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Liste des sujets

[Help] Problème avec loot

AlainDepres1
AlainDepres1
Niveau 8
05 novembre 2016 à 08:51:40

Salut les amis,

Depuis l'installation de wrye Bash et son fameux esp 0, je rencontre un problème avec loot, c'est en suivant les conseils d'un youtubeur américain que je me suis retrouvé avec cet esp dans la liste des plugins de mod organizer.

Bref, j'ai finalement supprimé wrye bash et l'esp dérangeant mais rien n'y fait, le problème persiste :

Quand je tente "d'ordonner" mes plugins depuis MO, voilà ce que ça donne : QIODevice::read: device not open
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/44/1478332203-loot-me-pete-les-couilles.png

Je ne sais plus quoi faire. En plus, cela génère des tas de problèmes.

Merci d'avance pour vos réponses ! :)

AlainDepres1
AlainDepres1
Niveau 8
05 novembre 2016 à 09:08:24

Bon, je sens que je vais me remettre au NMM comme un pauvre con... :-(

AlainDepres1
AlainDepres1
Niveau 8
06 novembre 2016 à 14:53:47

Permettez moi d'insister....

J'ai vraiment cherché partout et j'ai tout essayé. (désinstaller/réinstaller/changer la localisation avec édit) rien n'y fait...

S'il vous plait aidez moi :snif2:

iosys
iosys
Niveau 23
06 novembre 2016 à 16:24:14

ben il faut :
passer LOOT voir les incompatibilité entre les mods
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/44/1478445622-lootplay.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/44/1478445638-loot.jpg
organiser les mods
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/44/1478445750-ordre.jpg
puis wrey batch, créer le batch patch à partir de MO
si tu l'as lancé hors MO, c'est normal que ça merde, il n'y a pas de mod dans le data de skyrim

pour rappel :

Contrairement à Nexus Mod Manager, Steam Workshop, ou l'installation manuelle des mods, Mod Organizer ne copie rien dans le répertoire data de skyrim, ce qui à pour avantage de ne pas devoir réinstaller le jeu en cas de crash d'incompatibilité entre les mods
Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )

tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres

Appel d'un programme externe à Mod Organizer
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450130202-m1.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450130218-m2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/51/1450132149-mod-organizer-html-1062921.jpg

Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod
Ajoute les raccourcis vers les exécutables de SKSE,LOOT,Wrye Bash,TES5edit,SkyProc,ENB Organizer,... ( Il n'est pas nécessaire d'utiliser ENB Organizer dans Mod Organizer, mais je l'ajoute par facilité, à cause de mod lié au ENB )

Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine

Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation

Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres

configuration des ini de skyrim
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454947190-ini.png

le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454941633-data.png

profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie

l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)

Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )

le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )

pour l'ordre de chargement:
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945026-ordre.jpg

résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454945181-loot.jpg
problemes d'ecrasements
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454944970-conflit.jpg
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 est 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/48/1448829467-2015-11-25-00003.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2015/33/1439510479-2015-08-13-00001.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455044516-2016-01-04-00004.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455044557-2016-01-29-00003.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455044601-2016-01-31-00004.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455044694-2016-01-17-00026.jpg

fruttyx
fruttyx
Niveau 10
06 novembre 2016 à 17:29:48

en parlant de LOOT une version 10.0 est sortie y a 7h a peu près [[sticker:p/1kkn]]

AlainDepres1
AlainDepres1
Niveau 8
06 novembre 2016 à 21:08:15

Merci à iosys et à mon vdd.

Iosys, j'ai déjà vérifié si des erreurs étaient indiqués dans loot et il n'en détecte aucune, quant à Wrye Bash, je l'ai utilisé avec MO

J'essaye de DL la dernière version de loot et je vois si ça solutionne le problème.

Si vous avez de votre côté besoin de quoi que ce soit, contactez moi par mp

Message édité le 06 novembre 2016 à 21:11:01 par AlainDepres1
AlainDepres1
AlainDepres1
Niveau 8
06 novembre 2016 à 21:47:00

Bon... Et bien ça persiste...

Toujours le même message d'erreur après avoir cliqué sur "sort"

Je suis perdu

iosys
iosys
Niveau 23
06 novembre 2016 à 23:08:39

essaie simplement d'exécuter MO en tant qu'administrateur
ça ressemble a un erreur à cause d'un fichier au quel il n'a pas accès en lecture ou en écriture
attention que si tu as lancé wrey batch hors MO, sans même rien exécuté, il a copié des fichiers dans ton data qui foutent la merde
dans ton data les fichiers suvant n'ont rien a y foutre :
Bashed Patch, 0.esp
\Docs\Bashed Patch, 0.html
\Docs\Bashed Patch, 0.txt

Message édité le 06 novembre 2016 à 23:09:03 par iosys
AlainDepres1
AlainDepres1
Niveau 8
07 novembre 2016 à 15:49:26

Le 06 novembre 2016 à 23:08:39 iosys a écrit :
essaie simplement d'exécuter MO en tant qu'administrateur
ça ressemble a un erreur à cause d'un fichier au quel il n'a pas accès en lecture ou en écriture
attention que si tu as lancé wrey batch hors MO, sans même rien exécuté, il a copié des fichiers dans ton data qui foutent la merde
dans ton data les fichiers suvant n'ont rien a y foutre :
Bashed Patch, 0.esp
\Docs\Bashed Patch, 0.html
\Docs\Bashed Patch, 0.txt

MO, je le lance automatiquement en administrateur, je l'ai configuré ainsi dans propriétés

J'ai supprimé le bashed patch 0 esp ainsi que les autres, je comprends vraiment pas d'où vient le problème...

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