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Des modeurs ?

mamadousegpajvc
mamadousegpajvc
Niveau 12
07 novembre 2016 à 20:54:50

Salut je me lance dans l'installation de mod grâce à ce tres bon tuto : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-19348-39118434-1-0-1-0-smsc-skyrim-modde-sans-crashs.htm :play:

Je viens tout juste l'installer skyui, je test skyrim en le lançant depuis skse (c'est bien la démarche à suivre?), skyrim parait marche sans Bug mais mon problème ou mon interrogation se trouve plutot dans le fait que si je lance le launcher depuis stream les seuls mod ou fichier se trouvant dans "fichier de donnée" sont les 3 extensions de skyrim. :(

Est ce normale que skyui ne soit pas dedans mais qu'il soit présent ingame ? Meme si la c'est plutot dans le bon sens j'aimerais etre sur que les prochain mod que j'installerais soit bien présent en jeu (car il peuvent être plus dur à vérifier que skyui..)

Merci à ceux qui pourront m'aider :)

iosys
iosys
Niveau 23
07 novembre 2016 à 20:59:09

Contrairement à Nexus Mod Manager, Steam Workshop, ou l'installation manuelle des mods, Mod Organizer ne copie rien dans le répertoire data de skyrim, ce qui à pour avantage de ne pas devoir réinstaller le jeu en cas de crash d'incompatibilité entre les mods
Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )

tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres

Appel d'un programme externe à Mod Organizer
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450130202-m1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450130218-m2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450132149-mod-organizer-html-1062921.jpg

Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod
Ajoute les raccourcis vers les exécutables de SKSE,LOOT,Wrye Bash,TES5edit,SkyProc,ENB Organizer,... ( Il n'est pas nécessaire d'utiliser ENB Organizer dans Mod Organizer, mais je l'ajoute par facilité, à cause de mod lié au ENB )

Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine

Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation

Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres

configuration des ini de skyrim
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454947190-ini.png

le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454941633-data.png

profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie

l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)

Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )

le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )

pour l'ordre de chargement:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945026-ordre.jpg

résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945181-loot.jpg
problemes d'ecrasements
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454944970-conflit.jpg
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 est 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/48/1448829467-2015-11-25-00003.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/33/1439510479-2015-08-13-00001.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455044516-2016-01-04-00004.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455044557-2016-01-29-00003.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455044601-2016-01-31-00004.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455044694-2016-01-17-00026.jpg

mamadousegpajvc
mamadousegpajvc
Niveau 12
07 novembre 2016 à 21:09:28

N'étant pas un grand connaisseur de tout ca j'ai tout lu, mais sans vraiment trouver la réponse à mes questions : est ce normal de n'avoir rien dans le fichier de donnée ? Faut il bien lancer le jeu depuis skse ?
Merci en tout cas, je t'ai vu en lisant pas mal de topic je sais que tu t'y connais dans ce genre de chose ^^

iosys
iosys
Niveau 23
07 novembre 2016 à 21:11:07

c'est clair je pense, si tu ne lances pas SKSE à partir de MO, il ne voit pas la virtualisation du data, et il n'y a pas de mods installé ( Appel d'un programme externe à Mod Organizer )
il faut lire et comprendre, une fois que tu as compris, c'est magique

Message édité le 07 novembre 2016 à 21:13:12 par iosys
mamadousegpajvc
mamadousegpajvc
Niveau 12
07 novembre 2016 à 21:12:10

Mais alors s'il n'y a pas de mod installer pourquoi skyui qui est un mod fonctionne en jeu ?

iosys
iosys
Niveau 23
07 novembre 2016 à 21:16:40

c'est que tu as mal suivi le tuto https://www.jeuxvideo.com/forums/42-19348-39118434-1-0-1-0-smsc-skyrim-modde-sans-crashs.htm car il ne devrait rien y avoir dans ton répertoire data de skyrim, à part les fichiers d'origine du jeu, ou que tu l'as installé via le workshop

mamadousegpajvc
mamadousegpajvc
Niveau 12
07 novembre 2016 à 21:24:47

Je pense avoir tout bien fais pourtant...
Je suis parti de cette base (clean selon moi) : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/45/1478550193-skyrim0.png
Et maintenant j'en suis a l'installtion de skyui dans le tuto et j'ai ça https://image.noelshack.com/fichiers/2016/45/1478550078-skyrim1.png

iosys
iosys
Niveau 23
07 novembre 2016 à 21:44:21

les fichiers de skyui sont
skyui.bsa
skyui.esp

mamadousegpajvc
mamadousegpajvc
Niveau 12
07 novembre 2016 à 22:04:38

Ah tu à peut être trouver quelque chose, dans le tuto il était dit de garder un dossier de tout les utilitaire (MO, TES5, LOOT,...) dans un autre dossier sur le bureau nommé utilitaire.
Or les fichier de skyui se sont installer sur le MO de mon bureau et non dans l'autre, et je vois quelque différence par rapport au dossier MO sur mon bureau et celui qui est dans programme files

mamadousegpajvc
mamadousegpajvc
Niveau 12
07 novembre 2016 à 22:05:30

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/45/1478552655-mo-bureau.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/45/1478552663-mo-programme-files.png

mamadousegpajvc
mamadousegpajvc
Niveau 12
07 novembre 2016 à 23:18:02

:up:

mamadousegpajvc
mamadousegpajvc
Niveau 12
08 novembre 2016 à 07:26:50

:up:

mamadousegpajvc
mamadousegpajvc
Niveau 12
08 novembre 2016 à 17:46:14

:up: svp

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