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[PC] Skyrim bug

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 septembre 2017 à 18:51:39

Yo !

Me décidant à reinstaller skyrim pour l'hiver ( oui il fait froid flemme de sortir etc ) je me suis dit que j'allais le moddé comme il se doit et à fond ( et bien sans bug promis ) ! Je commence donc à installer le jeu et après 50 min d'attente, je peux enfin commencer à jouer ! Je lance donc le jeu ( sans mod ) et là premier bug :

-Je suis avec mes compagnons prisonniers et un message me dit de '' regarder autour de vous avec la souris " bon ok je le fais et je vois que la caravane devant moi fait des tourbillons de fou en volant et faisant des 360 skill shot of the dead et à mon tour ma caravane fait des trucs de fou et j'entends le cheval hurler ! ( mais tout va bien sinon hein ) Bon après avoir par chance passé cette scène ( 6-7 fois ) je m'évade d'Helgen et la deuxième bug.

-Je sors de la grotte d'Helgen et je fais donc un peu de chemin, la mon personnage commence à avoir l'animation de nage comme-ci j'étais dans l'eau alors que non je suis entrain de marcher tranquillement sur la route en direction de Riverwood. ( sa me le fait pas mal de fois surtout dès que je m'approche d'un point d'eau)

Enfin voilà si quelqu'un pouvait m'aider svp :x
Merci ! :play:

Darkynator
Darkynator
Niveau 10
17 septembre 2017 à 19:45:00

"Je lance donc le jeu ( sans mod ) et là premier bug :"
Donc c'est pas lié aux mods...

Pour ton premier problème, c'est un souci de limitation du framerate. Le jeu est prévu pour tourner à 60 images par secondes, si tu ne limites pas la fréquence de rafraichissement du jeu et/ou celui de ton écran, tu pourrais avoir d'autres surprises du genre avec le moteur du jeu.

Pour le deuxième, c'est surprenant, mais je t'enjoins à installer dés que possible le patch non officiel, ça pourrait résoudre ce genre de problèmes.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 septembre 2017 à 20:03:29

Le 17 septembre 2017 à 19:45:00 Darkynator a écrit :
"Je lance donc le jeu ( sans mod ) et là premier bug :"
Donc c'est pas lié aux mods...

Pour ton premier problème, c'est un souci de limitation du framerate. Le jeu est prévu pour tourner à 60 images par secondes, si tu ne limites pas la fréquence de rafraichissement du jeu et/ou celui de ton écran, tu pourrais avoir d'autres surprises du genre avec le moteur du jeu.

Pour le deuxième, c'est surprenant, mais je t'enjoins à installer dés que possible le patch non officiel, ça pourrait résoudre ce genre de problèmes.

ah pour la fréquence de rafraîchissement je suis en 144 actuellement du coup je suis suis obligé de le descendre à 60 ?! seriouslyyyy ? noo :( ( j'avais un 60 hz quand j'ai acheté le jeu )

et pour le patch non officiel j'imagine que je pourrais trouver ce mod sur nexusmod :d ? ( mais pk il faut le patch non officiel je peux pas directement dl les patch sur steam ? )

Message édité le 17 septembre 2017 à 20:04:11 par Pseudo supprimé
iosys
iosys
Niveau 22
17 septembre 2017 à 21:15:40

Le 17 septembre 2017 à 20:03:29 Xtfz_ a écrit :

Le 17 septembre 2017 à 19:45:00 Darkynator a écrit :
"Je lance donc le jeu ( sans mod ) et là premier bug :"
Donc c'est pas lié aux mods...

Pour ton premier problème, c'est un souci de limitation du framerate. Le jeu est prévu pour tourner à 60 images par secondes, si tu ne limites pas la fréquence de rafraichissement du jeu et/ou celui de ton écran, tu pourrais avoir d'autres surprises du genre avec le moteur du jeu.

Pour le deuxième, c'est surprenant, mais je t'enjoins à installer dés que possible le patch non officiel, ça pourrait résoudre ce genre de problèmes.

ah pour la fréquence de rafraîchissement je suis en 144 actuellement du coup je suis suis obligé de le descendre à 60 ?! seriouslyyyy ? noo :( ( j'avais un 60 hz quand j'ai acheté le jeu )

et pour le patch non officiel j'imagine que je pourrais trouver ce mod sur nexusmod :d ? ( mais pk il faut le patch non officiel je peux pas directement dl les patch sur steam ? )

c'est pire que ça tu dois être en dessous de 60fps pour ne pas avoir de bug avec le moteur physique du jeu

utiliser le patch non officiel corrige pas mal de bug du jeu, et prépare le jeu pour le modding, la version wiwiland est en français, ça évite d'avoir des dialogues qui passent en anglais

utilise Mod Organizer, pour ne pas devoir réinstaller skyrim a chaque bug

Pourquoi modder Skyrim avec MO ?

Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )

tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres

Appel d'un programme externe à Mod Organizer
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450132149-mod-organizer-html-1062921.jpg

Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod

Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine

Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation

Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres

configuration des ini de skyrim
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454947190-ini.png

le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO

profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie

l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)

Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )

le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )

pour l'ordre de chargement:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945026-ordre.jpg

résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945181-loot.jpg
problemes d'ecrasements
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454944970-conflit.jpg
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 septembre 2017 à 21:36:37

Le 17 septembre 2017 à 21:15:40 iosys a écrit :

Le 17 septembre 2017 à 20:03:29 Xtfz_ a écrit :

Le 17 septembre 2017 à 19:45:00 Darkynator a écrit :
"Je lance donc le jeu ( sans mod ) et là premier bug :"
Donc c'est pas lié aux mods...

Pour ton premier problème, c'est un souci de limitation du framerate. Le jeu est prévu pour tourner à 60 images par secondes, si tu ne limites pas la fréquence de rafraichissement du jeu et/ou celui de ton écran, tu pourrais avoir d'autres surprises du genre avec le moteur du jeu.

Pour le deuxième, c'est surprenant, mais je t'enjoins à installer dés que possible le patch non officiel, ça pourrait résoudre ce genre de problèmes.

ah pour la fréquence de rafraîchissement je suis en 144 actuellement du coup je suis suis obligé de le descendre à 60 ?! seriouslyyyy ? noo :( ( j'avais un 60 hz quand j'ai acheté le jeu )

et pour le patch non officiel j'imagine que je pourrais trouver ce mod sur nexusmod :d ? ( mais pk il faut le patch non officiel je peux pas directement dl les patch sur steam ? )

c'est pire que ça tu dois être en dessous de 60fps pour ne pas avoir de bug avec le moteur physique du jeu

utiliser le patch non officiel corrige pas mal de bug du jeu, et prépare le jeu pour le modding, la version wiwiland est en français, ça évite d'avoir des dialogues qui passent en anglais

utilise Mod Organizer, pour ne pas devoir réinstaller skyrim a chaque bug

Pourquoi modder Skyrim avec MO ?

Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )

tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres

Appel d'un programme externe à Mod Organizer
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450132149-mod-organizer-html-1062921.jpg

Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod

Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine

Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation

Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres

configuration des ini de skyrim
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454947190-ini.png

le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO

profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie

l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)

Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )

le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )

pour l'ordre de chargement:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945026-ordre.jpg

résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945181-loot.jpg
problemes d'ecrasements
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454944970-conflit.jpg
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)

:coeur: :cute:
Depuis le temps que je cherchais un ptit tuto ! merci ! On va tester tout ça j'espère faire un bon Skyrim ! ( j'utilisais nexus mod manager avant :p )
Sinon j'ai finalement décidé d'utiliser le mod Alternate Start ! Bon pour l'intro sa sera pas trop grave... et j'ai dl le patch non officiel et je n'ai pas eu de bug ''je nage en courrant" ... pour l'instant ! on vera par la suite !

iosys
iosys
Niveau 22
17 septembre 2017 à 21:59:37

Le 17 septembre 2017 à 21:36:37 Xtfz_ a écrit :

Le 17 septembre 2017 à 21:15:40 iosys a écrit :

Le 17 septembre 2017 à 20:03:29 Xtfz_ a écrit :

Le 17 septembre 2017 à 19:45:00 Darkynator a écrit :
"Je lance donc le jeu ( sans mod ) et là premier bug :"
Donc c'est pas lié aux mods...

Pour ton premier problème, c'est un souci de limitation du framerate. Le jeu est prévu pour tourner à 60 images par secondes, si tu ne limites pas la fréquence de rafraichissement du jeu et/ou celui de ton écran, tu pourrais avoir d'autres surprises du genre avec le moteur du jeu.

Pour le deuxième, c'est surprenant, mais je t'enjoins à installer dés que possible le patch non officiel, ça pourrait résoudre ce genre de problèmes.

ah pour la fréquence de rafraîchissement je suis en 144 actuellement du coup je suis suis obligé de le descendre à 60 ?! seriouslyyyy ? noo :( ( j'avais un 60 hz quand j'ai acheté le jeu )

et pour le patch non officiel j'imagine que je pourrais trouver ce mod sur nexusmod :d ? ( mais pk il faut le patch non officiel je peux pas directement dl les patch sur steam ? )

c'est pire que ça tu dois être en dessous de 60fps pour ne pas avoir de bug avec le moteur physique du jeu

utiliser le patch non officiel corrige pas mal de bug du jeu, et prépare le jeu pour le modding, la version wiwiland est en français, ça évite d'avoir des dialogues qui passent en anglais

utilise Mod Organizer, pour ne pas devoir réinstaller skyrim a chaque bug

Pourquoi modder Skyrim avec MO ?

Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )

tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres

Appel d'un programme externe à Mod Organizer
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450132149-mod-organizer-html-1062921.jpg

Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod

Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine

Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation

Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres

configuration des ini de skyrim
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454947190-ini.png

le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO

profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie

l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)

Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )

le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )

pour l'ordre de chargement:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945026-ordre.jpg

résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945181-loot.jpg
problemes d'ecrasements
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454944970-conflit.jpg
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)

:coeur: :cute:
Depuis le temps que je cherchais un ptit tuto ! merci ! On va tester tout ça j'espère faire un bon Skyrim ! ( j'utilisais nexus mod manager avant :p )
Sinon j'ai finalement décidé d'utiliser le mod Alternate Start ! Bon pour l'intro sa sera pas trop grave... et j'ai dl le patch non officiel et je n'ai pas eu de bug ''je nage en courrant" ... pour l'instant ! on vera par la suite !

déjà pour utiliser MO, il faut un répertoire data propre, et si tu as utiliser NMM avant il t'a fait caca partout, pour bien faire il faut supprimer le répertoire de skyrim et réinstaller au propre, NMM laisse plein de bordel derrière lui, et désinstaller Skyrim ne supprime pas les merdes qui étaient installé dans le data
Tu es en début de partie, redémarre ton perso au propre, les bugs que tu as ne devrait pas aller en s'arrangeant

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