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Commencer un mage

arkaetos
arkaetos
Niveau 7
02 avril 2015 à 13:40:30

Salut à tous,

Alors voila, je vous explique la situation, actuellement je joue un archer assassin assez haut lvl (60) et il commence à me saouler un peut. J'ai donc envie de me faire un haut-elfe mage, mais y'a un truc qui me fait un peut peur, c'est fort HL ? enfin ça se débrouille ? ou c'est vraiment moin bien qu'un Voleur ou qu'un guerrier et c'est vraiment la merde pour tué un ennemi ?

Dar_Kurih
Dar_Kurih
Niveau 9
02 avril 2015 à 13:48:45

C'est good à partir du niveau 30

Tu_Ma_Vu_2
Tu_Ma_Vu_2
Niveau 10
02 avril 2015 à 15:24:11

C'est une blague ? Un mage à toujours étais plus fort et plus puissant qu'un archer, Guerrier etc...

SaintJe
SaintJe
Niveau 4
02 avril 2015 à 17:28:24

Le 02 avril 2015 à 15:24:11 Tu_Ma_Vu_2 a écrit :
C'est une blague ? Un mage à toujours étais plus fort et plus puissant qu'un archer, Guerrier etc...

Réponse sans fondement et donc sans intérêt.

Est ce qu'un mage est fort, c'est exactement comme tout le reste, tout dépend ce que tu développes comme compétence et comme choix de gameplay. Pour jouer un mage, tu vas donc te spécialiser dans certaines écoles de magie, exactement de la même façon qu'un guerrier se spécialise en 1 main/ parade au bouclier, ou bien en armes à 2 mains; de la même façon que ton assassin est spé en archerie. Et bien pour un mage, la logique est tout simplement la même ! :)

Skyrim reste un jeu où le combat est fondamentalement présent (si ce n'est omniprésent), spécialise toi donc d'abord dans une des deux écoles de magie de combat:

- tu es plutôt du genre agressif ? A taper directement l'ennemi, ou jouer solo et vouloir te plonger toi même au coeur du combat ? Prends l'école de destruction (l'espèce de "main" dans les compétences), et améliore ainsi tes sorts de lancer élémentaires

-tu es plus subtil et stratégique ? Axé sur un travail d'équipe avec des alliés à tes cotés qui t'aident, voire font le boulot à ta place et sous tes ordres ? Tu aimes lever un mort-vivant pour aller combattre les méchants ? L'école de conjuration est faite pour toi. A noter qu'elle permet aussi la conjuration d'armes liées, ce qui dans des situations critiques peut s'avérer salutaire. Augmente là le plus vite possible, et invoque 2 atronachs élémentaires ou 2 zombies en même temps.

Tu joues à Clash of clans ? Bah c'est le choix entre le sorcier qui balance des boules de feu et la sorcière qui invoque des squelettes :P

Tu peux aussi te spécialiser dans les deux, ce qui te rendra redoutable en tant qu'attaquant, mais tu risques alors de pêcher dans les écoles secondaires que je te présente incessamment sous peu:

- Ton style de jeu agressif, donc plutôt orienté destruction, ou au contraire la protection de tes alliés si tu invoque risque de t'exposer aux coups ennemis, hors un mage digne de ce nom aura tendance a porter des robes avec tout pleins d'effets avantageux en magie... Mais pas la moindre once d'armure. Pire encore, comme tu augmenteras essentiellement ta magie, ta santé ne suivra pas, donc tu seras très (très ( très) ) vulnérable, même si tu tapes fort. Après tout est question de mesure, si tu vas à l'extrême augmenter que magie ou si tu équilibreras un minimum avec la santé. Quoiqu'il en soit, l'école d'altération me semble un must have: les sorts de protection (corps de chêne, corps de pierre, etc) te dotent d'une armure magique. Un perk peut même augmenter de manière significative cette valeur si tu ne portes pas d'armure, un autre te fait absorber la magie reçue, etc.... Tant et si bien que si pousses dans cette voie à fond, tu peux finalement te retrouver avec une armure rivalisant avec celle d'un guerrier de niveau équivalent. Ce qui pour un mage est un atout inouï. Outre ceci, des sorts d'altération tels que transmutation ou télékinésie te seront de toute façon utiles, quant à la paralysie je te laisse apprécier toi même ;)

Si tu t'orientes vers du soutien, avec le soin de tes troupes invoquées, leur protection derrière une barrière magique, ou tout simplement la même chose pour toi seul d'une main pendant qu'avec l'autre tu balances tes boules de feu, alors up également l'école de guérison. Il faut dévérouiller pas mal de perks si tu te lances là dedans, mais le jeu en vaut la chandelle, et si tu allie ce choix avec l'altération pour les armures, peut être ne seras-tu pas très violent en combat, mais question tank on ne fait pas mieux.
A voir tout de même, il faut aussi que tu puisse faire du dégats.

Enfin, l'école d'illusion te permet de la jouer plus sournois et furtif, notamment avec ce bijoux qu'est le perk de lancer de sorts silencieux: tu te fiais plus remarquer ! Outre ceci, il n'y a rien de plus drôle que de voir de loin un groupe de méchants s'entretuer après leur avoir balancé un sort de frénésie (la cible attaque tout le monde... MAis en plus tout le monde l'attaque !) ou s'enfuir devant une déroute (les cibles s'enfuient: pas ouf si tu veux affronter pour looter ou tout simplement gagner en compétence de combat), ou encore s'attendrir comme des agneaux. Pour ma part, je trouve que cette école dévoile le sommet de son art dans un style de jeu de voleur plus encore que de mages (invisibilité, pacification, etc....) puisqu'elle permet notamment d'éviter le combat, chose que le mage ne va pas tout le temps faire. EN somme,, reste en retrait et cache toi: fous la merde entre les ennemis, puis balances soit tes propres sorts de destruction, soit tes minions invoqués... Et grab ton pop corn :D

Pour résumer, je dirais que tu as deux solutions: soit tu équilibres ton coté mage avec quelque sureté (augmenter ta santé en même temps que ta magie, ou bien augmenter des perks non magiques à coté des magiques): tu auras un gameplay plus facile mais moins intense, moins fun car pas versé à fond dedans. Skyrim est fait pour la spécialisation.
Soit tu laisse tomber tout ce qui n'est pas pure magie, et là il faudra t'habituer: tu vas en baver au début, quand tes compétences seront pas montées, mais tu t'éclateras. Tu profiteras beaucoup mieux du gameplay, tu apprendras à jouer subtilement et tu t'offriras des opportunités qu'aucune autre classe ne peut se permettre.

Subtilité, c'est le mot en fait: tu vas devoir jouer vraiment fin, mais au fond, céssakébon, nan ? Un mage est finalement un perso spécialisé dans un truc par excellence. Le jouer sera passionnant parce que ce seras un vrai challenge à monter, mais si tu la joue finaud en sachant rester à ton avantage, tu seras le roi du pétrole.

J'espère t'avoir été utile, et surtout t'avoir donné envie de t'y plonger ! Bonne quête en tout cas !

PS: J'oubliais ! La quête de l'académie des mages: son intérêt réside moins dans les épreuves rencontrées que dans les récompenses attribuées: tu feras quand même surtout des donjons, sans forcément que ce soit plus "magique" qu d'autre, pour ça c'est pas très travaillé ce qui est dommage.

Les récompenses seront par contre incontournables: plus tu la fais tôt, plus tu vas en baver, mais plus tu en sortiras avantagé car les récompenses te serviront d'autant mieux. En d'autres termes, fais la tout de suite :gni:

arkaetos
arkaetos
Niveau 7
02 avril 2015 à 18:26:45

WoW, merci beaucoup pour ce pavé en tout cas, c'est très bien expliquer et tout est très clair merci, je pense que je vais faire un pure mage, en destru / altération, j'essayerai de monté la conju un peut en même temps quand même.

SaintJe
SaintJe
Niveau 4
04 avril 2015 à 19:40:48

ça te servira toujours au moins pour les 1ers niveaux ! Note cependant autre chose: tout ce que tes alliés conjurés détruiront, ce sera sans en moins de détruit par tes sorts de destruction à toi donc plus lent à augmenter.

Au plaisir pour l'aide en tout cas ! :)

Raven973daemon
Raven973daemon
Niveau 4
04 avril 2015 à 19:58:12

Je sais pas si on a le droit de poser une question sur le topic d'un autre :(
Mais je suis soumis à un dilemme : Je suis mage Haut elfe, et je me spécialise dans tous les domaines.
Et j'ai Serana comme compagnon, hors elle me pique tous mes mobs :-(((
Alors je me demande : Soit je lui dis de partir et je me prive ainsi de ma mule (chose assez chiante quand on a pas monter la vigueur)
Soit je la garde et elle continue :hap:.

Papy_Mujo48
Papy_Mujo48
Niveau 10
04 avril 2015 à 22:04:00

Fait comme moi des que tu rentres quelques part ou il y a du grabuge dit lui de t'attendre a l'entrée (en lui laissant tout objet inutile pour pouvoir récuperer le plus possible) et tu retrouve ton porteur une fois le lieu nettoyer

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