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Liste des sujets

MO + Creation Kit ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 juillet 2016 à 19:21:39

Salut !

Je voulais savoir si certains utilses ces deux outils ensembles, font-ils bon ménage ? Peut-on lancer le CK depuis MO ? Peut-on modifier directement les mods de MO en passant par le data de ce dernier ? Est-ce plus sûr ?

J'attends vos réponses avec impatience.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 juillet 2016 à 23:08:35

:up:

EsZanN
EsZanN
Niveau 32
03 juillet 2016 à 01:48:16

C'est quoi MO ? :rire: j'suis VRAIMENT un glandu :nonnon:

EsZanN
EsZanN
Niveau 32
03 juillet 2016 à 01:48:27

C'est quoi MO ? :rire: j'suis VRAIMENT un glandu :nonnon:

iosys
iosys
Niveau 22
03 juillet 2016 à 04:06:56

ben l'avantage de MO lorsque tu utilises le creation kit c'est que toutes les modifications et la création de ton mod vont directement dans l'overwrite
si ton overwrite est vide avant de commencer, tu peux en faire une archive et directement le distribuer comme mod, tous les fichiers modifié, ajouté seront dedans
Perso j'ai un profile CK, sans les DLC et sans mod, j'y ajoute mod ou DLC au besoin c'est plus clair pour s'y retrouver et plus facilement redistribuable.
Si tu fout la merde avec CK, tu n'as qu'a effacer ton overwrite, ça effacera toutes les modifications que tu as fait avec CK
lorsque tu crées ton raccourci dans MO, tu dois cocher la case réécrire steam appid et mettre la valeur 202480, pour le reste des parametres c'est identique que hors MO

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 juillet 2016 à 07:28:19

Merci beaucoup Iosys :-)

Par contre je ne comprends pas vraiment à quoi sert de cocher la réécriture steam appid et changer la valeure, étant donné que je ne l'ai fait pour aucun outils. (et c'est ce qui m'inquiète)

Message édité le 03 juillet 2016 à 07:30:10 par Pseudo supprimé
iosys
iosys
Niveau 22
03 juillet 2016 à 13:38:27

Le 03 juillet 2016 à 07:28:19 Roverboy a écrit :
Merci beaucoup Iosys :-)

Par contre je ne comprends pas vraiment à quoi sert de cocher la réécriture steam appid et changer la valeure, étant donné que je ne l'ai fait pour aucun outils. (et c'est ce qui m'inquiète)

idem, il n'y a que pour CK
je te l'ai indiqué, pour éviter que tu ne te casse la tete, du pq, ça ne marche pas avec MO

http://wiki.step-project.com/Guide:Mod_Organizer_Advanced

Skyrim's Creation Kit's Steam App ID is 202480. If the Steam App ID is not set in the Configure Executables window with Overwrite Steam AppID checked with the value of 202480, the Creation Kit will not be able to see your mods.

[CHE][GUEVARA]
[CHE][GUEVARA]
Niveau 10
03 juillet 2016 à 14:41:19

Le 03 juillet 2016 à 01:48:16 EsZanN a écrit :
C'est quoi MO ? :rire: j'suis VRAIMENT un glandu :nonnon:

Quel forum gentil alors, ils te répondent directement *tousse*
MO ça veut dire mod organizer ça te permet de gérer tes mods.

EsZanN
EsZanN
Niveau 32
03 juillet 2016 à 14:58:43

D'acc :rire: merci beaucoup :hap:

kulrick
kulrick
Niveau 4
27 juillet 2018 à 17:40:17

Bonjour,

Je remmene ce vieux sujet parce que j'ai ce problème: Je peu ouvrir le dossier principal mais aucun mods.
De plus, j'ai ce message d'erreur que je n'avais pas avant. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/30/5/1532705956-capture-d-ecran-1.png

Merci de votre aide.

fruttyx
fruttyx
Niveau 10
27 juillet 2018 à 18:26:12

Le 27 juillet 2018 à 17:40:17 kulrick a écrit :
Bonjour,

Je remmene ce vieux sujet parce que j'ai ce problème: Je peu ouvrir le dossier principal mais aucun mods.
De plus, j'ai ce message d'erreur que je n'avais pas avant. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/30/5/1532705956-capture-d-ecran-1.png

Merci de votre aide.

C'est une erreur de taille par rapport au champ de texte de ton Smatch Patch , tu remarqueras que mator aime bien mettre tout les plugins fusionnés dans sa description. Recharges le CK en décochant le Smatch Patch.

kulrick
kulrick
Niveau 4
27 juillet 2018 à 18:50:21

Merci pour ton aide Fruttix.

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