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SMAA et AA

pirates9109
pirates9109
Niveau 10
10 août 2017 à 04:57:17

Salut all, nouveau probleme, j'arrive pas a activer une option de mon ENB (Vividian ENB 7) qui est EnableSubPixelAA
J'ai beau l'activer dans enblocal, quand je shift+enter dans le menu principal pour activer l'overlay de l'ENB, je n'arrive pas a cocher l'option qui reste donc grisée sur un "-", indiquant normalement que l'option n'est pas active :(
(pour rappel mon enblocal)
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
//ProxyLibrary=d3d9_SFX.dll
//ProxyLibrary=d3d9_SweetFX.dll
//ProxyLibrary=RCRN_d3d9.dll
//ProxyLibrary=d3d9_smaa.dll
ProxyLibrary=d3d9_smaa.dll
[GLOBAL]
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false
UseDefferedRendering=true
IgnoreCreationKit=true
ForceFakeVideocard=false
[PERFORMANCE]
SpeedHack=true
EnableOcclusionCulling=true
EnableZPrepass=true
[MULTIHEAD]
ForceVideoAdapterIndex=false
VideoAdapterIndex=0
[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=false
ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=false // Set to true for AMD Videocards
DisablePreloadToVRAM=false
EnableUnsafeMemoryHacks=false
ReservedMemorySizeMb=512
VideoMemorySizeMb=5120
// less than 8GB Formula: (VRAM + RAM - 2048) , max value: 10240
// more than 8GB Formula: (VRAM + RAM - 2048 / 2) , max value: 10240
EnableCompression=false //set to false or true if you experience stuttering
AutodetectVideoMemorySize=false // set to false for "VideoMemorySizeMb" to take effect
[WINDOW]
ForceBorderless=false
ForceBorderlessFullscreen=false
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=true
MaxAnisotropy=8
ForceLodBias=false
LodBias=-0.33
EnableVSync=true
AddDisplaySuperSamplingResolutions=false
VSyncSkipNumFrames=0
[LIMITER]
WaitBusyRenderer=false
EnableFPSLimit=true
FPSLimit=60.0
[INPUT]
//back
KeyReadConfig=8
//shift
KeyCombination=16
//f12
KeyUseEffect=123
//home
KeyFPSLimit=36
//num / 106
KeyShowFPS=106
//insert
KeyScreenshot=45
//enter
KeyEditor=13
//
KeyFreeVRAM=122
KeyBruteForce=66
KeyDepthOfField=118
[ADAPTIVEQUALITY]
Enable=false
Quality=0
DesiredFPS=20.0
[ANTIALIASING]
EnableEdgeAA=true
EnableTemporalAA=false
EnableSubPixelAA=true // set to true for Subpixel Antialiasing
EnableTransparencyAA=false
[FIX]
FixGameBugs=true
FixParallaxBugs=true
FixAliasedTextures=true
IgnoreInventory=true
FixSsaoWaterTransparency=true
FixTintGamma=true
RemoveBlur=false
FixSubSurfaceScattering=true
FixSkyReflection=true
FixCursorVisibility=true
FixParallaxTerrain=false //enable for parralax effects on ground textures, makes only sense with texturepacks
FixLag=false //enable if you experience mouselag
[THREADS]
DataSyncMode=0
PriorityMode=0
EnableUnsafeFixes=false
[LONGEXPOSURE]
EnableLongExposureMode=false
Time=1.0
BlendMax=0.0

C'est d'autant plus bizarre que dans une précédente install, j'arrivais a activer le délire :(

Ma deuxieme question porte sur l'installation du SMAA de l'enb que je compte utiliser couplé à EnableSubPixelAA et EnableEdgeAA.

J'ai donc copié l'injector, d3d9_smaa.dll, SMAA.fx, et SMAA.h dans le dossier /common/skyrim

J'ai changé les valeurs de l'injector a
preset = SMAA_PRESET_UBER

Ainsi que l'enblocal a
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=d3d9_smaa.dll

Mais voila, je sais pas comment être sur que c'est bien installé ig, y'a pas une interface un peu comme celle de enbseries pour le SMAA ou un truc dans le style ?

pirates9109
pirates9109
Niveau 10
10 août 2017 à 05:00:23

D'ailleurs puisqu'on est dans les questions je me permet d'en rajouter une par rapport a cette option de enblocal

[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=false

Est ce que ça vaut le coup d'activer cette option et qu'est ce que je pourrais y gagner concrètement ?
J'ai Windows 64bits mais sur internet j'ai trouvé vraiment pas mal d'avis contradictoires sur l'option.
Pour Rappel mon setup si ça peut aider à jauger si mon ordi va tenir le coup
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1479956360-capture-d-ecran-2016-11-24-a-03-58-57.png

pirates9109
pirates9109
Niveau 10
10 août 2017 à 08:26:01

Le 10 août 2017 à 07:30:05 Chiondestacos a écrit :
T'as deja un smaa avec l'injecteur + pas besoin du expand memory x64, juste du reduce system memory usage, crash fixes etant superieur au premier + sur win 10 ton videomemorysizemb devrait etre sur 4064

ok, merci de ta réponse déjà.
Pour SMAA, effectivement ig ça change vraiment énormément de trucs et j'ai bien senti la diff au final
Pour ce qui est du x64 pas de soucis, du coup ça me conforte dans l'idée que c'est inutile de le mettre sur true
Pour le videomemorysizemb je viens de check sur STEP et si je comprend bien, le max supporté par le jeu c'est 4064 sur win10, y'a aucun moyen de contourner ça ? Et qu'est ce que ça entraine si je laisse a la valeur que j'ai déjà par hasard ?

Sinon aurais tu une idée de comment "dégriser la case" sur mon enb pour EnableSubPixelAA, parce que j'aime bien le résultat du edgeAA et du SMAA mais c'est encore un peu aliasé et dans mes souvenirs SubPixelAA adoucit vachement les contours

pirates9109
pirates9109
Niveau 10
10 août 2017 à 09:04:36

Le 10 août 2017 à 08:53:52 Chiondestacos a écrit :
Je sais pas mais il vaut mieux laisser 4064, tu pourra pas utiliser + de vram que ça de toute manière, les jeux dx9 sont limites sur win 8/8.1/10 c'est un problème qu'un membre de direct x a essayé de resoudre dans l'insider build + les prochaines maj mais crosoft a aussi creer des soucis majeurs avec mod organizer juste apres

+ comme j'ai dis le subpixel aa de l'enb et l'injecteur smaa font pareil peut etre que c'est grisé pour ça

ok j'ai mis sur 4064 du coup
Je laisse le sujet ouvert au cas où quelqu'un ai un avis divergent du tiens sur le subpixelaa mais au pire je ferais avec ^^
Merci en tous cas

Teamonkey
Teamonkey
Niveau 18
11 août 2017 à 08:53:23

https://m.jeuxvideo.com/forums/0-1-0-1-0-1-0-informatique.htm

Ici être forum skyrim, pas être forum config ordinateur, merci

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