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Liste des sujets

FPS Bloqué ... ?

daiikros
daiikros
Niveau 7
20 septembre 2015 à 14:27:12

Hello, tout le monde !
Voilà j'ai voulu me refaire skyrim sur PC mais le jeu est bloqué a 60 FPS est'ce normale ou pas ?
Ma config n'est pas le problème mais comment débloquer les FPS ?
:merci:

daiikros
daiikros
Niveau 7
20 septembre 2015 à 14:37:15

Un petit up pls sa m'aiderai ! :)

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
20 septembre 2015 à 14:44:10

ipresentinterval=0 dans un des ini mais je sais plus lequel.

Mais si tu vois que le jeu dépasse les 180/200fps remets la synchronisation sinon ça va foutre le bordel dans le moteur du jeu.

Grayhenna
Grayhenna
Niveau 10
20 septembre 2015 à 15:41:31

Je comprends pas le souci de l'auteur, si ton jeu fait du 60 FPS constant, ou est le souci?

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
20 septembre 2015 à 16:13:02

Il veut +60fps.

Arbreenbois6
Arbreenbois6
Niveau 10
20 septembre 2015 à 22:23:10

Moi aussi il ce bloque a 60
Mais du moment que c'est 60 constant je vois pas le problème + de 60 ne changera rien

Azerhan
Azerhan
Niveau 13
21 septembre 2015 à 11:14:52

En fait si un jeu est bloqué à 60 fps c'est la Synchronisation Verticale, pour éviter le tearing (déchirure d'écran dégueulasse qui en plus d'être moche te donne l'impression que le jeu saccade :hap:). En fait, ça bloque les fps aux Hertz de ta télé/moniteur :ok: Donc si t'es bloqué à 60fps, c'est que de toute manière ton écran ne fait pas au-delà :oui: Et que ça ne sers à rien d'en vouloir plus, si ce n'est pour benchmarker ton pc...

Par contre si ton écran fait du 144 hz, c'est problématique, en effet.

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
21 septembre 2015 à 12:43:33

Ouais voilà, ca me fait rire les mecs qui commentent "ca sert à rien" alors qu'ils connaissent même pas la config de l'auteur...

iosys
iosys
Niveau 22
21 septembre 2015 à 12:53:09

disons que je l'ai fais tourner en + de 200 fps, et ça fait des bugs vraiment bizarre, entre dans une petite pièce, laisse tomber une assiette, elle va rebondir, en prenant de la vitesse, à un moment elle va si vite que si elle te touche, elle fait tellement de dégâts, qu'elle peut presque te tuer en un coup.
idem pour les corps quand tu tue un ennemi, le corps ne s’arrête pas de bouger

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
21 septembre 2015 à 13:10:19

Ouais, mais c'est pour les cas extrêmes, 144 ou 120 c'est pas infaillible en terme de stabilité mais c'est très largement jouable.

Azerhan
Azerhan
Niveau 13
21 septembre 2015 à 18:18:51

Je dirais qu'en général, le 144hz c'est plus pour les fps. M'enfin après, j'ai déjà du mal à atteindre les 60 constants, du fait que j'aime tout mettre au max... :hap:

Un rpg comme Skyrim 60 c'est plus que suffisant. En réalité, à 30 c'est jouable, mais c'est sur que du 60 c'est toujours plus agréable.

Grayhenna
Grayhenna
Niveau 10
21 septembre 2015 à 18:27:12

Le 20 septembre 2015 à 16:13:02 Gepadenom a écrit :
Il veut +60fps.

L'oeil humain ne fait plus vraiment la différence au dela de 60 FPS...

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
21 septembre 2015 à 18:32:03

Oui c'est clair que le 120Hz/144Hz c'est surtout pour les FPS, mais bon après si l'auteur veut ce framerate sur Skyrim on va pas l'empêcher.

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
21 septembre 2015 à 18:34:11

+ Les FPS c'est pas seulement ce que tu vois mais aussi ce que tu ressens, du gameplay en 144fps c'est beaucoup plus jouissif et agreable que du 60

Azerhan
Azerhan
Niveau 13
21 septembre 2015 à 18:49:08

Le 21 septembre 2015 à 18:27:12 Grayhenna a écrit :

Le 20 septembre 2015 à 16:13:02 Gepadenom a écrit :
Il veut +60fps.

L’œil humain ne fait plus vraiment la différence au delà de 60 FPS...

Si si, la différence se voit :oui: Justement, la limite se situe en général autour des 120 hertz (ce qui ne veut pas dire que l’œil humain voit au max 120 images par secondes, hein, l’œil ne fonctionne pas en "image par seconde" :hap:) mais certains voient un peu au-delà.

Donc en fait le 144hz c'est plus que parfait, et il n'y aura jamais besoin de plus. Par contre encore une fois, ce n'est ni nécessaire, et ni utile dans tout les cas. 60 pour un fps c'est nécessaire, suffit d'essayer un fps avec des chutes en dessous de 60 pour le comprendre (ou de jouer sur console :hap: #troll)
Mais pour un rpg, qui est plus lent, déjà 30 c'est bon. Mais bien sûr, plus y en a, mieux c'est.
Et l'auteur, évidemment que tu fais ce que tu veux, si ta config te le permet et que le tearing ne te dérange pas, tu serais bien bête de t'en priver :ok:

Message édité le 21 septembre 2015 à 18:49:49 par Azerhan
Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
21 septembre 2015 à 18:55:00

Bah il peut forcer une synchro dans les drivers pour pas avoir de tearing.

Azerhan
Azerhan
Niveau 13
21 septembre 2015 à 18:59:10

Le 21 septembre 2015 à 18:55:00 Gepadenom a écrit :
Bah il peut forcer une synchro dans les drivers pour pas avoir de tearing.

Peu importe que tu actives la synchro depuis le centre de contrôle de ta cg ou depuis le jeu, la synchro a un prix qui ne change pas: il va forcément devoir se limiter à la cadence de son écran. Càd: 60, 120 ou 144 hz.

Sauf si tu as un écran G-Sync et la CG qui va avec, la t'auras jamais de tearing :hap:

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
21 septembre 2015 à 19:01:16

Bah je sais, mais bon si il veut +60 fps c'est qu'il a l'écran pour sinon ca sert à rien.

Azerhan
Azerhan
Niveau 13
21 septembre 2015 à 19:10:29

Le 21 septembre 2015 à 19:01:16 Gepadenom a écrit :
Bah je sais, mais bon si il veut +60 fps c'est qu'il a l'écran pour sinon ca sert à rien.

Ou alors comme la moitié des joueurs débutant il pense que plus y en a, mieux c'est, et qu'il ne sait pas que son écran ne fait pas au-delà de 60 hz et il s'extasie sur du 120fps alors qu'il n'y a aucune différence avec le 60, si ce n'est du tearing :hap:
Je ne connais pas du tout l'auteur, mais faut prévoir à toute les éventualités :oui:

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
21 septembre 2015 à 19:14:13

Oui mais ça t'en sais rien, c'est pour ça que j'ai proposé la synchro via drivers.

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