Comme promis, voici une liste de mods compatible pour vos cités. J'ai également des mods de texture mais qui ne rentre pas en conflits avec les mods suivants. Le premier mod que vous devez télécharger est extension des villes et villages. J'utilise uniquement NMM et Loot, aucun ENB sur les screens, juste imaginator (choix de ma part
)
La liste :
- Extension des villes et villages [Version complète] ( http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/bordeciel/villes_et_villages/extension_des_villes_et_villages_[version_complete])
• Aubétoile
• Bosquet de Kyne
• Corberoc (DLC Dragonborn requis)
• Épervine
• Folpertuis
• Forteresses orques
• Fort-Ivar
• Fortdhiver
• Morthal
• Pierre-de-Shor
• Rivebois
• Rorikbourg
• Pondragon
• Sombreflot
• Tertral
- Révision des cités - JK Skyrim (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/bordeciel/villes_et_villages/revision_des_cites) :
- Blancherive
- Faillaise
- Markarth
- Solitude
- Vendheaume
- Aubétoile
- Épervine
- Fortdhiver
- Morthal
- Fort-Ivar
- Pondragon
- Rivebois
- Rorikbourg
- Solitude : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12308/
- Faillaise : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7241/
- Fort d'hiver (le collège) : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7484/
- Vendeaume : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7178/
- Faillaise - option en français ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50336/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D50336&pUp=1 )
- Blancherive ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58330/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D58330&pUp=1 )
- Faillaise (meme page que Blancherive)
- Glorious Environments - Riverwood Forest ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21205/ )
- Quais de Solitude ( http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/bordeciel/villes_et_villages/quartier_des_quais_de_solitude )
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Listes des mods testé et non compatible en occasionnant crash :
- Révisions des cités (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/bordeciel/villes_et_villages/revision_des_cites) Epervine.
- Design of the Nord (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13429/?)
- Renaissance d'Epervine
- Town and village Enhanced - different
- Dawn of Skyrim (Markarth et Vendeaume)
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Quelques bug visuels :
- Fort d'hiver : un tapis, un chandelier et un abri ne semble pas à leurs places.
- Aubétoile : superposition de pontons, et de quelques bateaux.
Problème que j'ai pu régler grâce à l’excellent Roverboy et son astuce : ouvrir la console ==> sélectionner l'objet ==> entrer "disable" ==> entrée et on remercie bien Roverboy 
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Quelques exemple photos :





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Merci à l’énorme Confrérie des Traducteurs, Cooleoj pour Glorious Riverwood, horrorview pour Sexy cities. Flyod2099 pour les trads de Dawn of Blancherive et Solitude, lorane Pour la trad de Dawn of riften et BluePianoTwo pour Dawn of Skyrim original.