Salut ami(e)s Archers et ami(e) mages !!!
Bon ben comme ça me cassais un peu les baloches de refaire un Magelame comme dans Oblivion, un Assassin dans Morrowind, ou Mage de bataille et Barbare dans Skyrim, j'ai décidé d'évoluer. J'ai planché sur un truc que je pense être très viable, bien qu'au début c'est très très chaud.
Donc voici la classe que je vais faire ARCHER-MAGE. J'ai vu pas mal d'idées de joueurs sur les forums qui parlaient de cette classe. Alors pourquoi pas se lancer la dessus
En fait le but de cette classe, est d'éliminer l'adversaire furtivement par magie et archerie sans qu'ils est le temps de s'approcher de vous. Une classe très stratégique et super fun. Par contre je pense que ce sera compliqué à jouer jusqu'a un certain niveau.
Archerie:
Putain la vache, je suis sûr que vous êtes sur le cul !!! Archerie pour un archer... Ouais ok, alors quels perks il va nous pondre le tonton Suiko ? Bah tous en fait...
Je devais le mettre avant que l'un de vous me foudroie en me disant "ouais le trouve d'balle !!!! Il a oublié le plus important" blablabla... Bon poursuivons...
Furtivité:
C'est étrange, mais la furtivité mise sur le plan stratégique, puis je trouve que ça se mélange et s'accorde parfaitement avec le reste. Comme Perks: Les points de furtivité, le tir critique, Guerrier de l'Ombre au final.
Illusion:
Très important pour un Archer-mage. Furie d'abord, toujours amusant de voir ces adversaires se foutrent sur la gueule, l'invisbilité, ce qui avec Guerrier de l'Ombre permet à l'Archer-mage de tirer de loin, se rendre invisibile, passer furtif avant que la cible arrive au contact... ce qui provoque immédiatement la perte de vos traces, elle retourne alors d'où elle vient... et se prend bien sur une flèche dans le dos, avec x3 dommages. A répéter jusqu'à la mort de la cible
Perks: Sorts Discrets, très utile avec vos sorts sans briser votre furtivité
Altération:
Encore une école pleine de goodies. Elle permet le hit&run, grâce aux sorts Paralysie, qui vous permettront de reprendre de la distance avec les ennemis qui se sont approchés trop près, mais aussi d'avoir une chance de survie quand on se retrouve acculé grâce au sort Dragonhide qui réduira drastiquement les dommages reçus pendant un temps.
Perks: Les trois levels de résistance magique sont recommandés, parce qu'avec le nombre de moyens qu'un archer-mage à d'empêcher les gens d'arriver au contact.
Conjuration:
L'Arc lié vous permet de ne jamais être en panne de flèches.Autrement, les sorts d'invocations sont utile pour avoir un meatshield que vous n'avez pas peur de descendre d'une flèche.
Perks: Ames jumelles, boost de l'arc lié
Enchantement:
Sans surprise, puisqu'il n'y a aucun build dans ce jeu qui ne puisse être optimisé par ce skill... ici, pour l'archer-mage, on visera essentiellement les +% de dommages à l'arc, les -% de coûts de mana pour l'école qu'on utilisera le plus.
Il serait aussi intéressant de tester sur un enchantement de glace sur une arme ne se cumule pas non plus avec le perk de glace de Destruction... au cas cet ajout serait invaluable pour le build.
Perk: double enchantement, boost d'enchantment... Etc
J'ai lu des joueurs également qui avait misé sur l'école de Destruction, pourquoi ? Bah uniquement pour utiliser les runes de glaces, puisqu'une fois que l'ennemi se rapproche il se retrouve gelé vous protégeant encore une fois d'un assaut.
Pour la pierre la Statue de l'amant m'a l'air préférable à celle du Mage car elle boost la progression de toutes les comp de 15%.
Pour l'armure à vous de voir, perso je préfère rester en robe de Mage au début, puis vu qu'on est nul en magie,... Hem, je crois que c'est recommandé.
A vous de donner des idées sur ce build afin de l'améliorer.
Attention ne partez pas cependant dans un build avec l'alchimie ou autres, car on se dirigerait plus sur un archer-assassin que sur un Archer-mage.
Bon ben comme ça me cassais un peu les baloches de refaire un Magelame comme dans Oblivion, un Assassin dans Morrowind, ou Mage de bataille et Barbare dans Skyrim, j'ai décidé d'évoluer. J'ai planché sur un truc que je pense être très viable, bien qu'au début c'est très très chaud.
Donc voici la classe que je vais faire ARCHER-MAGE. J'ai vu pas mal d'idées de joueurs sur les forums qui parlaient de cette classe. Alors pourquoi pas se lancer la dessus
En fait le but de cette classe, est d'éliminer l'adversaire furtivement par magie et archerie sans qu'ils est le temps de s'approcher de vous. Une classe très stratégique et super fun. Par contre je pense que ce sera compliqué à jouer jusqu'a un certain niveau.
Archerie:
Putain la vache, je suis sûr que vous êtes sur le cul !!! Archerie pour un archer... Ouais ok, alors quels perks il va nous pondre le tonton Suiko ? Bah tous en fait...
Je devais le mettre avant que l'un de vous me foudroie en me disant "ouais le trouve d'balle !!!! Il a oublié le plus important" blablabla... Bon poursuivons...
Furtivité:
C'est étrange, mais la furtivité mise sur le plan stratégique, puis je trouve que ça se mélange et s'accorde parfaitement avec le reste. Comme Perks: Les points de furtivité, le tir critique, Guerrier de l'Ombre au final.
Illusion:
Très important pour un Archer-mage. Furie d'abord, toujours amusant de voir ces adversaires se foutrent sur la gueule, l'invisbilité, ce qui avec Guerrier de l'Ombre permet à l'Archer-mage de tirer de loin, se rendre invisibile, passer furtif avant que la cible arrive au contact... ce qui provoque immédiatement la perte de vos traces, elle retourne alors d'où elle vient... et se prend bien sur une flèche dans le dos, avec x3 dommages. A répéter jusqu'à la mort de la cible
Perks: Sorts Discrets, très utile avec vos sorts sans briser votre furtivité
Altération:
Encore une école pleine de goodies. Elle permet le hit&run, grâce aux sorts Paralysie, qui vous permettront de reprendre de la distance avec les ennemis qui se sont approchés trop près, mais aussi d'avoir une chance de survie quand on se retrouve acculé grâce au sort Dragonhide qui réduira drastiquement les dommages reçus pendant un temps.
Perks: Les trois levels de résistance magique sont recommandés, parce qu'avec le nombre de moyens qu'un archer-mage à d'empêcher les gens d'arriver au contact.
Conjuration:
L'Arc lié vous permet de ne jamais être en panne de flèches.Autrement, les sorts d'invocations sont utile pour avoir un meatshield que vous n'avez pas peur de descendre d'une flèche.
Perks: Ames jumelles, boost de l'arc lié
Enchantement:
Sans surprise, puisqu'il n'y a aucun build dans ce jeu qui ne puisse être optimisé par ce skill... ici, pour l'archer-mage, on visera essentiellement les +% de dommages à l'arc, les -% de coûts de mana pour l'école qu'on utilisera le plus.
Il serait aussi intéressant de tester sur un enchantement de glace sur une arme ne se cumule pas non plus avec le perk de glace de Destruction... au cas cet ajout serait invaluable pour le build.
Perk: double enchantement, boost d'enchantment... Etc
J'ai lu des joueurs également qui avait misé sur l'école de Destruction, pourquoi ? Bah uniquement pour utiliser les runes de glaces, puisqu'une fois que l'ennemi se rapproche il se retrouve gelé vous protégeant encore une fois d'un assaut.
Pour la pierre la Statue de l'amant m'a l'air préférable à celle du Mage car elle boost la progression de toutes les comp de 15%.
Pour l'armure à vous de voir, perso je préfère rester en robe de Mage au début, puis vu qu'on est nul en magie,... Hem, je crois que c'est recommandé.
A vous de donner des idées sur ce build afin de l'améliorer.
Attention ne partez pas cependant dans un build avec l'alchimie ou autres, car on se dirigerait plus sur un archer-assassin que sur un Archer-mage. Bon jeu à tous !!!