J'ai souhaité rejoué à Skyrim après l'achat de mon nouveau PC. J'ai suivi le formidable tuto de Nexus Floyd sur YouTube et tout fonctionne à merveille !
Cependant un truc me laisse dubitatif. J'ai cru comprendre que SKSE n'est pas encore disponible pour Skyrim Special Edition. En tout cas Floyd n'en parle pas et cela ne pose aucun problème car les menus des mods se font via des livre ou des pouvoirs. Par contre j'ai installé comme il le propose Convenient Horses et là pas moyen d'accéder à un quelconque menu ! En effet j'ai cru comprendre que le menu MCM accessible du menu general n'est plus dispo du fait de l'absence du SKSE ... mais je confond peut être tout !!
Bref je voulais avoir votre éclairage dans ce domaine et peut etre des idées
Merci !
iosys
Niveau 22
23 février 2018 à 12:43:42
SKSE est disponible ici pour la SE http://skse.silverlock.org/ Current SE build 2.0.6 ensuite utilise mod organizer et pas nexus mod manager lorsque tu devras réinstaller ton jeu ( tu sauras bien assez vite pourquoi il ne faut pas utiliser NMM au contraire de ce dit Nexus Floyd )
installe mod organizer https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194 tu suis l'assistant lorsque tu vas sur la page d'un mod tu clics sur le bouton NMM de la page dans mod oragnizer tu vas voir qu'il le télécharge automatiquement tu doubles clic quand il a fini de le telecharger il va l'installer automatiquement ( certain mod te pose des questions pour les options a installer ) tu coches la case colonne de gauche pour l'activer tu clic sur le bouton en haut a droite (run ou jouer ) dans mod organizer il lance le jeu le mod ne te plait pas tu décoche la case toujours colonne de gauche, il ne sera plus charger au démarrage du jeu
pour plus d'info sur le fonctionnement -
Pourquoi modder Skyrim avec MO ?
Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )
tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres
Appel d'un programme externe à Mod Organizer
Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod
Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine
Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation
Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres
configuration des ini de skyrim
le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO
profile de Mod Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie
l'Overwrite Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers ) ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)
Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )
le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )
installation
pour l'ordre de chargement:
résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO problemes de chargements ( avec LOOT ) problemes d'ecrasements dans l'exemple: enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312 si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé en gros : 1 est écrasé par 2 1 et 2 sont écrasé par 3 1,2 et 3 sont écrasé par 4 ... ...,243,244 et 245 sont écrasé par 246 ... et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)
Message édité le 23 février 2018 à 12:46:26 par iosys
Merci pour vos conseils. Je suis parvenu à installer SKSE et SkyIU donc tout fonctionne. Je ne vais pas prendre le risque de tout changer car à vrai dire tout fonctionne c'est très bien et sans aucune crash donc ....
JeDesireChier
Niveau 6
05 août 2018 à 15:47:14
Je me suis enfin procurer la sse et je confirme ce que dit l'auteur.
Malgré le skse64 pas de mcm... Je pige pas
fruttyx
Niveau 10
05 août 2018 à 16:47:42
Le 05 août 2018 à 15:47:14 JeDesireChier a écrit : Je me suis enfin procurer la sse et je confirme ce que dit l'auteur.
Malgré le skse64 pas de mcm... Je pige pas
T'as essayé d'installé SkyUI au moins car sinon avec seulement SKSE64 tu vas attendre longtemps.