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[Help] Mod Dialogue

BalorClub
BalorClub
Niveau 9
01 mars 2016 à 18:25:12

Ok les gars, je suis entrain d'essayer de faire un mod qui ajoute beaucoup de profondeur au jeu en ajoutant des dialogues (des tas et des tas), j'essaie d'écrire toutes les lignes en ce moment.

Cependant j'aimerai qu'éventuellement ces dialogues débouchent sur quelque chose, du genre un échange dans l'inventaire, une augmentation/baisse du relationshiprank, des choses comme ça. Je ne sais absolument pas comment faire ça. J'ai essayé de regarder des tutos du CK mais ça ne va pas en profondeur.

Si vous pouviez m'aider je vous en serais très reconnaissant :merci:

BalorClub
BalorClub
Niveau 9
06 mars 2016 à 15:51:44

Ma question était peut être un peu compliquée, mais maintenant j'en ai une autre :gni: , elle est un peu plus simple normalement.
Please send help.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/09/1457275541-sans-titre.png

Comme vous le voyez j'ai un joli petit arbre, tout le dialogue commence par l'option qui est en haut, j'ai essayé de bien réaliser les branches; maintenant le problème.

Absolument toutes les options de dialogue s'affichent dès qu'on parle au NPC, alors qu'on devrait d'abord passer par l'option en haut.
Tout marche bien si on passe par la première option en revanche. Mais toutes les branches sont quand même disponibles par défaut sans passer par la première option, comment suis-je censé faire?

En espérant avoir été assez claire. Merci.

Message édité le 06 mars 2016 à 15:53:04 par BalorClub
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