le x10 ne fonctionne pas non plus ça doit vraiment être un conflit de mods assez intime. J'ai plusieurs mods de vêtements avec des tenues identiques peut-être ça vient de là je sais pas voici ma liste (y a le descriptif car c'est un copié/collé de mon blog) ils sont par ordre alphabétique mais si tu veux vraiment l'ordre sur l'échelle je l'enverrai après :
Mes Mods
Amber Guard : ajoute les ruines du village du même nom ainsi que des quêtes aléatoires associées. Il est d'ailleurs recommandé d'attendre d'être sollicité pour accomplir ces quêtes plutôt que de se rdndfre directement au vilage pour profiter de ce mod au maximum.
Armored Clothes : ajoute une liste de vêtements à confectionner à la forge.
Better Combat AI : Enrichit la réactivité des PNJ en combat.
Clothing Forge Crafting : ajoute une longue panoplie de vêtements (simples et associés aux Guildes) à confectionner à la Forge. A noter que la tenue du Bourreau (Executioner's Outfit) affiche des bras à manches provenant d'une autre tenue en vue subjectif. Ce bug peut être corrigé avec le mod The Executioner Pack.
Ennemy NPCs follow me and swim after me : Marre de voir les ennemis découragés par une rivière ou la perspective de vous suivre à l'extérieur de leur repaire ? Ce mod est fait pour vous !
Executioner's Outfit Enhanced : L'équipement complet du bourreau de Solitude avec des enchantements assez puissants (surtout la hache !) situé dans un coffre dans une des chambres de l'auberge Le Géant Endormi à Rivebois.
Expanded Carriage Service : Ce mod rajoute un chariot pour le déplacement rapide à Aubétoile et Fortdhiver.
First Aid : Un mod excellent pour le RP, mais dont les effets doivent être connus en détails avant de vouloir les appliquer. Ce mod vous Vous permet de confectionner des bandages pour restaurer votre santé (en association de préférence avec le mod Mortal Wounds : No Health regeneration, voire ci-dessous). Rendez-vous chez un quincailler pour vous procurer les bandages (rubrique Potions) ainsi que le livre "Bandages and You". Lisez-le pour inclure les effets du mod. Plus votre santé sera basse plus les malus seront conséquents, comme l'incapacité de bouger si vous êtes trop blessé. Il existe deux types de bandages (à n'utiliser que si vous êtes hors combat sinon ce sera à perte !) : bandages simples pour les blessures faibles ou moyennes, bandages antiseptiques (avec de la bière ou de l'Hydronning, mais pour le coût de 4 bandages !) pour les blessures graves. Si vous utilisez un bandage simple sur une blessure grave ce sera en pure perte ! Vous pouvez confectionner des bandages avec du cuir, les bandages simples sur un atelier de tanneur et les bandages antiseptiques sur un atelier de cuisine.
Frost Giants : ajoute des Géants des Neiges dans les régions enneigées (pas encore vus !)
I'm Home ! : ajoute une maison près de la ferme des Guerriers-Nés au nord de Blancherive, pas très spacieuse, mais remarquablement agencée et équipée avec en prime un jacuzzi régénérateur.
Immersive Citizens - AI Overhaul : enrichit la routine des PNJ avec plus de déplacements et d'animations. Par exemple on peut voir des habitants s'asseoir sur un bord de chemin et entamer une conversation (à laquelle on fait plus attention au point de les trouver inédites malgré des centaines d'heures de jeu). On peut également voir Uthgerd l'Inflexible patrouiller à cheval aux alentours de Blancherive et Rivebois.
Immersive Patrols : ajoute plus de patrouilles de factions comme la Garde de l'Aube, ainsi que des marchands itinérants. Pour récupérer certains équipements sans devoir débloquer les quêtes associées (Dawnguard), c'est bien pratique ! Par contre, il faut signaler un bug de texture sur les visages sous forme de lignes de couleurs pas très agréables à l'oeil il est vrai, mais on s'y fait vu l'intérêt.
Killable Generals PS4 Edition : autorise le joueur à tuer les généraux impériaux excepté le Légat Quentin Cipius car il est essentiel à la quête de la Légion impériale.
Less Yellow Filter : atténue l'effet filtre jaune de cette nouvelle version.
Mortal Wounds : No Health regeneration : La régénération de santé vous tape sur le système ! Avec ce mod, vous allez devoir réfléchir à deux fois avant de vous lancer dans un combat et si vous le faites devoir rôder votre stratégie, la fuite en faisant partie intégrante.
No more dead Merchants : empêche que les marchands soient tués lors d'attaques.
Oblivious Horses : Les chevaux n'attaquent plus vos ennemis et ne vous abandonnent pas quand vous descendez de selle (défaut que j'ai bien connu sur 360).
Point The Way : ajoute des panneaux d'indication pour les grandes villes sur le bord des routes.
Realistic AI Detection SE : rend la détection des ennemis plus réaliste lorsque vous les approchez en mode furtif.
Sea of Ghosts : ajoute plusieurs destinations au nord de la Mer des Fantômes (qu'on ne peut atteindre qu'avec un déplacement rapide).
Skyrim is Windy : ajoute un mouvement discret, mais notable dans les arbres et la végétation pour simuler l'effet du vent.
Upgradable Silver Weapons : permet d'améliorer les armes en argent.
Vampire Suck : No Attacks in Town : supprime les attaques de vampires en ville liées à l'extension Dawnguard.
Water - Water and Terrain Enhancement Redux : améliore le rendu de l'eau.
Waves : ajoute des vagues sur les plages de Bordeciel à l'identique de celles visibles de base sur l'île de Solstheim de l'extension Dragonborn.