ça prend 10 mn à convertir en faites :oui:

PS : Faut aussi penser avant a configurer le CK.ini , Google te permettra de trouver les lignes à ajouter/modifier.

Message édité le 13 juillet 2018 à 11:30:57 par fruttyx
LeGrandSergent
LeGrandSergent
Niveau 8
13 juillet 2018 à 13:49:01

Ok merci je vais essayer. J'ai aussi essayer de convertir un mod d'animation avec ça :
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2970
Mais le mod en question requiert FNIS, le truc c'est que j'ai déjà FNIS mais pour la SE. En convertissant juste le mode d'animation cela ne fonctionne pas, faut il que je rajoute et convertisse aussi FNIS de Oldrim en plus de FNIS se ? Le mod : https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77821

fruttyx
fruttyx
Niveau 10
13 juillet 2018 à 16:57:00

Pour convertir les animations , il faut mettre le converttoskyrimSE.bat dans le dossier Tools/ HavokBehaviorPostProcess du jeu.

Tu dl ton mod animation , tu l'extrais et ensuite tu prends tous les fichiers .hkx ( pas les dossiers mais les fichiers .hkx absolument ) , tu les coupes et colles au meme endroit que le converbat ( dans Tools/HavokBehaviorPostProcess ).

Une fois fait tu double-cliques HavokBehaviorPostProcess.exe , ensuites tu double-cliques UpgradeHavokBehavior.bat et pour finir tu doubles cliques converttoskyrimSE.bat .

Une fois fini tu récupères tes fichiers . hkx et tu les remets dans le mod que tu ré-archives et t'installes.

Une fois installé par MO2 , tu lances FNIS SE et tu coches la case .hkx pour les old animation converties.

Pas besoin d'aller vouloir faire n'importe quoi avec l'ancien FNIS ou autres.

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