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Mods et Bugs

iosys
iosys
Niveau 22
29 juillet 2015 à 00:24:40

salut à tous,
je viens d'atteindre les 255 mods, et ça devient vraiment prise de tête, je m’aperçois de plus en plus que beaucoup de conflits ne sont pas détecté par LOOT, surtout tout ce qui est conflits de scripts SKSE, les conflits des fichiers hkx, nif, pex,... , les conflits de physics, connaissez vous d'autres utilitaire que LOOT pour détecter, résoudre les conflits ?

Kukipett
Kukipett
Niveau 13
29 juillet 2015 à 00:38:04

Il y a un utilitaire gratuit qui s'appelle matière grise, espérer confier la gestion des mods à un utilitaire miraculeux c'est sans issue.

Supaltair
Supaltair
Niveau 10
29 juillet 2015 à 00:43:39

J'aurais pas dit mieux, parce qu'à moins que tu ne fouilles dans les tréfonds du Nexus les mods ont en général dans leur descriptif un petit espace dédié à la compatibilité, même les tout nouveaux mods :oui:

iosys
iosys
Niveau 22
29 juillet 2015 à 02:48:20

malheureusement non, beaucoup de mod, ne sont pas repris dans les listes d'incompatibilité, surtout au niveau des HDT et des fichiers hkx, il n'y a pas ou peux d'explications dans leur descriptif au sujet d'incompatibilité, on peut juste dire qu'on a un probleme d'HDT lorsque l'on passe de 60 à 3 fps, et les hkx lorsque les pnj restent figé ou un retour bureau, ce qui est malheureusement un signe général d'incompatibilité entre les mods de tous type, et dans un cas comme dans l'autre, on peut jouer un moment avant qu'il n'y ai une collision entre les plugins, si l'on a que 10 - 20 mods c'est gérable, mais plus de 50 ça devient une vrai prise de tête

iosys
iosys
Niveau 22
31 juillet 2015 à 18:43:58

UP !!!

TES5edit, permet deja de detecter les erreurs de chargement pas détecté par LOOT
j'en suis à 278 mods

un autre utilitaire connu ?

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