Salut all, nouveau probleme, j'arrive pas a activer une option de mon ENB (Vividian ENB 7) qui est EnableSubPixelAA J'ai beau l'activer dans enblocal, quand je shift+enter dans le menu principal pour activer l'overlay de l'ENB, je n'arrive pas a cocher l'option qui reste donc grisée sur un "-", indiquant normalement que l'option n'est pas active (pour rappel mon enblocal) [PROXY] EnableProxyLibrary=true InitProxyFunctions=true //ProxyLibrary=d3d9_SFX.dll //ProxyLibrary=d3d9_SweetFX.dll //ProxyLibrary=RCRN_d3d9.dll //ProxyLibrary=d3d9_smaa.dll ProxyLibrary=d3d9_smaa.dll [GLOBAL] UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false UseDefferedRendering=true IgnoreCreationKit=true ForceFakeVideocard=false [PERFORMANCE] SpeedHack=true EnableOcclusionCulling=true EnableZPrepass=true [MULTIHEAD] ForceVideoAdapterIndex=false VideoAdapterIndex=0 [MEMORY] ExpandSystemMemoryX64=false ReduceSystemMemoryUsage=true DisableDriverMemoryManager=false // Set to true for AMD Videocards DisablePreloadToVRAM=false EnableUnsafeMemoryHacks=false ReservedMemorySizeMb=512 VideoMemorySizeMb=5120 // less than 8GB Formula: (VRAM + RAM - 2048) , max value: 10240 // more than 8GB Formula: (VRAM + RAM - 2048 / 2) , max value: 10240 EnableCompression=false //set to false or true if you experience stuttering AutodetectVideoMemorySize=false // set to false for "VideoMemorySizeMb" to take effect [WINDOW] ForceBorderless=false ForceBorderlessFullscreen=false [ENGINE] ForceAnisotropicFiltering=true MaxAnisotropy=8 ForceLodBias=false LodBias=-0.33 EnableVSync=true AddDisplaySuperSamplingResolutions=false VSyncSkipNumFrames=0 [LIMITER] WaitBusyRenderer=false EnableFPSLimit=true FPSLimit=60.0 [INPUT] //back KeyReadConfig=8 //shift KeyCombination=16 //f12 KeyUseEffect=123 //home KeyFPSLimit=36 //num / 106 KeyShowFPS=106 //insert KeyScreenshot=45 //enter KeyEditor=13 // KeyFreeVRAM=122 KeyBruteForce=66 KeyDepthOfField=118 [ADAPTIVEQUALITY] Enable=false Quality=0 DesiredFPS=20.0 [ANTIALIASING] EnableEdgeAA=true EnableTemporalAA=false EnableSubPixelAA=true // set to true for Subpixel Antialiasing EnableTransparencyAA=false [FIX] FixGameBugs=true FixParallaxBugs=true FixAliasedTextures=true IgnoreInventory=true FixSsaoWaterTransparency=true FixTintGamma=true RemoveBlur=false FixSubSurfaceScattering=true FixSkyReflection=true FixCursorVisibility=true FixParallaxTerrain=false //enable for parralax effects on ground textures, makes only sense with texturepacks FixLag=false //enable if you experience mouselag [THREADS] DataSyncMode=0 PriorityMode=0 EnableUnsafeFixes=false [LONGEXPOSURE] EnableLongExposureMode=false Time=1.0 BlendMax=0.0
C'est d'autant plus bizarre que dans une précédente install, j'arrivais a activer le délire
Ma deuxieme question porte sur l'installation du SMAA de l'enb que je compte utiliser couplé à EnableSubPixelAA et EnableEdgeAA.
J'ai donc copié l'injector, d3d9_smaa.dll, SMAA.fx, et SMAA.h dans le dossier /common/skyrim
J'ai changé les valeurs de l'injector a preset = SMAA_PRESET_UBER
Ainsi que l'enblocal a [PROXY] EnableProxyLibrary=true InitProxyFunctions=true ProxyLibrary=d3d9_smaa.dll
Mais voila, je sais pas comment être sur que c'est bien installé ig, y'a pas une interface un peu comme celle de enbseries pour le SMAA ou un truc dans le style ?
pirates9109
Niveau 10
10 août 2017 à 05:00:23
D'ailleurs puisqu'on est dans les questions je me permet d'en rajouter une par rapport a cette option de enblocal
[MEMORY] ExpandSystemMemoryX64=false
Est ce que ça vaut le coup d'activer cette option et qu'est ce que je pourrais y gagner concrètement ? J'ai Windows 64bits mais sur internet j'ai trouvé vraiment pas mal d'avis contradictoires sur l'option. Pour Rappel mon setup si ça peut aider à jauger si mon ordi va tenir le coup
pirates9109
Niveau 10
10 août 2017 à 08:26:01
Le 10 août 2017 à 07:30:05 Chiondestacos a écrit : T'as deja un smaa avec l'injecteur + pas besoin du expand memory x64, juste du reduce system memory usage, crash fixes etant superieur au premier + sur win 10 ton videomemorysizemb devrait etre sur 4064
ok, merci de ta réponse déjà. Pour SMAA, effectivement ig ça change vraiment énormément de trucs et j'ai bien senti la diff au final Pour ce qui est du x64 pas de soucis, du coup ça me conforte dans l'idée que c'est inutile de le mettre sur true Pour le videomemorysizemb je viens de check sur STEP et si je comprend bien, le max supporté par le jeu c'est 4064 sur win10, y'a aucun moyen de contourner ça ? Et qu'est ce que ça entraine si je laisse a la valeur que j'ai déjà par hasard ?
Sinon aurais tu une idée de comment "dégriser la case" sur mon enb pour EnableSubPixelAA, parce que j'aime bien le résultat du edgeAA et du SMAA mais c'est encore un peu aliasé et dans mes souvenirs SubPixelAA adoucit vachement les contours
pirates9109
Niveau 10
10 août 2017 à 09:04:36
Le 10 août 2017 à 08:53:52 Chiondestacos a écrit : Je sais pas mais il vaut mieux laisser 4064, tu pourra pas utiliser + de vram que ça de toute manière, les jeux dx9 sont limites sur win 8/8.1/10 c'est un problème qu'un membre de direct x a essayé de resoudre dans l'insider build + les prochaines maj mais crosoft a aussi creer des soucis majeurs avec mod organizer juste apres
+ comme j'ai dis le subpixel aa de l'enb et l'injecteur smaa font pareil peut etre que c'est grisé pour ça
ok j'ai mis sur 4064 du coup Je laisse le sujet ouvert au cas où quelqu'un ai un avis divergent du tiens sur le subpixelaa mais au pire je ferais avec ^^ Merci en tous cas