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Skyrim - GEMS

Rougecorne
Rougecorne
Niveau 10
24 février 2016 à 15:14:26

Bonjour tous le monde ! aujourd'hui je vais vous parler de GEMS, plus communément appelé "Gameplay Enhancement Mods". Mais qu'est-ce, GEMS ?

Et bien si comme moi vous téléchargez vos mods sur le nexus de skyrim, vous auriez dû voir par moment certains mods avec "Featured on GEMS". Ces mods en questions sont quoi qu'il arrive des bons mods pour plusieurs raisons :

-> Ils sont mis à jour
-> Ont une description propre, complète et un vrai guide d'installation
-> Ont des patchs de compatibilité quand ceux-ci en ont besoin
-> Sont des mods sérieux qui améliorera quoi qu'il arrive de manière significative votre jeu, et ce à leur propre manière

Bref, GEMS regroupe tous les meilleurs mods dans leur catégorie. Et en plus de ça, il existe un site (à mettre en marque-page si vous souhaitez modder votre jeu) : http://skyrimgems.com/

De mon côté, le but de ce jeu est de vous traduire les différentes de ce site, si vous êtes une nouille en anglais. Avant tout de chose, quand les mods ont ces mots suivants ça veux dire que :

[DG] - requiert le DLC Dawnguard
[HF] - requiert le DLC Hearthfire
[DB] - requiert le DLC Dragonborn
[SKSE] - requiert Skyrim Script Extender ( http://skse.silverlock.org/beta/skse_1_07_03_installer.exe / http://skse.silverlock.org/ )
[Lien bleu] - Le mod se trouve uniquement sur le workshorp de steam

Et maintenant, que représente les différentes parties de ce site :

---[INTERFACE]---

100 - Patches : Bon, assez simple de compréhension, ce sont divers patchs comme par exemple le patch non-officiel pour Skyrim afin de corriger des bugs, mais également beaucoup de fix.

110 - UI : Cette partie offrira des mods qui vont modifier le HUD de Skyrim. Mais qu'est-ce que le HUD ? c'est l'interface graphique du jeu. Par exemple nous avons SkyUI qui offrira une interface plus pour les joueurs PC et qui remplace la bête interface de base pour les consoles. Mais pas que, vous aurez également un mod qui, par exemple, améliorera l'interface de dialogues, et également des mods modifiant la caméra.

120 - UI - Map : Modifie tout ce qui touche de prêt comme de loin à la map du jeu (map-monde pour vous TP). Certains mods rajouteront des markeurs, d'autres mods modifieront l'aspect de cette worldmap.

130 - UI - Timesavers : Les mods présents dans cette section auront pour but de faire gagner du temps au joueur, à travers plusieurs méthodes. Pour prendre un exemple, un des mods présent là-dedans enlèvera la cinématique au lancement du jeu. Bref, des petits mods pratiques pour les impatients !

140 - UI - Information : Les mods présents rajouteront diverses informations à travers divers mods, chacun offrant des informations à sa manière. Par exemple, un mod vous permettra de renommer les différents coffres de votre maison. Ainsi, chaque coffre donnera l'information que vous souhaitez, vous voyez le genre ?

150 - UI - Sounds : Les mods présents dans cette section modifieront l'ambiance sonore de votre jeu, que ce soit au niveau des sons ou des musiques.

160 - UI - Animations : Les mods présents dans cette section modifieront tout ce qui touche de prêt comme de loin à l'animation des PNJ's mais également de votre personnage !

---[CHARACTER MODS]---

200 - Character Creation : assez facile de deviner ce que contient cette partie. Des mods à foison pour la création de votre personnage. Les mods rajoutent aussi bien du contenu que la façon de concevoir votre personnage (facilité/nouveauté)

210 - Alternate Starts : Des mods à installer que si vous souhaitez démarrer une nouvelle aventure. Les mods présents ici vous permettront d'avoir différents débuts alternatifs pour ne pas se payer le voyage en chariot et l'attaque du dragon. Idéal pour une aventure RP !

220 - Starter Homes : Des maisons gratuites pour le joueur en début de partie.

230 - Character leveling : Les mods présents ici modifieront de plusieurs manière le leveling de votre personnage. Par exemple un mod enlèvera la limite de niveau, ce qui permettra d'évoluer à l'infini. Un autre mod permettra par exemple de ralentir le leveling.

240 - Backpacks & Storage : si vous souhaitez pouvoir transporter plus d'items tout en restant RP et logique, les mods présents ici vous seront d'une grande utilité. Crafting oblige.

250 - Item Weight : les mods présents dans cette section modifiera le poids des objets de manière RP, logique, etc. Bref, combiné avec les mods présents dans la section "240", ça peut être pratique !

---[GAMEPLAY MODS]---

300 - Gameplay overhaul : /ATTENTION - Les mods présents ici sont des overhaul, et en plus de ça, correspondent au gameplay du jeu. Ils modifient donc énormément de choses dans le jeu, ce qui risque de donner beaucoup d'incompatibilité avec d'autres mods\ : les mods présents dans cette section modifie le gameplay de manière globale (d'où le "overhaul") afin d'offrir une nouvelle expérience de jeu.

310 - Miscellaneous Gameplay : les mods présents ici modifie d'autres sections du gameplay. Par exemple, un mod rajoute des achievements in-game, qui ceux-ci, une fois débloqués, vous donneront des points à attribuer à votre personnage. Un autre mod change la vitesse de minage. Un autre mod permet d'avoir des loots à la façon de Morrowind. Bref, ça modifie le gameplay de multiples façons, mais pas autant que les gameplay overhaul dans la section 300.

320 - Creature levels : les mods présents ici modifieront le leveling des créatures. Par exemple, un mod permet que certains ennemis dans le jeu (comme les bandits, arrête d'évoluer à un certain stade, afin de ne pas affronter un bandit level 100 full armure daedra.

330 - Economy : pour être simple, les mods présents ici modifieront l'économie globale du jeu, afin d'être plus réaliste, donc ça concerne surtout les vendeurs/aubergiste/etc.

340 - Magic : les mods présents ici modifie tout ce qui touche la magie de prêt comme de loin (toujours concernant le gameplay). Vous souhaitez avoir de nouvelles magies ? ou modifier les magies de base afin d'être plus puissantes/réalistes/etc ? c'est ici !

350 - Combat : les mods présents ici modifie tout ce qui touche aux combats de prêt comme de loin (toujours concernant le gameplay).

360 - Archery : les mods présents ici vont modifier beaucoup de choses concernant l'archerie. Si vous êtes archer et que vous souhaitez une expérience nouvelle, cette section est faites pour vous !

370 - Weapons and armor : les mods présents dans cette section ajouteront de nouveaux items (armes et armures), mais peuvent également faire des modifications sur ces derniers. Par exemple un mod permettra que les items se dégradent comme dans Oblivion.

---[REALISM MODS]---

400 - Realism : les mods présents dans cette section vous permettra de rendre votre skyrim réaliste, que ce soit à travers des modifications de votre personnage, ou encore de l'environnement.Par exemple, il y aura des mods pour gérer la température du jeu, ainsi, vous pourrez mourir de froid dans l'eau glacée, un mod pour couper n'importe quel arbre dans bordeciel et faire votre réserve pour l'hiver... bref, à vous de voir ce qui vous convient !

410 - Roleplaying : Une section que personnellement j'affectionne beaucoup. Tous les mods présents ici vous permettra de faire une aventure véritablement RP et d'offrir une aventure de votre choix à votre héro, mais pas que, ça permettra également d'offrir un univers cohérent, RP (donc réaliste) et plus sympathique que ce qu'offre le jeu de base. Vous souhaitez être le roi ? un mod vous permettra de l'être ! Vous souhaitez construire votre propre maison, ou vous le souhaitez partout dans Bordeciel, de A à Z ? des mods combinés vous le permettra ! Bref, cette section est un pur bonheur, mais gare aux compatibilités.

420 - Basic needs : Les mods présents ici vont changer de manière significative votre manière de survivre dans bordeciel. Maintenant, la faim, la soif, les maladies réalistes.. tout est ici concernant les besoins humains (besoins basiques) !

430 - Camping : les mods présents ici vous permettront de camper et de faire des modifications concernant le camping de manière générale.

440 - Traps : les mods présents ici modifieront les pièges. Ainsi, un mod rendra par exemple les pièges mortels, ce qui vous obligera de redoubler de prudence pendant l'exploration des ruines..

450 - Diseases : les mods présents dans cette section vont modifier seulement les maladies, afin d'offrir des nouvelles maladies ou de modifier celles de base.

460 - Timescale : les mods présents ici vont changer le temps in-game, je parle pas de la température ni de la météo, mais bien du temps (heure/journée/etc). Par exemple, un mod permettra d'avoir des journées et nuits beaucoup plus longues. Un autre mod prendra les activités en compte, comme "cuisiner" qui fera passer 30 minutes in-game (par exemple).

---[WEATHER & LIGHTNING MODS]---

500 - Weather : les mods présents ici modifieront de manière plus ou moins significative de la météo dans Bordeciel et des effets environnementaux.

510 - Lighting : les mods de cette section vont modifier la lumière/ombrage du jeu, pour offrir un rendu plus réaliste et convainquant.

520 - Torchs and lanterns : les mods qui sont présents ici vont modifier tout ce qui touche les torches et les lanternes. Vous souhaitez une lanterne portable sans avoir à s'équiper d'une torche en main ? c'est possible !

---[TRAVEL MODS]---

600 - Speed : Les mods modifieront tout ce qui touche aux mouvements de votre personnage. Par exemple, avoir courir de manière plus réaliste.

610 - Horses : Les mods présents dans cette section modifieront tout ce qui touche de prêt comme de loin aux chevaux.

620 - Fast Travel : les mods présents ici modifieront tout ce qui concerne le "Fast Travel" (par exemple un mod permet de voir le voyage en carriole d'une ville à l'autre que vous avez payé).

630 - Boats : les mods présents dans cette section modifieront les bateaux ou rajouteront des choses qui concerne les bateaux dans Bordeciel.

640 - Carriages : / (inutile).

[SUITE AU PROCHAIN POST]

[DaemonTrade]
[DaemonTrade]
Niveau 10
24 février 2016 à 15:15:20

pas mal , sinon go sur mon topic , j'ai besoins de toi , je veut jouer xD [[sticker:p/1kks]]

Rougecorne
Rougecorne
Niveau 10
24 février 2016 à 16:55:14

[SUITE DU PREMIER POST]

---[ENCOUNTER MODS]---

700 - Followers : Les mods présents dans cette catégorie rajouteront de nombreux followers afin de vous suivre pendant vos aventures épiques !

710 - Followers enhancements : Ces mods-ci n'ajouteront pas des followers mais modifieront ce que vos followers peuvent faire. Par exemple un mod vous permet d'acquérir jusqu'à 100 followers, un autre vous permet d'augmenter le nombre de commentaires que ceux-ci vont dire, et bien d'autres choses ! INDISPENSABLE (selon moi).

720 - Spouses and children : Modifie les enfants et tout ce qui s'y rapporte, mais modifie également tout ce qui touche aux mariages (et divorces !).

730 - NPC Enhancements : Les mods présents ici modifieront les NPC's de manière générale, afin qu'ils vivent leur petite vie et donc d'offrir de l'immersion au joueur. Bref, ces mods modifient la manière d'être/de vivre des NPC (NPC = PNJ = Personnage Non Jouable).

740 - NPC Encounters : Modifie les rencontres de PNJ à travers vos explorations/rajoute de nouvelles rencontres. Un mod par exemple rajoute des patrouilles immersives, un autre rajoute des NPC's qui voyage (Alchimiste, marchands, etc) que vous pourrez rencontrez sur les routes.

750 - Wildlife enhancements : Modifie la faune de skyrim pour soit la rendre plus réaliste, soit changer son comportement (I.A), bref, ce genre de petites choses intéressantes !

760 - Wildlife encounters : Comme pour la catégorie 740, les mods modifieront tout ce qui est "rencontre" avec les animaux de Bordeciels (nouveaux lieux de spawn par exemple), mais rajoute également de nouvelles rencontres (nouveaux animaux).

770 - Creatures : La base quand on modde notre skyrim. Les mods ici rajouteront de nouvelles créatures afin de rendre vos aventures plus diversifiées et épiques !

780 - Dragons : Même chose que 770 - Creatures, sauf qu'ici, ce sont les dragons qui seront modifiés de A à Z !

---[THIEVERY MODS]---

800 - Thievery overhaul : Un seul mod est disponible à l'heure actuelle. Faites gaffe, c'est un overhaul. Ici, le mod a pour but de modifier dans son intégralité tout ce qui touche de prêt comme de loin le vol, crochetage, etc. Bref, la catégorie des voleurs !

810 - Stealth : Les mods présents dans cette catégorie modifieront le sneak (quand on se cache), la détection du joueur... en bref, tout ce qui se rapproche de la "discrétion" dans skyrim. Un mod modifiera la détection du joueur, qui permet d'être réaliste (s'il fait sombre, l'ennemi le verra pas, s'il utilise un sort qui fais du bruit, l'ennemi l'entendra, etc).

820 - Pickpocket : le seul mod présent dans cette catégorie modifie tout ce qui touche le vol (quand vous volez un PNJ en mode discrèt).

830 - Lockpicking : Envie de renouveau dans le crochetage ? cette catégorie est faites pour vous !

840 - Crime : Vous en avez marre des gardes qui détecte un crime par la pensée alors que vous êtes à des kilomètres de toutes les villes ? cette catégorie fera votre bonheur !

---[CRAFTING MODS]---

900 - Crafting overhaul : Les mods présents dans cette catégorie sont des overhaul, et change donc énormément de petites choses, gare aux incompatibilités (vous êtes prévenus !). Les mods de cette catégorie vont remanier intégralement le crafting de skyrim afin de le rendre plus logique, diversifié et accessible !

910 - Crafting : Permet d'ajouter quelques crafts, ou change également le crafting (mais moins général qu'un Overhaul).

920 - Cooking : Les mods présents dans cette catégorie va modifier tout ce qui correspond à la nourriture (cuisine), et donc modifier/rajouter de nouveaux crafts. Intéressant si vous combinez avec le mod rajoutant la faim, par exemple.

930 - Alchemy : Idem que cooking, cette catégorie contient des mods qui va modifier l'alchimie mais également ajouter des nouveautés afin de rendre l'alchimie plus agréable et complète !

940 - Scrollcrafting : Mods qui permettent de concevoir des parchemins.

950 - Enchantments : Pour terminer, les mods présents dans cette catégorie vont ajouter de nouveaux enchantements, ou modifier ceux d'origine pour offrir quelque chose de plus cohérent et diversifié !

--> Si vous avez des questions <--

-N'hésitez pas à dire vos questions sur ce topic, ou m'envoyez vos questions en PV pour ce qui concerne :

  • la compatibilité entre certains mods
  • quelque chose que vous n'avez pas compris
  • un mod que vous souhaiteriez possédez mais qui selon vous ne correspond à aucunes catégories

Bref, ce genre de petites choses !

Merci à vous d'avoir lu, j'espère que vous apprécierez encore plus le modding à partir de maintenant.

_neiko_
_neiko_
Niveau 22
24 février 2016 à 18:03:45

"Neiko aime ça" :ok:

Antlia
Antlia
Niveau 6
25 février 2016 à 18:29:58

Très intéressant, mais je n'ai rien vu concernant la gestion des tenues des compagnons. J'avais un mod que j'aimais bien pour ça, Wardrobe Manager, mais il ne fonctionne plus avec le PNOS légendaire. Il gérait individuellement les tenues maison, ville, aventure, dodo, natation. Parce qu'avec ces espadons qui trainent sur mon beau parquet, ils vont finir par me le rayer. Ne pas me parler de celui intégré à EFF qui est nul.

kikykioko
kikykioko
Niveau 10
25 février 2016 à 18:39:07

Bravo, beau travail :)

_neiko_
_neiko_
Niveau 22
25 février 2016 à 19:02:38

Wardrobe Manager est-il compatible avec UFO ?

ExperienceRusse
ExperienceRusse
Niveau 10
25 février 2016 à 19:39:07

Très utile merci mec:ok:

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
25 février 2016 à 19:44:27

A moins d'être une quiche énorme en anglais je vois pas l'intérêt de ce topic :hap:

_neiko_
_neiko_
Niveau 22
25 février 2016 à 20:21:26

Bah couplé avec SMSC ça peut faire un bon guide pour débutant :oui:

Moi qui ai commencé à modder skyrim y'a peut être un mois ou deux je savais pas qu'il y avait un site qui regroupait les GEMS ! Mais j'apprends petit à petit :hap:

Rougecorne
Rougecorne
Niveau 10
25 février 2016 à 20:25:48

Le 25 février 2016 à 19:44:27 Gepadenom a écrit :
A moins d'être une quiche énorme en anglais je vois pas l'intérêt de ce topic :hap:

J'avoue avoir hésité quelques heures avant de prendre +- 30 minutes de mon temps pour faire ces deux sujets ^^ Le plus utile serait bien entendu de décrire ce que fait chaque mod de chaque sous-catégorie de chaque catégorie... sincèrement, c'est prévu, j'aimerais trouver le temps de le faire.

Mais quoi qu'il en soit, SMSC arrivera bientôt en format PDF agrémenté de pleins d'images. GEMS, j'en parlerais aussi, et je pense que petit à petit je décrirais chaque mod fournis avec GEMS. Mais je promet rien, ni le temps que ça prendra.

ExperienceRusse
ExperienceRusse
Niveau 10
25 février 2016 à 22:48:00

A moins d'être une quiche énorme en anglais je vois pas l'intérêt de ce topic :hap:

Je connaissais pas le site donc c'est plutôt utile pour moi:hap:

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