Le 27 juin 2017 à 20:29:02 Kaishiro a écrit :
Merci iosys et fruttyx pour vos réponses. Comme je m'en doutais ça va pas être simple et dépasse mes connaissance mais je vais essayer de me renseigner xD
Comment porter un mod sur la Special Edition:
Si j'ai un mod en loose files, je l'installe manuellement dans le data de skyrim(Enfaite tu l'installe comme pour jouer). Si j'ai des fichiers bsa, je les depack avec Bsa extractors et je les installe manuellement dans le data de skyrim.(idem)
- Je charge le Creation Kit
- Je le met en active file avec les fichiers correspondants, (si c'est un mod de skyrim non sse, au préala ble,Ordenator pour textures, see nif optimizer pour meshes)et je sauvegarde une fois le fichier chargé dans le ck.
- Je fait create archive, je glisse manuellement tous les fichiers de mon mod(qui sont dans le data de skyrim, donc tu ouvre une fenêtre de l'ordi pour accé©der aux documents qui sont DANS le data) dans la fenêtre archive.
-Export files pour garder une copie en lieu sur.
-Après je clique en haut de la fenêtre et je met sur Windows
- Je sauvegarde dans DATA
Je laisse le Creation kit créer les fichiers bsa.
En une 3 jours j'ai appris à convertir, traduire et créer un mod donc tu peux y arriver ;)
Message édité le 27 juin 2017 à 21:58:33 par Touh