j'ai appris que directx utilise toujours un format de compression de texture 2D inventé par S3, ancienne carte graphique au top fin des années 1980 début 1990, avant l'arrivée de la 3D sur les PC, pas étonnant que SONY garde jalousement ces codec de compression audio et de texture, Microsoft utilise des routines qui date d'il y a plus de 20 ans aucune amélioration des codec de texture depuis, il les a obtenu suite à une série de rachat d’ancienne société et l'a intégré a son directx.
Pour ça que directx fonctionne si bien, ce n'est pas Microsoft qui l'a écrit 
Pour en venir au fait qu'il n'y aura pas de nouvelle armure, armes sur PS4, car SONY garde ces codec et ne les distribue pas pour le développement des mods